英特尔终于发布了广受欢迎的英特尔 Embree 光线追踪库的改进版本,将 Arc GPU 上的光线追踪体验提升到了新的高度。
Intel Embree 4.2 版本增强了 Arc GPU 上的光线追踪性能,超越了 NVIDIA 的同类产品回顾一下,Intel Embree 是一个“光线追踪内核的开源库”,媒体行业的专业人士利用它来增强渲染平台的性能并加快进程。正如英特尔所强调的那样,该功能因其为 Chaos V-Ray、Dreamworks MoonRay、Mercenaries Engineering Guerilla、Maxon Cinema 4D 等多家公司对行业做出的贡献而获得了“科学技术成就奖”。
随着媒体行业创新的需要,英特尔Embree技术的影响力越来越大,这也是为什么新的英特尔Embree 4.2版本设置了更高的门槛。最新版本带来的重大变化是集成了针对英特尔独立 GPU(Arc 系列)的 oneAPI SYCL 实现。对于那些不熟悉 SYCL 的人来说,它类似于多架构免版税开放标准,为开发人员提供了对其各自代码的更大控制,其中包括跨硬件目标重用以及针对特定加速器进行调整。
作为英特尔 oneAPI 渲染工具包的一部分,Embree 也扩展到了 Arc 系列。英特尔 Embree 4.2 使开发人员能够“独立为 CPU 或 GPU 编写 C++ 代码”,从而减少开发时间和代码维护。英特尔已将 Arc A750 与 i9-12900K CPU 进行了基准测试,以展示该功能的功能,两者均在单个源渲染器上进行。
上述结果表明,Arc平台在本次更新后将得到显着提升,尤其是在商业应用方面。英特尔为消费者提供了切换到 Arc GPU 以获得更快渲染性能的选项,这不仅是一种经济高效的举措,而且在某些情况下,其渲染性能远远优于 CPU 提供的渲染性能。
在没有竞争对手的情况下比较某个功能并不能完成全部要点。由此看来,英特尔还将 Arc A750 与最接近的 NVIDIA 竞争对手 GeForce RTX 3060 进行了基准测试。NVIDIA 利用 NVIDIA OptiX 和 Vulkan 功能来增强渲染性能,因此当比较这两种技术时,结果很有趣。英特尔使用公开的 ChameleonRT 路径跟踪器对这两种 GPU 进行了基准测试。
在 OptiX 与 Embree 的比较中,英特尔 Arc A750 超越了 NVIDIA 的 GeForce RTX 3060,同时与 Vulkan 的结果相似。英特尔确实缩小了在升级和渲染技术方面的差距。
此外,英特尔 Embree 4.2 还将向后兼容以支持之前的 API 功能。该技术也在Blender的3.6 LTS中获得了支持,英特尔还提供了演示来展示英特尔Embree在Blender上的功能。
英特尔的 Embree 4.2 尚未在 oneAPI 渲染工具包中发布;但是,您可以在 GitHub 上找到开源库。看到英特尔为消费者提供的产品令人兴奋,特别是因为该公司一直在积极提升 Arc 平台,增强其为游戏玩家和专业人士提供的功能。该库可在此处下载,开发人员还可以利用 SYCL,其中包括从 CUDA 源代码轻松迁移,以便可以跨各种设备部署(与架构/供应商无关)。