真实生活的沉浸体验,《绝区零》如何打造生动的游戏世界?

游戏日报 2024-07-08 15:02:33

说到近期最热门的游戏,当属米哈游的最新力作《绝区零》了。社交媒体,视频网站,就连冷了段时间的同学同事群,好像也都变成了游戏同好群,纷纷开始火热的讨论起这款游戏。不必大惊小怪,毕竟《绝区零》势头正猛,在海外也是热度空前,官方也宣布下载量超过5000万,送出1600菲林(相当于10抽)的福利,加上开服福利30抽,相当于可白嫖40抽!

取得了如此优秀成绩的新游,自然吸引了各路媒体从美术到动作设计,从头到尾把《绝区零》分析个遍。所以今天我们也来探讨点不一样的,也是游戏日报君在游玩过程中感触最深的点,就是绝区零带给玩家的生活感和沉浸感。

沉浸感可谓是不少游戏制作者最想提供给玩家的东西,能够在游玩过程中不出戏,全身心投入到游戏世界中是相当难得且愉快的体验。

《绝区零》的故事发生在一个后启示录时代的世界,在这里存在一种名为“空洞灾害”的现象,空洞会凭空出现,给人们带来灾难。

然而在此背景下,《绝区零》没有像其他后启示录作品一样,以沉重的基调探讨深刻的问题,相反,虽然这个世界的状况很糟糕,玩家在游戏中却几乎看不到有角色在为空洞本身或者世界的未来担忧,他们担心的还是自己的工作,生活,朋友,贴近实际的问题。

每个人可能都幻想过世界末日来临时自己会做什么,然而真的灾难到来,生活还是要继续。《绝区零》没有把重心放在拯救世界一类过于伟大的故事里,只是选择展示一群在后启示录时代陷入困境的“普通人”的生活。

虽然玩家扮演的兄妹二人是传奇“绳匠”,也没有那么普通,但他们日常要处理的大小事都与角色自身息息相关,不会突然跳出个大魔王作为游戏终极目标。接地气的剧情能迅速让玩家入戏,相对轻松的氛围也能让玩家有余裕去享受在新艾利都的生活。

另一方面,《绝区零》在内容的安排上也十分巧妙,游戏中的主要剧情基本是围绕着兄妹二人“绳匠”这一地下职业的工作内容,而很多工作并不是一天就能做完的,需要等客户消息,工作告一段落也要收工回家,或者也会遇到没有委托的日子,在这些时间里,玩家就可以到新艾利都六分街的街上逛逛,享受美味的拉面,香醇的咖啡,或是约上朋友打打游戏,时间的安排相当自由,就像现实里的休息时间。

这些日常也都很好的融合了现实生活体验与游戏机制,比如吃拉面吃到饱,可以让玩家在接下来的战斗中获得一些增益,喝咖啡可以提供电量,给玩家“提神”。

在“绳匠”工作不景气的日子里,玩家也要打理自己在台面上的工作,努力经营好录像带出租店,获得一些额外的收益。《绝区零》的一系列安排让玩家是真的在游戏世界里生活,而不是一个被剧情推着前进的工具人。我们也可以通过这些生活中的大事小事,来探索“普通人”的价值。

在运营店铺和街上闲逛的途中,玩家还会结识各种各样的NPC,有些可能遇到些困难需要帮助,有些只是闲聊几句,时间久了,玩家就会记住那个总是上学路上盯着狗狗发呆的女孩子,或是梦想成为明星的克萝拉,他们都有各自的生活轨迹,各自的故事,就连可操作角色,也有他们的日常生活,在某个时间点与玩家偶遇。

很少能看到哪款游戏对这些主线外的背景板NPC投入如此之多,《绝区零》专门做了一个时间系统,更好的增加玩家带入感的同时,也让这些NPC更加鲜活。

新艾利都就是这样一座“真正有人生活居住”的城市,《绝区零》为了营造出城市的生机在各种看似无用的细节都埋下了大量的小心思。玩家卧室里宝贝般放在床头的黑胶唱片,可互动的音乐播放器,墙壁可以贴上回忆的照片墙,有一种这就是自己房间的掌控感与归属感。

在另一些地方,比如玩家所经营的录像带出租店初期并不景气,有老奶奶在怀旧唱片店门口抱怨如今的唱片价格,对比街上随处可见的高智能机器人,这些不同文化和时代的元素,都体现了新艾利都是一座在变迁发展中的城市,并非一潭死水,也不是单纯的背景板,是玩家在游戏世界中生活的地方。

贴近玩家视角的剧情,充满生机的城市与人,就是这些看似无用的细节潜移默化的影响着玩家的感官,在这里生活没有违和感,才让《绝区零》拥有如此优秀的沉浸式生活体验,相信各位在享受《绝区零》招牌的动作游戏体验之余,也能在新艾利都中和朋友们愉快的度过吧。

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评论列表
  • 2024-07-10 13:04

    让人分不清是游戏还是现实就可以打造生动的世界了[得瑟]

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