不是设计师,我是真没看懂啊,你删致命节奏和掠食者干嘛呀,最该滚的难道不是冰川增幅吗?这玩意加入峡谷6年半,适用英雄屈指可数,高光时刻几乎没有,还曾因为恶性bug遭到无数玩家唾骂(自动换符文),想必大伙跟他也不太熟,所以今天咱们就来细说一下冰川增幅,顺便聊聊这个符文未来可能的重做方向。
冰川增幅诞生以来一共有过两个版本,第一代是普攻和道具减速,为了区别于大冰锤,普攻减速是逐渐叠加的,冰封效果会越来越厚破碎,并且攻击特效也帅的一批,设计师如果我是你,我就做一堆附魔来卖,一个199,一卖一个不吱声。
而后者则适用于所有主动减速装备,命中之后会生成一道冰川减速带,起初我看到这个符文的时候心中狂喜,对我来说秒人不是最爽的,折磨对手才解压,有没有跟我一样变态的?但事实证明我还是太年轻了,这玩意前期少一个效果不说,CD还巨长,拉扯半天不如别人强攻电刑彗星打你一套,而且要玩折磨隔壁行窃预兆不更香吗?
据官方数据显示,当时全联盟只有一个英雄契合冰川增幅,大伙猜猜是谁?老版龙王,呵呵快别说了,我寻思这家伙登场率有1%吗,你不说别人还不知道我这么废,这回好了,垃圾和垃圾惺惺相惜了,你多冒昧啊,给我起票!回弗雷尔卓德!
很快设计师并给冰川增幅来了一波大幅加强,双冰流横空出世,核心装备冰枪和双生暗影价格便宜,且都可以稳定触发冰川,像莫甘娜、小法师、蚂蚱这些偏工具人的法师都可以这么玩。另外也有一些被逼无奈的,比如阿狸和大虫子,你狸带什么都是刮痧,不如一刮到底,就算技能全空也能给团队做点贡献,大虫子打团就为闷那一口,与其出肉被当狗遛,不如减速拉满和对面脆皮爆了。
除此之外还有一个套路——粘粘流赛恩。正义荣耀加兰顿贴身冰川,必吃百分百蓄力Q,泥头车再一撞可以控对面近10秒,尸体平A也带减速,专治那些喜欢犯贱的。
看起来热度好像高了不少,可实际上,这些英雄当时也都是臭鱼烂虾,登场率拉胯就算了,还都把冰川增幅当备胎使,所以即便是加强过后,这个符文仍旧没有牌面。
如果你是设计师,此时会怎么做?继续加强?回炉重造?其实还有一个更稳妥的方法,那就是直接出一个和冰川增幅匹配的英雄,而他便是赛娜,前期一手QA拉扯,把对面玩弄于股掌之间,团战火炮一出,内伤害偷得不要太爽。
就在大伙以为冰川神教会被继续发扬光大的时候,神话版本传来噩耗,双冰流成为历史,替补选手永霜价格贵不说,范围还比冰枪短一截,关键我都能控住人了,还要减速干嘛,吃饱了撑的?AD英雄有了塞尔达挺进,坦克有了霜火护手,冰川增幅突出一个鸡肋,和全能石两兄弟彻底沦为卧龙凤雏。
值得一提的是,冰川增幅的文本里曾有过这么一段介绍,盈能效果也能触发冻结射线,虽然是文本错误,但仔细一想,好像还真有可能改变冰川增幅冷门的处境,ADC闪现一发电刀开团留人的场面,想想就觉得得劲。
最终冰川增幅也是不负众望迎来了重做,变成了定身减速加友军减伤,刚改版那会BUG贼多,巨魔一根柱子减速9秒,这你受得了吗,还有更牛逼的呢,一键触发星蚀,剑魔一刀给我头都劈烂了,整活的人一多,设计师就不爽了,一波数值削弱彻底成了辅助专用。
到这其实都还能接受,虽然热度依旧不高,但至少有了稳定客户嘛,相比重做前的四不像,这就是进步,然而最近的一次改动,着实让我百思不得其解,说是只针对硬辅,结果砍了10%基础减速,软辅得300法强才能与削弱前持平,设计师你们对辅助装是有什么误解吗?我寻思六神也就300法强啊,这回好了,硬辅软辅半硬半软的都不带了,基本可以宣布再次重做了。
既然如此,咱们就来DIY一下,都说联盟正统在手游,来看看隔壁冰川增幅的面板,在现有基础上还多了一个老版的普攻减速,这才是该有的强度嘛,当然照搬肯定是没面子,咱端游必须走在手游的前面。
我提个思路,当时删除大冰锤的时候,很多人就觉得挺可惜,这装备被动挺强,就是属性拉了点,不妨就让冰川增幅继承大冰锤的被动,比如这样,每下普攻会叠加减速,短时间内对同一目标A3下,会触发破冰效果削减双抗,想再简单点,就直接把友军减伤改成所有人增伤,和余震区分开来,余震负责防守,冰川增幅负责进攻,这样玩家就能灵活选择了。