王者荣耀对抗路,从绝境的奇迹,变成峡谷的透明人

救死扶伤牛 2025-02-11 20:45:42

曾经号称“绝境看对抗”、最能创造奇迹的位置,在王者荣耀现在沦为了峡谷最没有存在感的位置,今天我们就来好好分析一下,对抗路为何会落寞到如此地步。

一、对抗路的现状:强度拉垮,毫无存在感

对抗路如今的强度有多拉垮?和其他位置对比一下就非常明显。其他四个位置,至少还能找出几个“超标英雄”:辅助:大乔、太乙真人;中路:女娲、不知火舞;射手:敖隐、公孙离;打野:镜、马超

这些英雄的强度至少得到了大众的认可。而对抗路呢?姬小满,亚联,孙策,达摩刚改也很强,现在想找出一个被喊“超标”的英雄都没有。看似百花齐放,实际上选谁都差不多,胜负完全取决于队友。这种现状让对抗路玩家很容易丧失成就感。

二、对抗路没落的三大原因

1. 版本改动:装备削弱,对抗路雪上加霜

这个赛季的减速机制调整和物理装备削弱,看似是针对所有位置,但实际上最受伤的是对抗路。打野有红buff,减速削弱对他们影响不大,但对抗路的留人能力却被大幅削弱。

此外,陨星和日冕的削弱也让对抗路的前期冷却缩减变得稀缺。打野有蓝buff和CD鞋过渡,但对抗路却没有这些条件,导致前期手感极差。而苍穹的削弱,更是让对抗路失去了最后的依仗。这件装备原本是战边在没有经济优势时唯一的性价比选择,削弱后,对抗路几乎失去了和其他位置交手的资本。

2. 对线期消失:资源点调整,对抗路沦为工具人

以前的对抗路,除了对线,还有围绕河蟹和野区的博弈。但随着资源点调整,蓝区上方的赤甲和河蟹改为空间之灵,对抗路的博弈彻底消失了。

赤甲的位置让蓝方对抗路占据了天然优势,而红方对抗路不仅要顶着野区减伤,还容易被gank。空间之灵虽然提供了经济来源,但它绑定了传送阵,导致中野甚至辅助都会频繁来对抗路争夺资源。对抗路玩家不仅失去了对线期的博弈乐趣,还成了其他位置的“工具人”。 

王者荣耀的对线期很短,撑死也就4分钟,跟LOL那种12分钟的对线期完全没法比。LOL里对线期长,拼的是细节和操作,真正的博弈都在线上。但王者不一样,边路基本就是个抗压位,尤其是对抗路,目标更多是苟住对线期,别崩就行。

现在开局先看对面装备和铭文,如果对面布甲出门3800血,那对位单杀就别想了,老老实实抗压吧。1级得防着对面打野边开,顺便观察对面打野是什么开局的。清完两波线,再吃个小野怪,第三波线就得看双方打野的动向了。清完线后,去中路逛逛,混个脸熟,顺便等2分钟的暴君团。

最重要的就是别被单杀,还得防着对面中单和打野来抓。这4分钟里,对抗路基本就是个“工具人”,顺风逆风全看队友节奏。队友崩了,你就准备坐牢;队友顺风,你就推推塔混混就完事了。说白了,对抗路就是个“看队友脸色”的位置,自己再秀也抵不过队友崩盘。

3. 其他位置的改动:对抗路被间接削弱

兵线同时交会的改动,本意是为了减少中路被gank的情况,但实际上受害的却是对抗路。以前对线打不过还能支援,现在支援成本变高,传送下去也不一定能拿到收益,反而可能白白浪费时间和资源。

此外,全英雄基础数值的调整也让脆皮英雄伤害更高,加上软辅的强势保护,对抗路玩家在没有经济优势的情况下,切C几乎等于送人头。体验不能说差,但c起来的可能实实在在变低了很多,现在更像是个二号辅助功能位。

曾经的“绝境看对抗”,如今却成了“绝境看队友”。

如果策划再不重视对抗路的问题,这条曾经风光无限、诞生过最多FMVP的分路,真的可能成为峡谷的“透明人”。希望策划能尽快意识到这一点,通过装备调整、资源点优化和英雄平衡,让对抗路重新找回自己的定位。

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ヽ(´Д`)人(´Д`)我再也不打王者了