为什么现在都热衷重制单机游戏,现在的游戏公司江郎才尽了么?
作者:单机游戏小虾米
自从2010年之后,游戏界开始流行一种新的开发模式:热衷于将原来的经典单机游戏进行重制。很多80年底、90年代的经典单机都被拿出来进行了重制,涵盖各大主机,包括FC、SFC、MD、PS、PC等原来的主流机型。各大游戏厂商热衷于重制原来的经典单机游戏:CAPCOM 的生化危机系列,包括生化危机1、2、3、4;SE将原来的勇者斗恶龙系列和最终幻想系列也进行了重制;光荣将三国志系列、大航海时代系列也进行了重制;暴雪也将原来的魔兽争霸、暗黑2也进行了重制。在国内,徐昌隆大神重新成立了河洛工作室将2000年的经典游戏《武林群侠传》也进行了重制;最近,河洛的《金庸群侠传》重制工作也在紧锣密鼓进行当中;大宇的《仙剑奇侠传95》,虽然它在2000年被重制过一次(新仙剑奇侠传),现在也在策划重制。
这么多年过去了,为什么现在的游戏公司热衷于重制原来的经典单机游戏,是江郎才尽了么?虾米总结分析了其中的条条框框,发现无非是以下几点原因:
1,网络游戏的冲击,使得单机游戏的生存空间越来越小。
2000年以后,随着网络的迅猛发展,网络游戏开始了飞速发展,市场份额从最开始的几个亿增长到现在的万亿规模。2023年,腾讯仅网络游戏的收入就达到了1799亿元人民币,更不用说网易、米哈游、暴雪等其他大厂的收入。
在网络游戏的冲击下,单机游戏的市场规模越来越小,特别是国产单机游戏生存越发困难。根据《2023年中国游戏产业报告》,客户端游戏的市场额仅仅在600亿左右,这其中,主要集中在PS、SWITCH等主流主机平台,国产单机游戏的份额少之又少。
2,创作新的单机游戏所需要的时间、空间和精力越来越多。
随着主机性能的巨大提升,创作一款新的单机游戏所需要投入越来越高。现在开发一款新的单机游戏不是过去投资几十万几百万就能够开发出一款小单机游戏那么简单,据统计,仅《金庸群侠传》重制的预算就达到了3亿以上,更不用说开发一款新的单机3D大作。
3,过去的经典单机游戏,市场已经证明是成功的,重制后,风险较低。
很多经典单机游戏,在过去,获得了巨大成功,在玩家中形成了良好的口碑,并拥潜在巨大市场。现在开发一款新的游戏,不管游戏的品质如何,单单发行,就会让游戏开发公司承担巨大的风险。加之现在开发一款新游戏需要投入巨大资金,如果失败,游戏开发公司会承巨大的资金压力。
如果重制过去的经典游戏,不仅仅可以节省大量游戏策划的成本,游戏公司盈利的概率也会极大增加。
4,当年那些老玩家,现在都已经中年,他们拥有的消费能力是现在的年轻人和孩子无法比拟的,怀旧的心情会让他们心甘情愿掏钱来购买一款怀旧正版,弥补当年只能购买D版的缺憾。
虾米就是当年的一员。小时候,在街机厅,围着看别人打游戏是那时候最大的快乐,那时候,一枚游戏币需要3-5毛钱,那时候,普通工人一个月的收入也就30-50元人民币,因此,游戏币额外珍惜,如果碰到土豪玩家,豪掷几十枚游戏币打通某个街机,那个街机绝对围得水泄不通。
现在,除了PC上steam上的正版单机外,虾米拥有了switch、PS4等多个主机,也买了很多正版软件。侠客风云传,暗黑2重制版、荒野大镖客2、三国群英传7、萨尔达等多套正版单机。只不过,虽然现在玩正版单机,但再也没有当年玩游戏的那份激情和冲动了,有的只是无限的感慨。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。