对于Crytek这个工作室,过去以大家应该都很熟悉他们的《孤岛危机》系列。而后来的《崛起:罗马之子》,可以算是他们首次尝试第三人称动作的作品。这款游戏以第四代的CryEngine引擎打造,带来超级赏心悦目的声光效果品质,且十分着重于古罗马士兵与蛮族之间的近距离战斗场面。
大量的快速反应事件及忽快忽慢的画面效果实在是让人不断想起影视作品《300勇士》或是《斯巴达克斯》的厮杀场面。因此在9年前是被称为3A游戏画质巅峰的作品,不过由于游戏性的匮乏,也被认为是微软最为失败的第一方大作。
原本这部作品是Xbox上独占,但后来也移植到PC上,PC版的优化是不错。一进入游戏开场的CG动画就十分得让人大饱眼福,你一眼就能看出这部作品是重金打造的游戏,且制作团队致力于将游戏及大规模的电影场面融为一体。
画面上不论是人物的肢体动作、肌肤、毛细孔、胡渣、表情,甚至是眼神,都几乎是电脑效果所能呈现出最完美无缺的一面。古罗马那洁白剔透的大理石建筑、竞技场也是辉煌无比。士兵们的头盔、铠甲、武器其细致程度简直可用浑然天成来形容。
而过场动画的运镜手法更显现出《罗马之子》这部作品的戏剧感,不论是一镜到底或是拍摄人物说话时的特写镜头、景深、聚焦,都充满着技巧十分高超的电影语言。最厉害的部分为即时演算的动画依然还是有如同CG动画的等级,如果不看画面帧率,我还会分不太清楚哪时是预录的视频、哪时是实机画面。
故事剧情便是让玩家们扮演骁勇善战的罗马将军Marius,与凯尔特民族的野蛮人展开激烈的搏斗。叙事手法采用了倒置法来让玩家们了解主角为了家人而复仇的过程,同时也传达出罗马虽表面上看似是有文明秩序的国家,但实际上也是十分阴险残暴。可能剧情有许多地方为了增添精彩度而不符合史实,但一些神话色彩也为剧情增加了传奇、梦幻感。
游戏中的战斗是本作最精彩之处,每一场规模都是如同战争般的史诗级对决。场面非常的大气磅礴、声势浩大,以游戏来讲是十分难得的光景。你能欣赏到一个画面上同时有好多士兵正大声呼啸,彼此间杀得你死我活,虽然大部分可能都是背景上的装饰,但战场上的氛围营造及临场感真得是让玩家有种置身其中的错觉。大量穿梭于天空的火焰箭矢、投石车砸过来的火球、建筑物崩塌的瓦砾、碎石都让战场的情况变得十分激烈。攻城战、守城战、丛林战、会变换场景的竞技场等关卡皆令人印象深刻。
单人剧情的玩法变是挺单调的单线式闯关,原则上都是一路边走边打,没有战斗的时候还能够沿途欣赏风景,或是收集解锁一些美术图片。而爽快无比又残暴嗜血的战斗绝对是能满足许多男性玩家。我以前在玩一些RPG如上古卷轴、巫师时,都很期待会想要多看一些终结技,因为上述两款作品触发终结技的条件都是有概率性的,不然就是要震晕敌人时才能发动。
不过在《罗马之子》中,它的终结技、处决技就是可以让玩家们看到爽为止。因为本作中彻头彻尾都是在展现那力与美又帅气十足的处决动画,玩家们只要削弱一名敌人到某一程度就能发动,其动作表现是让人惊叹连连,不论是一剑刺进敌人的胸膛,盾牌很大力地撞飞敌人,敌人所流露出痛苦的表情,都让人感受到史无前例,拳拳到肉的过瘾感。
而且处决动作的数量是非常多,我没有仔细算过,但绝对是超过二十种以上,还会随着升级来增多处决技的数量。且还有双重处决、三重处决,甚至是因应地形环境像是把敌人踢下悬崖、被尖刺穿透的处决动作。血腥暴力的表现手法则和《暗影魔多》大异其趣,中土世界是玩家们可以砍下很多半兽人的脑袋瓜,而《罗马之子》就没有斩首场面,取而代之是大量的断手、断脚砍杀,被主角所砍下的手脚大概可以推成一座山这么高了。
战斗过程中为了不让玩家们觉得只是不断地砍杀,因此还加入了一些战术、阵行的运用。像是进入龟甲阵队伍中行军,抵挡弓箭手的攻势,并在接近敌人时发号施令,投掷出长矛。一些时候也会有小队作战,玩家可规划部队要驻守哪个区域。可惜上述这些设计都有些鸡肋,就连升级要素也让人提不太起劲。打斗需要连击的节奏感,适时的反击、闪躲,及慢动作能力还有多功能的处决技算是比较优秀的部分。
此作最大的缺点、致命伤就是玩法太过于重复乏味,就算拥有很爽快的战斗体验,却也因主角的近距离武器只有剑与盾而容易让人觉得腻。加上单人剧情很快就能通关,一轮过后就没什么兴致会想玩第二轮,扮演角斗士的多人连线合作模式是不错,不过也就只是不断地打打杀杀。
《罗马之子》可以说是纯粹用眼睛来欣赏的游戏作品,它的每一幕画面都相当的美不胜收,打斗更是热血无比,每一名敌人都可以用很「漂亮」的方式解决掉。单人剧情中也像是在观赏一部很史诗规模的豪华电影。可除此之外,游戏性与耐玩度就差强人意,你几乎只能拿着剑与盾和敌人站着对砍,除了这件事以外就没什么事可做了。至于想要更有深度的玩法内容或耐玩度时,还是不要尝试这款作品了。
我那时候用的gtx560玩的通关,电脑配置不是太跑的动
画面和手感让人惊艳,但剧情的戛然而止也是大跌眼镜
Crytek是卖引擎的,做的东西肯定游戏性低,就像你让搞技术的人写商务方案