所谓真金不怕火炼,一款真正优秀的游戏也不需要过多的宣发,当然也不畏惧来自玩家的“拷打”。于12月27日上线的《燕云十六声》就是这样一款优秀的武侠游戏。在过去的一段时间中,虽然收获了很多玩家的喜爱与好评,但也不可避免地遭遇到了一些批评与建议。然而,这些质疑与反馈,反而成为了游戏团队不断提升品质的动力源泉。
战斗始终是武侠游戏的核心体验。在听取了众多来自不同平台的,对战斗系统、玩法机制以及平衡性等多个方面反馈后,开发团队迅速行动进行了优化调整。官方后续会优化卸势判定的时间窗口,根据不同难度分别推进判定时机优化;同时也启动了部分BOSS技能的前摇较短、伤害判定不精确等问题的优化工作,确保玩家的战斗爽度和流畅度。
在游戏行业中,反复受到质疑和挑战的作品往往能在磨砺中成长,反而焕发出更为强大的生命力。尤其在战斗系统中,《燕云十六声》已经凭借流畅且反馈真实的武学动作,让玩家在战斗中体验到畅快淋漓的打击快感,更通过灵活运用武器的特性,形成独特的战斗风格。
此外,《燕云十六声》还特别注重“声”这个概念的强化,引入了“武乐合鸣”的概念强化了战斗过程中的“氛围感”,通过战斗音效与战斗的融合感,从而让玩家深切体验到“武侠”的独特韵味。用更简单的话来说,就是在玩家战斗的时候,使用不同武器在不同的处决动作下,会有专属的音效,且打boss也会有你的战斗背景音乐!比如“皮影师”的BOSS战你能听到冀南皮影戏的经典剧目的元素,“舞狮兄弟”的BOSS战背景音乐其实是古琵琶曲《将军令》 的改编。
一款优秀的游戏需要承载玩家的期待与愿望,只有通过不断的迭代与优化,才能将游戏打磨得更加完美。优秀的游戏从来不害怕质疑,正是这些质疑让他们思考、反省、并更进一步。你有如此快速的优化反应速度进入中国,相信随着《燕云十六声》的不断发展壮大,未来的江湖定将更加精彩纷呈!对了,别忘记《燕云十六声》的手游端将会在1月9日正式公测!