自由度堪比GTA!国产开放世界游戏的巅峰之作,这才配叫武侠RPG

PeJoy游戏说 2023-12-07 22:40:31

对于武侠类型游戏的爱好者们来说,如果能将如今流行的高自由度加上开放世界玩法融入武侠游戏当中,那绝对是十分让人向往的。不过在单机领域当中,这种作品的数量并不多,就算有品质也不一定能让玩家感到满意,而这次要聊的《武林志》就这样一款主打高自由度武侠的单机游戏。

此作强调有多种结局以及门派可供玩家选择,而它运用的游戏研发引擎是Flexi,也就是网络游戏九阴真经的引擎,再加上武林志的发行商就是九阴真经的蜗牛数字,因此武林志的许多3D模组都是直接来自九阴真经Online,所以武林志也被一些人称为九阴真经Online的单机版。假如你有玩过九阴真经Online,再来玩这款武林志,或许会找到许多熟悉的亲切感。

这款作品在国产武侠单机游戏中也算是开放世界的巅峰之作了,而且自由度也十分高,从某个角度来说真的是堪比GTA了,只有像这样真正做到了自由,才配叫武侠RPG。

虽然武林志是强调高自由度的武侠游戏,但自创的主角除了可以让玩家们取名字以外,外观造型、性别都是固定,只是在游戏中可以透过更换衣服来改变服饰。而主线故事剧情方面依旧是较俗套,主角刚开始生活在乡下过着安逸的生活,直到发生一些江湖动荡的事件后,才不得已离开家乡开始闯荡,并逐渐找回自己神秘的身世。除了主线剧情以外,游戏也用了大量支线任务,以及大地图上每年每月会发生的历史事件让玩家们参与。

当初本作刚开始推出于Steam平台展开测试时,因为有很多BUG以及不完善的内容还有让人不满意的剪刀石头布回合制战斗,导致评价直直落。而现在的正式版也已推出多年,以内容来讲确实是比起测试期间要更加进步,主要是游戏改善了战斗,让回合制的战斗节奏更加快速流畅,只可惜没能把本作打造成跟九阴真经Online相同的即时战斗算是一大遗憾。

武林志的特色就是提供了一个没有什么限制的江湖舞台,让玩家们随心所欲去探索,玩家们的主角是没有等级的,加强能力的方式就是透过不断学习、提升内功,还有吃各式各样的料理、喝酒来加强属性。

与许多高自由度的游戏差不多,都是提供了大量生活化的元素,比如说在武林志中,你可以采药、采矿、狩猎,并用厨艺做出料理,或是自己锻造出武器,有些生活内容也加入了小游戏玩法,更能够让玩家加入门派后经营门派。主角的所作所为也能让玩家自行决定,也就是善与恶的抉择,通常都是影响到主角的个性、声望以及对NPC们的好感度。

而游戏世界有一套时间表,玩家们做任何事情时,时间就会流逝,每年每月也有可能会在大地图上发生事件,错过后就没有了,最后时间结束时会根据玩家们的行为抉择而发展出对应的结局,整体有点像是侠客风云传前传,在角色扮演里融入了养成元素。

不过比较明显的缺点是,游戏玩法重复性较高,虽然看似内容丰富样样都有,但每一样元素都没有做得很深入,剧情的连贯性较差,像是规划不足的大杂烩。最大的诟病就是NPC们对话单薄,在地图上都死气沉沉如同装饰摆设,场景看似很大,但没有作用的地区很多,虽然玩家们可以使用轻功飞来飞去跳到屋顶上,但地图其实有很多空气墙,常常都会发生连一小个障碍都跳不过去的窘境。

游戏中也没有任何过场动画,重要的剧情描述通常都是用静态的图片搭配文字来交代,让代入感大打折扣。每个任务也都没有在地图上标示出位置,导致找NPC都要找很久。所以武林志整体玩起来,就像是一个人在玩的网络游戏,任务的解法通常都是战斗、跑腿如此重复下去,并不断累积叠加主角的能力属性。

在玩武林志时,能吸引我不断玩下去的动力来源,在于它拥有丰富的武学招式,刀剑、拳脚、长柄、拳脚四种类型,随着游戏的进行,像是做任务、与NPC切磋对战比武提升好感、进行大地图上的历史事件,都有可能获得武林秘籍。玩家们可以毫无限制的学习各种武功,而且每种武功的招式动画设计不论是特效、动作都挺酷的,尤其是加入锦衣卫门派用刀砍杀敌人,帅气的造型应该都能满足武侠迷们的审美观。

我认为武林志目前已经有不错的游戏架构环境,能让玩家以更自由的方式进行这趟江湖旅程,可选择加入的门派多达23个是一大卖点,有些场景地图的风景还算不错。虽然缺点多,但游戏在正式推出后,依旧有持续更新来加强内容,相比起后来糟糕的2代,已经算是挺良心的作品了。因此假如你不排斥网络游戏般的单机游戏,要求不高,喜爱武侠世界,那就可以来尝试看看武林志。

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