【不止游戏】看了这期节目,你再也不怕恐怖游戏了!

SONAR森纳映画 2021-09-03 16:03:57

欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

请注意:本期的节目中我们将探讨各种恐怖游戏的吓人手法,套路和相关设计。并且来给大家讲述在接触这些游戏时,将如何能提前预知做好心理准备,避免受到惊吓。由于会使用大量恐怖游戏相关案例,因此节目中将包含大量高能画面,请谨慎观看。

相信不少观众都看过这个经典视频,一个玩家兴高采烈地玩一个走迷宫的游戏。这款游戏的名字叫《测试你对鼠标的控制》。规则非常简单,操作你的鼠标穿越迷宫抵达终点即可通关。一旦碰上墙壁游戏就会失败,然而在终点前会有一小段路非常的狭窄,需要玩家尽可能全神贯注的盯着屏幕才行。

如果这样做了,那么你就被游戏的设计所套路了,此刻游戏会弹出一个鬼脸来吓唬你。当眼睛离屏幕的距离越近,注意力被吸引的越集中,那么突然弹出的鬼脸对你而言杀伤力就极大。

这便是恐怖游戏和电影最为经典的吓人手段——注意力吸引。而视频中的胖子就因为没有防备,被吓的非常的惨。

现在你们知道这个胖子玩这游戏的结局后,此刻我们重新再来玩一遍给大家看。你已经知道了接下来会有鬼脸出现,并且做好了准备。

这个应对准备无论是身体还是心理,你都已经开始对接下来即将发生的一幕做好的准备。就如同遇见疾病打了疫苗一样,你已经对此有了免疫力,也许这个鬼脸跳出来时,你的本能还是会轻微应激一下,不过鬼脸的杀伤力已经大幅度减弱了。

如果我们将这玩意比作鬼,在设计游戏时,鬼在何时何地出现非常关键。鬼出现的时机和场景非常好,那么既能吓到玩家,大家也觉得虽然被吓了,但还是会觉得这一桥段设计的挺不错。

但鬼如果是随意乱来的出现吓人的,那么大家就会觉得这是一个垃圾游戏。而且从游戏的玩法设计上,也不能这样来设计。

既然恐怖游戏中鬼的出现,是有规律可循的。那么这期节目,我们分析了大量的恐怖游戏吓人的桥段,发现了其中隐含的套路。来给大家讲述如何提前有意识的避免鬼在出现时,能提前做好“应对准备”防止大家被吓。

我们先来讲讲什么叫“应对准备”。

首先,大部分恐怖游戏在吓人时,其实鬼在画面上的冲击力并不大,吓人主要靠的是声音。那么玩家和音源位置的距离就很关键。如果你害怕,那么就别使用耳机,最好使用音响玩。同样的场景用耳机,声音直接在耳边炸响,和声音距离你一段距离的音响出现,吓人的效果是完全不一样的。接着外放的话尽量降低音量,同样的桥段,高音量和低音量的吓人效果也是天壤之别。

第二,当你觉得鬼要出现时,请将身体离屏幕后倾,距离屏幕越远越好,离的越远吓人的感觉也会越低,你要隔个上百米远也不是不行。相反,别作死用VR玩恐怖游戏。离画面越近那么就越吓人。

第三,当你觉得鬼要出现时,请做好心理准备,有了心理的准备那么再吓人的鬼也会对你的杀伤性降低不少。

当我们做好这三点应对准备后,就算有鬼出现也没多大杀伤力了。

那么接下来最很重要的问题来了,如何知道鬼即将的出现,好让我们做好应对准备?

在恐怖作品中第一个经典套路,叫“注意力吸引”。它会借助一个事物尽可能让你专注观察,以此来吓你。开篇胖子就是为了避免自己的鼠标碰上墙壁,把他的注意力吸引上去最后被暴击。

同时像网上一些恶作剧的游戏,叫什么“大家来找茬”,你还单纯搁那找半天,突然一个鬼脸干你,也是因为你注意力被吸引到找不同上最后被吓了。这样的套路在游戏中大量出现过,例如《港诡实录》中,需要你完成一个拼图解密,当你注意力耗费在拼图上时,最后掉个人下来吓你一跳。

所以之后在恐怖游戏中,如果遇上需要你“仔细观察”某些事物时,一定要做好应对准备。当然,恐怖电影中也是。

第二招叫“视野收窄”,它是“注意力吸引”的一个进阶招式。

我们以游戏《灵媒》为例,在游戏中有个桥段是需要玩家去透过门上的小洞,来窥探门后的浴室。对于游戏的画面,有效的内容会被大幅度收窄在小洞上。玩家为了看清楚洞里的细节,注意力会被吸引,身体也可能不自觉向前,最终被游戏设计者给套路了。

因此在恐怖作品中,遇见“缝隙”“钥匙孔”“猫眼”“小洞”“望远镜”等视野收窄的桥段,需要你吸引注意力观察的场景时,请一定做好应对准备。

同时这也能解释为什么很多恐怖游戏,会使用各种手段大幅度收窄你的视野范围,迫使你使用手电筒和DV机等玩意,就是为了让玩游戏的全程,把注意力集中在更小的区域里,让你身体不由自主前倾吓你。

而你需要做的,就是凡是以后遇上这类型场景,做好应对准备准没错。

第三招叫“佯攻”。它是“注意力吸引”的更高阶的招式。

我们以《生化危机8:村庄》为例,在这个场景中他并没有收窄我们的注意力,但它使用了另一招叫“佯攻”。

我们能隐约地看到前方有个怪物在蠕动。此时玩家的注意力会被它吸引,并且做好对该怪物会冲过来的准备。

然而没想到它只是在骗你,真正的进攻方向是在左侧突然窜出的怪物。这便是“佯攻”。像在《古墓丽影:暗影》中也会出现,玩家的注意力会被右侧的影子所吸引。却忽视了左侧袭来的敌人。

防范佯攻的方式也很简单,管它从右边来还是左边来,只要你一旦察觉不对劲,看到什么稀奇古怪的东西,立刻做好应对准备就行,以不变应万变,直到这个场景的结束。

在我们现在开始有意识的防范这三招后,我们用几个游戏中的片段来测试下。来培养大家的一个防范意识和应对准备的训练。

怎么样,通过刚才我给大家讲的方法后,是不是现在觉得这些鬼都没那么吓人,甚至有点索然无味了。

接着我再教大家更为重要的方法:场景敏锐。

场景敏锐是什么意思,如果我们选择下面三个场景,一个是风格秀丽的山川河谷,一个是繁华的城市街道,一个是阴暗的隧道。

大家一眼就能感觉,如果有鬼的出现那么很可能出现在隧道。就跟你晚上回家,你宁愿绕远一点走有路灯的大路,也不愿意钻阴森的小巷子一个道理。

这便是“场景敏锐”。

如果把这个思路换到恐怖游戏中,那么我以下念到的场景,大家一定要记住,并且在之后玩游戏一旦来到这种场景,一定要保持全程的应对准备。

厕所,浴室,电梯,向上或者向下看的入口,井,长廊,通风管,大空间开阔场地。这是我分析了大量恐怖游戏中,这些场景都是吓人桥段的高发之地。肯定有观众说里面鬼出现的最多怕不是厕所了吧。其实错了,出现最多的反而是长廊。

因为长廊的设计非常适合尽头出现一个鬼,然后能顺着长廊快速袭来。而且再加上光线的昏暗,让你看不清楚长廊尽头有什么。这样无论你走过去,还是鬼冲过来都无法阻挡。

最典型的桥段那便是《生化危机8》的婴儿怪物,《逃生》系列也是最爱在长廊做埋伏。因此大家以后要是见到长的走廊,中间没什么东西阻挡一定要保持警惕。

同时你现在回想一下,《寂静岭PT》为什么吓人,就是因为它的场景非常简单,场景主体采用了两个双长廊。再结合视野收窄的套路,才造就了如此强烈的压迫感。让你全程面对两个双长廊,全程都担忧长廊尽头Lisa会冲过来。

同时像厕所和浴室这种历来鬼故事高发之地,一旦进入也要保持警惕。毕竟里面的隔间很容易藏东西。电梯,通风管等狭窄空间也要保持警惕,尤其是电梯,一定要检查顶部天花板是否为完全密封。不知道有多少人像我一样,经过《死亡空间》的锻炼,之后任何游戏进电梯都会瞄一眼顶部,甚至提前就进行瞄准。

水井也是,在恐怖游戏中如果遇上水井一定要当心,很有可能怪就藏在井里。还有一些向上或者向下看的入口,每次进入前一定要做好准备。

大空间开阔场地有观众不明白,其实我这么给你说吧。就跟“大战之前必有补给”的游戏设定一样,当你发现前面是一个很开阔的场地,而且又很安静。一定要留神一个大怪突然跳下来。因为开阔的场地一般就是给你BOSS战用的,所以要提前做好准备。

所以我再给大家记一遍:厕所,浴室,电梯,向上或者向下看的入口,井,长廊,通风管,大空间开阔场地。只要遇上这些场景一定要做好应对准备。

接下来我要教大家的是:物件敏锐。如果看到以下物件请一定保持高度警惕。镜子,布帘,屏幕,较为诡异的窗户,虚掩的门,尸体或者瘫痪的人,监控摄像头画面,空间可以藏人的柜子。

镜子就不说了,大家懂得都懂。历来鬼最爱的东西,很有可能里面就藏了个“欢乐喜锯人”。再加上镜子和玻璃等易碎的特性,尽量离它远一些,毕竟后面藏了什么谁也不知道。

布帘,虚掩的门也是一个道理,那么多门都关的死死的,就你这个“犹抱琵琶半遮面”的。这不是明摆着想吸引你过来,然后给你一个惊喜吗?

尸体这个更离谱,首先在游戏中出现的尸体或者瘫痪的人,这都是明摆着告诉你它很有可能会蹦起来吓你。因此正确的应对方法是,有枪的游戏一旦看到提前就倒地上的怪物,先头上补一枪再说。这样不但能避免被埋伏,还能提前把怪物给吓一跳打个先手。

大家可以看下我之前玩游戏的素材,管你地上躺着睡着还是装死喝麻了,先头上补一枪再说。人多了可以补颗雷。《恶灵附身》也是一样,大家不要怕浪费子弹,在地上不动的人那么好瞄也能方便你爆头,总比它站起来要好打对吧。你看那些真实的特种部队执行任务,装死?不存在的,都会补一枪。人家都给你了你机会了,你不补枪过去被吓被伏击了。这就怪不了谁了,给了你机会不中用啊。哪怕子弹真不够了,我拿刀都要给你刮刮痧。除开人,动物也需要补枪。很多恐怖游戏里不少怪物可是动物变的,不要因为不是人就放松警惕。这些动物变异了可比人还难对付,三狗战薪王不是没有道理的。

那肯定有观众说你这游戏有武器啊,有些游戏并没有武器那咋整?如果没武器的游戏,那就尽量避开,能绕就绕。你非要靠它那么近干嘛,上去给它敬酒是吧?实在不行挡着你路了,那就做好心理准备硬闯就行。

还有一些电脑或者电视屏幕,监控摄像头画面等,一定注意这些两种东西,通常都是在画面会可能出现鬼,或者屏幕炸裂等情况来吓你。

最后就是空间可以藏人的柜子,这个很多游戏都用过的老套路了。先给你整一排柜子,里面有可能藏物资,等你搜的开开心心其中一个藏个怪来吓你。特别像《生化危机》最喜欢这样设计,7代就出过,重置2代也出过,重置3代也有。横的竖的柜子都被它们玩明白了。《逃生》和《恶灵附身》也有同样的设计。所以大家可以看出这些吓人套路,在各种游戏里有多通用了吧。如果你善于吸取教训并总结和归纳,下次大家只要在游戏中看到到这种一排柜子,柜子尺寸刚好能藏人大家就得提高警惕了。

所以说从这里就能看出,我这期给大家说的这些东西。目前大部分恐怖游戏的设计都已经成套路化了。有较多游戏经验的观众,就越能明白我这期说的经验有多有用。我也很乐意把这些多年的经验分享给大家。

当我把这期节目文案理完后,我又重新去玩了遍《逃生2》,已经整的我索然无味了,大部分场景什么时候要出怪,我都已经提前就能感受到,甚至还在想这鬼怎么还不出来。已经很难吓的到我了,这便是意识的提升和经验的增加。

下期我将继续给大家讲述恐怖游戏更为高级的套路和防范手段,在充分掌握这些方法后,大家甚至能避免网上有些不怀好意的人,用各种鬼图恶作剧在社交软件上传播一些吓人的东西。以帮助大家开开心心上网,平平安安睡觉。如果你还有什么能防范吓人或者遇上被吓的故事,也可以在评论区分享给大家。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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