三国志11—相对于三国志9有哪些质的蜕变
作者:单机游戏小虾米
《三国志9》、《三国志11》都是光荣公司发行的经典三国志游戏,它们在整个三国志历史上,影响颇深。玩家在游戏中,扮演三国历史上的君主,在大地图上调兵遣将。他们也是迄今三国志系列中最受欢迎的两代作品。
《三国志11》发行于2006年,它一经问世便以其独特的魅力征服了无数策略游戏爱好者。与《三国志9》相比,它不仅仅在游戏性、画面表现、战略深度等方面实现了质的飞跃,还将整个系列推向了一个新的高度。
相对于前作,这一代更是恢复了玩家智能扮演君主的模式,虽然角色扮演更有代入感,但是,君主的模式让玩家能够更加聚焦于策略和战略,也让这款游戏更加贴近真实的环境。
下面,虾米主要从以下几个方面将这两款游戏进行下对比。
一、画面:从平面到立体的革新。
《三国志11》最直观的进步莫过于画面表现力的全面提升。游戏采用了全3D化的水墨画风,将中国传统的山水画意境完美融入游戏场景。大地图上,山川河流、城池关隘栩栩如生,季节变化带来的视觉效果更是令人叹为观止。
与《三国志9》的平面地图相比,《三国志11》的地形设计为玩家的战略部署增添了新的维度,各种不同的地形对部队、特技都有影响,玩家需要充分考虑地形因素来制定作战计划。
二、内政和战斗系统上的突破。
在内政系统方面,《三国志11》引入了设施建设的概念,玩家可以在城市周边自由建造市场、农场、兵营等设施,这种开放式建设模式大大提升了游戏的可玩性。而在《三国志9》中,内政只是个简单数字,玩家派遣武将完成内政的建设,得到的只是数字上的提升,完全没有《三国志11》中,建设城市的的时候,各种设施建设完成之后,设施的聚落带给玩家直接的画面上的冲击。
《三国志11》的战斗系统则采用了全新的战棋模式,每个武将都有独特的战法,配合地形、天气等因素,使得每一场战斗都充满变数。虽然操控起来较为繁琐,但是这种模式,更有利于玩家对于战场的掌控。
而在《三国志9》中,整个战场更加考验玩家对整个战场的战略思维,玩家需要针对战场态势,敌人的部队类型、阵法、武将派出相应的队伍,对于一旦派出后,玩家对于这只队伍的掌控,仅仅限于前进的方向,至于这只队伍攻击哪边的敌人,使用兵法的频率,使用那个兵法,以及单挑,完全取决于这个武将的特性和运气了。
三、武将系统:个性与能力的完美呈现。
《三国志11》的武将系统堪称系列之最。历史上那些著名的武将都拥有独特的特性,如关羽的"神将"、吕布的"神算"等等,这些特性与武将的历史形象高度契合。除此之外,每个武将都有独特的战法,加上五维属性,因此每个武将都是独一无二的。相比于前作,新增的特性在战场上,不仅仅需要与兵法相楔合,还要和战法相对应,这样,才能够发挥出每一名武将的独特威力。譬如,“骑将”、“骑神”称号的武将,一定要带骑兵,用骑兵的战法才能够发挥最大威力。
四、武将之间的羁绊,相比于前作更加突出。
《三国志11》虽然不像《三国志10》,将武将之间的羁绊关系提升到前所未有的高度,但是相对于九代,武将之间的关系系统也更加丰富,武将系统更能体现人物的个性特征。在游戏中,玩家可以让武将结义、结婚,玩家与武将之间的关系也提升到一个更加重要的位置。相同派系之间的武将,玩家能够更轻松招募。
《三国志11》的成功不仅在于其技术层面的进步,更在于它对三国历史精髓的准确把握。游戏通过精妙的系统设计,将三国时期的政治博弈、军事对抗、人物关系等元素完美呈现,为玩家提供了一个充满可能性的三国世界。这款作品的成功,也为后续的三国题材游戏树立了新的标杆,后继的《三国志13》、《三国志14》都受到它的影响。而这款游戏,在它发行了将近20年之后,仍然绽发出顽强的生命力。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。