体验服S39的更新中,针对防御塔免伤、野怪互动性进行了调整,并上线了元射的测试,今天我们就来聊一下这些内容,看看具体改动情况!
【元流之子(射手)】
元射使用的武器、形象可以参考上图,各项技能设计基本都和“重弩”有关,我们来分几个方向进行讲解。
一.被动技能

和其余元流一样,元射也是开局可选不同的强化效果,分别对应着生命、物攻、移速和冷却;我觉得还是移速会更香点,毕竟与转线、发育效率挂钩。
二.一技能

一技能是会对身旁敌人造成击退并获取“流”,可用于释放强普或是消耗4层流给予其余技能一次额外释放机会。

需注意的是,强普每次命中单位后,都是可以延长一段攻击距离的,相当于自带穿透。
PS:强普实际范围要比表现更宽一些,可以利用该机制磨塔、消耗。
不过,我测试下来,该效果仅能命中一条直线的敌方单位,对身旁的人无效,算是做了些限制,以防Aoe伤害过于离谱。
PS:但清线效率肯定会很快,有可能因此成“线霸”。
三.二技能

老实说,二技能我觉得是有点离谱的,既具备游射的机动性,还附带李元芳一般的单体爆发。
参考上图,元射二技能总共有三段,前2段是锁定敌人发射弩箭,并使自身进行位移,第三段则是进入浮空状态施法。
不仅如此,强化的二技能还附带最高20%已损生命的斩杀伤害;类似于莱西奥的大招,残血时被锁头基本只能等待黑屏了。

但有一点,元射的前两段二技能是可以被其余单位所抵挡的,也相当于是保留了一些反制空间。
四.三技能

大招就比较好理解了,就是释放后元流会进入“腾空”,获得10%~20%的加速效果,并对选定区域不断释放弩箭。
弩箭的数量会受攻速影响,每提高30%攻速,大招就会增加一轮,且可享受暴击伤害50%的法球效果。

另外,大招施法期间,是可以通过二技能去进行打断的,这样一来,操作空间就提升很多了;比如我们可以用大招打残,二技能进行追进/收割,甚至是组合技跑路都可以。
总的来说,我觉得现在的元射能力有点太全面了,呆射的爆发游射的机动性,简直是已经预定了“超标”之称;但毕竟刚上线,后续应该会根据反馈进行调整,我们可以期待一下。
【防御塔机制改动】
首先,防御塔是将免伤机制改为了更明显的护盾保护。

我们看上图,前4分钟当防御塔每损耗25%生命时,会激活护盾效果;生命值越低,所获得的护盾就越高,最高甚至能直接接近满血。
这样改动下,前4分钟想直接推掉的难度将大幅提升,毕竟护盾量实在太厚了,强行推会浪费很多时间,还可能因此影响节奏,实在得不偿失。
PS:对于狄仁杰这种磨塔的英雄会有些不利。
因此,新版本前期压塔节奏可能会延缓一些,不会再那么紧凑,也间接给发育型英雄更多的上场空间。
【蜥蜴调整】
简单来讲就是,取消了蜥蜴的霸体,一些强制位移类技能,如钟馗/玄策钩子、鲁班大师大招等,可以直接将其拉下石墩了,提高了些互动性,也更方便抢夺。
体验服版本,不代表最终上线数值及设计。