1999年8月,美籍华人黄仁勋在1993年创立的英伟达(NVIDIA)公司发布了NVIDIA GeForce 256(GeForce 256)绘图处理芯片,从此世界上出现了GPU的概念,在此之前,电脑中处理影像输出与相关运算的显示芯片,很少被视为一个独立的运算单元。GPU概念的提出,极大地推动了世界游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算的概念。现在我们在使用很多深度学习的框架时,都会有一个是否启用GPU加速的配置。这都与那天,英伟达定义的那个概念--GPU--息息相关。
2020年7月8日,英伟达首次在美股市场上,市值超越了英特尔,成为美国市值最高的芯片厂商。这种超越,意味着一个崭新时代的来临。
到了2022年,美国OpenAI公司的ChatGPT的出现,引燃了全球对于人工智能的极大热情。而国内的相关厂商,也随即开始了在人工智能领域的竞争。然而这时候,一个令人尴尬的问题却出现了,中国GPU算业严重不足。ChatGPT成功的背后,有数万块英伟达A100这样的GPU芯片进行支撑。而这种芯片是对中国禁售的。而中国自研的GPU芯片,无论是龙头企业景嘉微,还是百度宣称自研的昆仑芯片,看起来都似乎与国外存在着巨大的差距。这种硬件上的差距,无疑制约了中国人工智能产业的发展。
然而其实我们本可以不具有这么大的差距的。英伟达从1999年发布首款GPU芯片到现在,也只有二十几年的时间而已。
但是让人唏嘘的是,英伟达一开始做显卡,并没有考虑到未来在人工智能领域的大规模发展。反而是单纯为了人类一个基本的娱乐需求,“玩游戏”,而开发的产品。是的,一开始的时候,显卡主要的作用就是为了玩游戏。而进行大规模并行计算,是玩游戏之余产生的一个副产品。
那个时候,我们在干嘛呢?令人遗憾的是,2000年6月12日,国家文化部、经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局等七个部门,联合出台一项禁令《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,简称《游戏机禁令》。该禁令明确强调“在国内不得生产、销售游戏设备,同时限制其进口”。这一禁令从开始实行到2014年1月6日正式废止为止,在近十四年的时间里,国内游戏产业遭到毁灭性打击,游戏市场迅速枯萎。从此导致了国产游戏无大作,外国大作进不来,自然也就无需好的硬件来支持。在这种条件下耗巨资发展支撑大型游戏运行的硬件。那岂不是肉包子打狗么。
总有些人看年轻人娱乐不顺眼,直到如今也依然还有某些人大代表呼吁全面禁止网络游戏(又来了,为啥总有人要跟网络游戏过不去?)。而游戏版本依然是有关部门拿捏游戏开发商的有效手段。
好吧,就算是当年遍布各个城市的游戏厅导致了一些治安问题,警力不足处理不了,所以干脆把游戏都禁了。当年出台政策的人,也想不到禁个游戏会影响未来中国在人工智能领域的竞争,勉强算是好心办坏事吧。但是让人不能忍受的是:这帮人不禁酒!
请大家思考一个问题:酒和游戏哪个对于社会的危害性更大?
现在从法律上,酒驾已经入刑,2022年中国酒驾死亡人数80万人,军队也发布了史上最严禁酒令,而且世界上也有很多国家是禁酒的,尤其禁止未成年人喝酒。游戏发展这么些年,有80万人死在游戏上吗?但是即使是,中国并不禁酒,却屡屡对游戏指手划脚。
不仅不禁,国酒领袖茅台还长期居于中国股市的引领地位,以致于各种表现好的股票纷纷被冠以茅台之名,例如手套茅英科医疗,猪茅牧原股份,眼科茅爱尔眼科等等。
如果不是茅台,而是一家GPU芯片公司具有这样的地位,那么我们的人工智能领域发展又会怎样呢?
当年运十的下马,使得我们在大飞机领域落后了几十年,完全放弃了数额巨大的大飞机市场。而GPU的差距,无疑也将耗费我们巨大的人力物力,以及不可挽回的时间来追赶。或许,在这场竞争中,对于游戏的禁与不禁,仅仅是一个小小的因素。然而,谁又能知道,在哪条赛道上的哪项技术,最终能够产生深远的影响呢?
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空格
往光刻机里灌茅台,这样就能搓到2nm,直接弯道超车,卡登子脖子[得瑟]
可乐
gpu真的是惨,整个行业毁灭性的。
不知火舞
我们的茅台比显卡贵多了[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][点赞][点赞][点赞]
大宝 回复 04-05 15:40
已经差远了,A100,市面起步10万一块被秒清。
用户43xxx63
茅台是微生物领域的核心科技,是要引领世界的。
空格
落后的文化应该被淘汰