一、前言:RTX 5070能让主流玩家满意吗?
NVIDIA RTX 50系列显卡中定位于中高端的RTX 5070终于登场,相比上一代的RTX 4070最大的升级之处就是Blackwell架构带来的DLSS 4技术。
DLSS这种利用AI性能提升帧率的技术,可能会有玩家觉得是一种“作弊”,是性能不足时的一种“取巧”,不太瞧得上,但不得不承认,DLSS技术确实能大幅提高游戏帧数,帧数提升是真的会让游戏变流畅。
技嘉AORUS GeForce RTX 5070 MASTER显卡(以下简称技嘉RTX 5070超级雕)现在已经来到了我们快科技评测室,就让我们看看新一代的RTX 5070能不能让游戏玩家满意吧。
技嘉RTX 5070超级雕搭载了NVIDIA Blackwell架构GPU,核心编号BG205-300,核心包含48组SM单元、6144个CUDA核心(流处理器),另外还有192个第5代Tensor Core张量核心、48个第4代RT Core光追核心,支持PCIe 5.0接口,12GB GDDR7显存拥有192bit位宽和672GB/s的带宽。
标称核心频率来到2.33-2.51GHz,整卡TGP为250W,技嘉还为其准备了两套BIOS设置,通过一个小开关控制,用户可以在性能和静音之间自由切换。
技嘉RTX 5070超级雕显卡的详细配置如下:
二、外观图赏:家族式全黑设计 没有附带额外风扇略遗憾
技嘉RTX 5070超级雕显卡外包装保持了技嘉一惯的特色,正面大面积黑色设计。
中间是3D金属质感的AORUS大雕LOGO和MASTER字样,左下角标明了技嘉风之力散热系统,出厂预超频版本和四年质保,底部到右下角是NVIDIA标志性的绿色线条和GeForce RTX 5070。
包装盒背面则是比较详细底介绍了技嘉RTX 5070超级雕显卡的散热系统设计以及NVIDIA RTX 50系的新特性。
技嘉RTX 5070超级雕显卡正面被三个硕大的风扇占据,技嘉的风之力散热系统使用三枚正反转安装的仿生风扇。
扇叶上设计有齿形边缘,并在表面增加了线形纹理和凸点,有效降低了风阻和风噪,同时增加了风压和风量,提高散热效率。
全黑的显卡散热器外壳,在风扇边缘处印有彩色线条图案,和技嘉在风扇扇叶上搭载的RGB炫彩光轮相呼应。
金属背板上印有技嘉AORUS大雕的LOGO和光芒状的放射线条,在显卡尾部背板有一个巨大的不规则散热窗口。
之前我们评测过的技嘉RTX 5080超级雕显卡,在这里可以安装第四枚辅助散热风扇,但技嘉RTX 5070超级雕250W的功率并不很需要额外的风扇,但我们仍然希望技嘉能提供可选方案让需要的用户自行购买额外风扇辅助散热。
显卡背板上大雕Logo图案特写。
显卡尾部散热窗口特写,可以看到散热器中密集的鳍片和穿插其中的热管。
技嘉RTX 5070超级雕顶部特写,散热器外壳的顶部是一条镜面装饰条,印有GEFORCE RTX 字样和AORUS的RGB Logo灯。
顶部有三分之二厚度是镂空的,散热鳍片直接暴露在外,非常有利于散热。
技嘉RTX 5070超级雕顶部的AORUS RGB Logo灯特写。
技嘉RTX 5070超级雕的挡板也设计有大量镂空,可以直接看到散热鳍片和热管。这个角度可以清楚的看到技嘉RTX 5070超级雕显卡厚度是标准的三槽规格,高度也比挡板高出不少。
技嘉RTX 5070超级雕显卡提供了三个DisplayPort 2.1b接口和一个HDMI 2.1b接口。
取下之后的显卡散热器,GPU核心、显存和供电部分都有硅脂确保和真空腔均热板或散热器主体良好接触,10根热管将热量传导至散热鳍片上进行高效散热。
技嘉RTX 5070超级雕的PCB全貌,金色的视频接口非常亮眼。
PCB中心是GPU芯片,旁边紧挨着放置了六枚显存颗粒,GPU核心上面还有两个显存空焊位,供电部分同样是分布在显卡两端。
技嘉RTX 5070超级雕PCB单面设计,背面没有布置主要元件,非常干净。
GPU芯片特写,芯片型号为GB205-300。
来自三星的GDDR7显存颗粒,一共六枚组成12GB的容量,不知道将来会不会有填补上那两个显存空焊位的16GB显存版本出现。
显卡尾部供电部分特写,可以看到布置在电源接口旁边的双BIOS切换开关。
显卡前部供电部分特写,镀金的视频输出接口非常华丽。
三、理论性能测试:稳步进步 较RTX 4070提升30%
测试平台配置如下:
1、Speed Way
在3DMark测试综合性能的Speed Way测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为5959,其中显卡测试成绩为59.60FPS。
2、Steel Nomad
在3DMark中测试可靠性、稳定性和持续性能的Steel Nomad测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为5115,其中显卡测试成绩为65.19PS。
3、Port Royal
在3DMark中测试实时光追性能的Prot Royal测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为14427,其中显卡测试成绩为66.79FPS。
4、Time Spy
在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为23010,其中显卡分数为22924。
5、Time Spy Extreme
在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为11281,其中显卡分数为10927。
6、Fire Strike
在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为44176,其中显卡分数为56596。
7、Fire Strike Extreme
在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为28389,其中显卡分数为29132。
8、Fire Strike Ultra
在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的总成绩为14867,其中显卡分数为14390。
理论性能测试成绩汇总如下:
技嘉RTX 5070超级雕显卡的理论性能测试成绩比上代同级的RTX 4070提升了约30%,对比RTX 4070 Ti也有5%以上的进步。
做为一款定位于中高端的显卡,RTX 5070的性能比更高一级的RTX 5070 Ti有大约15%的差距,考虑到价格差距更大,RTX 5070的性价比更好一些。
四、DLSS 4性能测试:在RTX 5070身上更有价值
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试。
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:39.81、67.47、94.64和118.84,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达298.52%。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用4K分辨率超高画质,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:58、139、189和230,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达396.55%。
3、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用4K分辨率和最高画质,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:11、23、35和46,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达418.18%。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用4K分辨率和超高画质预设,图像采样质量设置为质量,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:49、83、116和143,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达291.84%。
DLSS 4游戏测试数据汇总如下:
DLSS 4对帧数的提升在RTX 5070这个级别的显卡上,带来的流畅体验比更高级别的RTX 5080和RTX 5090 D都要强烈。
DLSS 4在游戏中对帧数的提升比例和显卡本身的级别定位关系不大,RTX 5070一样可以让帧数提高最多4倍。
以《赛博朋克2077》为例,本身以RTX 5070的性能,4K特效全开的情况下只能跑到40fps左右,运行并不算流畅,但在DLSS 4技术的加持之下,4K特效全开甚至能跑到接近120fps,可以说是非常流畅了。
五、其他4K游戏测试:黑神话也可保证60pfs流畅运行
1、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,4K分辨率+影视级画质下测试,使用DLSS超分辨率,采样精度50,启用帧生成功能,测试成绩为平均帧率61帧/秒,最低52帧/秒,95%帧率高于55帧/秒。
2、《极限竞速:地平线5》
在《极限竞速:地平线5》中,使用4K分辨率极端画质测试,最终测试成绩为149fps。
3、《战争机器5》
在《战争机器5》中,使用4K分辨率超高画质测试,最终测试成绩为76.5FPS。
4、《地平线:零之曙光》
在《地平线:零之曙光》中,使用4K分辨率和终极质量画质测试,最终测试成绩为136fps。
5、《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,使用4K分辨率和最高画质测试,DLSS超级采样设置为平衡,平均帧率为152。
6、《怪物猎人:荒野》
在《怪物猎人:荒野》中,使用4K分辨率和极高画质测试,打开帧生成功能,最终测试成绩为81.9帧。
其他4K游戏测试成绩汇总如下:
在不支持DLSS 4技术的游戏中,RTX 5070的表现符合它的定位,绝大多数游戏中4K特效全开也都是可以非常流畅的运行的。
只有《黑神话·悟空》对性能要求极高,RTX 5070性能正好踩在60帧的及格线上,比RTX 4070必须降低分辨率或者超采样精度才能流畅运行好了不少。
六、AI和生产力测试:视频编辑性能提升巨大
1、Procyon:视频编辑性能
我们使用Procyon测试工具中的视频编辑性能测试项目对技嘉RTX 5070超级雕显卡进行测试,开启Procyon中的硬件加速选项后,就可以让Adobe Premiere Pro软件充分利用RTX 5070 GPU的硬件编解码性能,最终测试成绩为59940。
2、Blender Benchmark
Blender是一个免费的3D建模渲染工具,它提供了一个测试程序可以用来对显卡的性能渲染性能进行测试,在Blender Benchmark中提供的三个渲染场景中,技嘉RTX 5070超级雕显卡的得分别为:30521.862388、1697.087159和1609.528568。
3、V-Ray Benchmark
V-Ray是一款计算机图像渲染软件,它能够提供精细的光照、全局照明、镜头失真模拟等核心功能,并且支持CPU和GPU渲染,可以制作出照片级别的渲染效果。此外,它还作为引擎被maya等3D建模渲染工具所使用,拥有相当广的使用场景。
在针对显卡的V-Ray GPU RTX测试项目中,技嘉RTX 5070超级雕显卡得分为6759。
4、Procyon:文本推理性能
Procyon中的AI Text Generation Benchmark项目是一个简化本地 LLM AI 性能测试,提供了PHI 3.5、MISREAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四个不同参数大小的行业标准 AI 模型轻松快速地进行测试。
技嘉RTX 5070超级雕显卡在测试中四个模型的得分分别是3340、3484、3567和2764。
技嘉RTX 5070超级雕显卡生产力和AI性能测试数据汇总如下:
技嘉RTX 5070在生产力测试中比上代的RTX 4070成绩提升接近四分之一,特别是在视频编辑性能测试中,全新的编码器和解码器让RTX 50系列的视频编辑能效有跨越式的进步,测试成绩对比更高一级的RTX 4070 Ti都有接近30%的提高。
七、烤机和温度:250W烤机不到64度 核心频率最高2.86GHz
我们使用Furmark对技嘉RTX 5070超级雕显卡进行10分钟的烤机,室温约22度,GPU功耗稳定在250W,核心频率2392MHz,温度63.7度,风扇转速2050RPM。
我们使用3DMark进行压力测试,连续运行20轮的Speed Way测试场景,运行期间技嘉RTX 5070超级雕显卡核心频率最高加速至2865MHz。
最终测试成绩稳定性为99.1%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作下技嘉RTX 5070超级雕显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。
八、总结:RTX 5070让主流玩家也能享受高端体验
技嘉RTX 5070超级雕定位于中高端,但在游戏中的表现可不止于此。
虽然实际性能提升对比上一代的RTX 4070并不算夸张,黄氏刀法依旧精准,但是在DLSS 4技术的加持之下,以往只有顶级显卡才能享受的4K最高画质,现在主流玩家也可以体验到了。
技嘉RTX 5070超级雕在理论性能测试中比上一代的RTX 4070成绩提高了约三分之一,和更高一级的RTX 5070 Ti的成绩差距还有15%左右,正好可以在我们测试的《黑神话·悟空》4K影视级画质下跑到及格的60帧,RTX 5070的实际性能进步也是正好踩在了一个台阶上。
RTX 5070能让4K游戏从此成为主流,可能等到RTX 5060这个级别的显卡上市之后,2K游戏只能算是入门了。
虽然有很多玩家不喜欢近乎“作弊”的DLSS技术,但不得不承认这种通过AI技术获得的帧数也是实实在在的帧数,也能让游戏变得更加流畅。
以往要想体验3A大作在4K分辨率下特效全开的精美画面,一块顶级显卡是必不可少的,但绝大多数的主流玩家只能选择降低分辨率,甚至关闭部分特效才能流畅运行,所以才有一代又一代的“显卡杀手”游戏。
现在有了最新的DLSS 4技术,在RTX 5070这个级别的显卡上本来只能跑到40帧的《赛博朋克2077》,也能以120帧的速度流畅运行,又有几个玩家能忍住不体验一下这个级别的精美和流畅的画面呢?
AI技术迅猛发展的今天,DLSS这种通过AI进行帧生成的游戏技术就是未来的发展方向,将来支持类似技术的游戏只会越来越多越来越好,不会再有玩家因为显卡性能问题被迫放弃某款游戏了。
最后顺带一提,技嘉还提供一款RTX 5070 WindForce风魔版,保持在建议零售价4599元,玩家可按需选择。