三国志战略版:长达两个小时的副本,到底会不会劝退玩家?

slg刀笔吏 2023-05-30 21:21:49

最近关于新副本的讨论比较多,一个核心的话题新副本的时长问题。

按照现有的剧本模式,新副本的时长是2个小时,其中半小时是配将时间,剩下的一个半小时就是真正的副本环节。

现在玩家抱怨的重点就是一个半小时的时长,其中垃圾时间比较多,甚至有部分玩家表示这个两小时的副本会劝退玩家。

那么,这个副本体验到底是怎么样的,小刀想和大家聊聊。

迄今为止,小刀只体验过一次副本,经验可能没有体验过多次的更丰富,但足以解答大家关心的时长问题。

首先两个小时的副本时长,我在一开始确实觉得有点长,体验起来会感到非常无聊。但是在第一次体验时,属于在不知不觉中就发现这个比赛打完了。

是的,就是在不知不觉中打完的。

我玩这个副本的状态是一边玩比赛,一边在码字,整个过程中操作游戏的部分满打满算也就十几次吧。

这里有必要提醒部分玩家:

如果你打算两个小时从头玩到尾,只玩这个模式,不去做其他事情的话,那这个新玩法确实会很无聊。

相反,如果我们只是抱着拿金珠的心态来,本着混功勋点去的,那么这个玩法真的是太舒服了。

第一,他不会是那种强制你要在线2小时的玩法。因为征兵需要时间,调动也需要一点时间,完全可以在吃饭时间隙点一下,刷剧时间隙点一下,码字时间隙点一下。

如果不想频繁地点击,那你完全可以把队伍放在那驻守,指定会有人来打你。要么是获胜,要么是重伤,一躺就是几分钟。

第二,完全不用担心胜负,你的个人能力在这个玩法中没办法体现出来,是否获胜在你加入团体时大致就决定了。这个玩法本身对于一般玩家而言其实并不肝,和三战的大地图玩法其实是一样的。

所以,小刀不认为这种模式会劝退玩家。

那么,这个模式到底有没有优化的空间呢?

时长肯定是有优化空间的,但这个是否优化其实也不重要。因为他适合的还是三战玩家群体,偏休闲向的竞技,当然少部分人也会追求极致的效果,但这个是工作室的事情。

真正需要优化的是红度这一块,也就是说你得把红度限制了,做到了这一点,那三战就是封神了。

红度限制这个小刀了提了很多次了,其实这也是关系到平民玩家会不会玩积极去玩的一个主要因素。限制了红度,说明竞技公平,不限制红度,那就没公平可言,这是关键。

至于那种完全开放游戏武将和战法的三战,在任何模式中都难以实现,3V3竞速模式除外。

这个玩法神龙见首不见尾,会不会出不好说。但这个玩法出来,三战真正就算得上竞技游戏了。如果龙争虎斗也往这个上面去优化的话,那倒是可以的。

至于地图、匹配规则等等,那也只能是在现有的模式下优化,兼顾公平,而不是以公平为前提。

总之,龙争虎斗这个玩法必然是适合大部分玩家的,少部分玩家在抱怨其实没必要。还是那句话,让你白嫖金珠就白嫖好了,总比没有强吧。

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