明明当初不输GTA,后来却偏要拿去瞎改,这下凉了吧?

PeJoy游戏说 2023-12-13 22:39:18

遥想在开放世界游戏刚处在萌芽期的2006年,那时候背景建立在现代的开放世界游戏数量还不是很多。而老玩家们玩家们最常玩的大概就是GTA的圣安地列斯了,不过另一款大家熟悉的开放世界动作游戏就在此时诞生,那就是当初比肩GTA的热门作品——《正当防卫》。

不同于GTA系列是走较写实拟真的风格,正当防卫就是一款比较浮夸的动作游戏,玩家们扮演的主角是一名可以上天下海的特务,能够随时随地在高空打开降落伞、而且血量很厚十分耐打,还能够作出各种高难度特技动作,这些元素奠定了正当防卫系列的风格。

大多数玩家接触到正当防卫时,大概就是在它的二代了,而第一代正当防卫可能就较少人有玩过,而且它的评价也不如后来的续作那么好,主要原因除了一代的画面比较过时,再加上物理效果不好以外,我认为最大原因就在于这系列最鲜明的特色,也就是抓钩枪,在一代当中还不能发挥使用的像二代这么扯淡这么出神入化。

正当防卫1的抓钩枪还需要另外切换武器才能使用,也就是无法一边发射抓钩一边开枪射击,能抓的物件也很有限,大多数时间都是用来抓交通工具,没办法像二代那样用钩子如蜘蛛人般到处飞来飞去。

虽然正当防卫1的画面以现今看来非常烂,但在2006年刚发售时,这样的画面表现也算是及格了,整体的加勒比热带岛屿自然环境刻画挺壮观,不论是水面倒影或是植被还有树木,都挺细腻,加上即时演算的日夜交替,临场感很不错。

可是除了画面在2006年算很不错以外,物理效果部分就算是很糟糕了,即时演算的过场动画人物肢体动作也做得很马虎,开车驾驶手感也不好,地图虽然庞大,但却是一直重复贴上的树木跟植物,再加上任务玩法很重复,所以正当防卫1的评价并不怎么好。

这款作品跟当时的开放世界游戏相比,最大差异之处就是主角能做出各种特技动作,像是开车时能够跳到车顶站着。还能使用双枪射击敌人,故事剧情让玩家们对抗暴政独裁者以及毒枭,不断解放被恶徒控制的村庄,用C4炸药毁掉敌人的重要建筑物,主线剧情中有很多追逐战,不论是骑车开船或开飞机,操控机枪扫射敌人,整体充满爆破,是一款玩爽玩过瘾的动作游戏。

不过由于2006年时的画面引擎跟物理效果技术还不成熟,导致正当防卫1有许多缺陷,无法发挥出它真正的优点,直到2010年才推出的正当防卫2开始,才让更多玩家真正接触到本作。

虽说这个系列的玩法十分有创意,但可惜的是继3代之后的第4代可以说是毁了《正当防卫》这个招牌,不仅胡乱删改设定,游戏性甚至不如3代,而且游戏优化极为糟糕,BUG不断,就连通关游戏都成了问题,最后只能凉凉收场。

不过有消息称SE已经在着手开发第五代作品了,现在我们也只能希望《正当防卫》的新作能够拯救这个经典的系列,不要再重现4代的悲剧了。

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