三国杀:强度越来越失衡,策划要怎么做,才能拯救游戏?

丈八与我何加焉 2024-11-10 17:47:09

三国杀这款游戏,我们完全可以把它看成是一个经久不衰的游戏,一经诞生十几年的时间,依然活跃在平台上,确实是一个很耐玩的游戏。可是,现在的三国杀跟巅峰时期相比已经完全不同,当年接近1亿人体验这款游戏,现在的活跃度却低得可怜。每个月看起来流水很可观,那是因为别的好游戏实在太少,再次衬托出这个游戏的优秀。其实,现在的热度早已不复当年,平衡性也开始逐渐变差。面对这种情况,策划应该怎么做,才能拯救这款岌岌可危的游戏?

加强平衡性

我们知道,现在游戏里面已经有接近五百位武将,想要做到完全公平,这是不现实的事情。只要涉及到上百位角色的游戏,都会存在平衡性问题,尤其是MOBA类型的游戏,每个赛季都会有一些版本之子存在很难处理。但是,整体还是会让玩家玩的很快乐,只要不遇到几位变态英雄,都能打的有来有回。三国杀也应该从这个角度出发,进一步加强平衡性,允许几个武将变得很强,但是整体的强度不能太离谱,这才是大家想要看到的结果。

加强社交

一款游戏想要一只持续火热下去,社交一定不能缺少。我们去看排名靠前的几款游戏,无一例外都具有很强的社交属性,大家可以直接组队玩一天,有说有笑的情况下,根本不会感觉时间的流失。关于社交这一点,三国杀做的并不理想,甚至可以用失败来形容。大家在交流的时候,基本都是谩骂,很容易影响到别人的心态,未来还是要着重社交为主,这样才能让玩家一起玩的开心,也能够显著减少玩家的流失。

降低门槛

以前我们玩三国杀,哪怕是新手玩家,直接下载就能上手,整个游戏的规则并不复杂。现在新人玩家体验直接是一头雾水,不知道如何操作才能有体验。而且,游戏里面的武将实在太多,也不知道哪一个才能有好的发挥,策划可以降低游戏门槛,让玩家体验感更好一些,这才能让游戏一直经久不衰。一款经得起时间考验的游戏,一定要有新人玩家加入才可以,这一点希望策划也能明白。

现在玩家数量减少是事实,想要改变这种现状,从这三个部分入手,一定可以看到改观。

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丈八与我何加焉

简介:小小的游戏领域创作者