在2021年以前,索尼不少自己的独占游戏一直是不少玩家望眼欲穿的存在,如《战神》系列、《神秘海域》系列、以及PS4招牌独占大作《地平线:零之曙光》,这些好游戏让不少玩家纷纷入坑索尼PS主机。
而在这两年,伴随着PC性能的飞跃、端游市场激增以及主机性能发展缓慢等一系列原因,索尼不再坚持游戏独占,许多PS游戏纷纷上线steam,索尼甚至在steam上推出了专属页面。
而在一波波的独占游戏上线steam后,11月,《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》也上线了PC端,并且这部作品上线之后Steam评价由首发时的“特别好评”提升至“好评如潮”,游戏质量应该是非常Nice的。
本作《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》,玩家们将与少年迈尔斯一同面对各大势力斗争的威胁,并追随彼得帕克的脚步,成为新蜘蛛侠,并在这段经历中逐渐感悟能力越大、责任越大的道理。
作为承接前部《漫威蜘蛛侠》的作品,这部小黑蛛只需一分钟即可回顾前代作品的故事情节,并在游戏前期讲述了迈尔斯是如何掌握“生物电毒液”和“伪装”,游戏前期的剧情设置得非常合适,但到了游戏的中后期,反派逐渐浮出水面,对看惯了超级英雄电影的朋友们来说,后面的游戏剧情已经是落于俗套了。
全面的画面设置应该是这部作品最大的亮点,得益于PC主机的强大性能,相比于只能运行4K 30帧的PS5主机,只要设备允许,PC上的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》能够达到4K 无上限帧数表现效果。
除此之外,玩家还可以运用PC上的画面调节功能进行多项选择,包括纹理、环境光遮,画面这块PC端已经是拿下了。
和《漫威蜘蛛侠》一样,这部《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》也预设了光线追踪功能,玩家只需配备一张支持光线追踪的显卡,便可以在游戏中感受到“真实”的纽约城。游戏还追加了全新的光线追踪阴影处理,能够更拟真反馈日月光投射后产生的光线变化。
不仅如此,本作《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》还支持了全新的DLSS 3技术,以及降低延输入延迟的 NVIDIA Reflex 功能。搭载40系显卡,通过全新的DLSS 3技术,玩家能在4K画质上流畅体验《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》,带给玩家更真实的游戏享受。
不错的剧情、玩法设置+优秀的画面表现+强大的技术支持,这部《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》能够获得好评如潮的得分也是在意料之中,但在我看来,这部作品唯一的缺点就在于时长太短。
作为一部独立的《漫威蜘蛛侠》系列作品,它的主线剧情长度只在几小时左右,做完支线可能会久一点,这个时长已经相对来说非常短了,虽然剧情完整,但时长导致游戏体验不会那么好,而且这部作品在steam上的售价为319元,这个时长配这样的价格,在我看来有一点亏,所以有心入手的玩家不妨等一手steam优惠,届时应该会实惠一点。
本部小黑蛛无缝衔接前代《漫威蜘蛛侠》,已经为玩家打造了一个初步的蜘蛛侠世界,而后面索尼的《漫威蜘蛛侠2》,有消息说将于2023年发售,届时不知道会先是PS独占还是全平台一齐上线。