剧情:
六位身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,在神秘盒子的指引下受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。谁知密室内布局精良机关重重,陷阱遍布杀机暗藏。是刺激游戏,还是博命赌局?谁在背后操控这一切?谁能够成功破解谜局,逃出生天?
《密室逃生》悬疑/科幻 - 2019年1月18日中国上映 - 100分钟 - 2D/中国巨幕。上映之后差评真的是如约而来哇!
我们先对内容进行分析:毫无新意的密室题材,也不烧脑,纯粹让观众跟着剧情一步步走,不提供思考互动的空间,总之就是你想怎么编怎么编,越往后越崩,到结束都没讲明白这故事,感觉纯为了生造个宇宙而拍,道理都是嘴说,不是通过人物建立来表达的,分明是困境但都机械地来自情节编排而非人物自身。最后说观看者寻求刺激来看这些角色困兽犹斗,很抱歉打不到我心里,因为每个人物都缺少真正的困境,全靠求生欲顶着,然而每个房间的酷刑也不过尔尔,过一关就自我感觉好起来,导致求生欲也很弱站不住脚。
此剧情片的两大核心理念:1.生存游戏里人性是黑暗的,大刘已经在三体里通过数个时代的多个案例彻彻底底地全方位展现过了,更不论其他相似优秀书籍与电影里的经典情节安排 2.你死我活的生存游戏只是权贵们茶余饭后的娱乐赌博节目,这一点即使是在动物世界里也渲染力强于此片。 唯一的亮点也许就是机智小女孩的打破规则举动,就是看起来有点疯癫,引不来路人好感。看到结尾据点被毁,出来一个boss故作玄虚,还要拍第二部的节奏,有两丢丢无语。
论恐怖血腥不比《死神来了》,论人性拷问不如《电锯惊魂》,论密室解密不及《心慌方》,如果你看过《心慌方》《电锯惊魂》《死神来了》《八面埋伏》《终极面试》《极限空间》 《林中小屋》《勇敢者游戏》…等恐怖类解谜类游戏类人性考验类逃生电影,就会发现这部影片着实是以上的大fans。不是说这样的不行,只是看到最后都是过往重复,属于自己的创新基本为零。毫无毫无悬念。
一部伤脑的垃圾电影,套用阿加莎克里斯蒂的无人生还的经典的孤岛模式,却浪费一层层递进的空间建构,游戏的解谜全然不依靠充足的论证和推理,不依照人物行为逻辑的合理动机,借由上帝之手的操控任性地强行扭转局面,戏剧核心的人性挣扎与撕扯都只是索然无味的佐料,群像脸谱化成毫无个性的剧情工具,叙事节奏成段式凝滞,模式化的重复机械地推进死亡的发生。
机关设置和解密方法都很弱智。观影过程中对剧情有过不同的猜想,但结果竟真的只是一场满足变态需求的杀戮游戏,对人性缺少深入的拷问,这是与竖锯本质上的差别。这种设定其实本身没有问题,可关底只是让一个战五渣出来草草做了解释就匆匆领了盒饭,这个设计实在不够高明。综上,看下来觉得不伦不类,讲推理不够烧脑(甚至常常不合逻辑),聊人性不够深入,玩暗网不够力道,想表达的很多,结果都是隔靴搔痒,哪个都不出彩。
除了营造出时间的紧迫感之外,电影里的密室再无难度可言,就像花了钱去玩一个小时的密室逃脱,担心解不出来要加钱一样。你很难想象每个角色的设定可以这么像某部电影,你更难想象能以这样的结局来告诉观众,拿这部和《电锯惊魂》系列作比较简直是对后者的侮辱,一群为了奖金或秀智商的所谓“受害者”和罪与罚的设定完全不在同一水平线。所谓挖掘困境之中的人性或冷漠看客心理完全都是噱头,毫无深度可言。除了逃不出去会死以外,解谜过程简直比平时玩的密室逃脱还简单,对解谜过程的叙述更是囫囵吞枣一样一带而过,经不起推敲。记忆闪回的片段一度唤起了我对《暗杀游戏》的噩梦般的惨痛回忆...气氛似乎全是配乐带起来的,一月惨淡的电影市场有一部这样能调动早已麻木的观众感官的电影就足以令人满足了吗?我真的不接受。
没什么烧脑的地方,也没有什么反转,人性刻画的也不明显,总之就像是为了密室而密室,而且国内的像是删减版,不好看。完全不推荐喜欢类似电影的人去看。 导演和编剧仿佛不想在情节和线索处理上花任何的精力,如果对近年以来美国的“政治正确”感兴趣的人,甚至能从开头推断出每个人死亡的顺序。因为这部电影从一开始便一览无余,人物的设定,故事的发展,甚至密室的设定,留给观众的视觉线索,都非常无趣。我像是在看一张一开始就知道目的地而且只有一条路的地图一样,整部电影根本无法让观众感受到任何惊讶的成分。 真的非常无趣,我看的时候还在想,如果最后结局真的只是一场密室逃脱,其他人都是演员来骗小女孩和少年的话或许还会有点意思。但它就是这么平淡地结束了,这大概是我今年在电影院看过的感受最差的电影了,有点像去年的东方列车谋杀案and even worse,感觉受到了营销号的欺骗。