随着疫情在全球影响的逐渐降低,2023年本来将作为游戏玩家最值得期待的一年。但细数开年至今,已经有太多的首发游戏出现不同程度的优化问题。前有《狂野之心》问题不断,后有《星球大战绝地:幸存者》成为2023年优化最差的游戏。多款耗资高达数亿美元的游戏大作沦为玩家口中的“全价Beta测试”,也难怪有博主感叹“这是游戏业最差的时期”。
像Respawn这样在业内拥有优秀口碑的游戏工作室,不仅创造了媲美《绝地求生》爆款大作的《Apex英雄》,面对第一次操刀挑战的《星球大战绝地:陨落的武士团》也交出了及格满意的成绩。就当玩家们对这样一家成绩优秀的工作室充满信心时,《星球大战绝地:幸存者》狠狠的打了所有粉丝们的脸。
《星战绝地:幸存者》在近期正式发售,其前作的Bug问题在这部作品并没有改善反而变本加厉,还因为种种的技术问题影响了玩家们的游戏体验。这些问题在PC版上表现最为严重,部分玩家即便拥有高配置的电脑也无法流畅游玩,无论怎么调整画面设置都无法达到稳定的游戏帧数,在发售当晚口碑就跌到了差评如潮,成为了2023年优化最差的游戏。
同样的情况也发生在索尼旗下的知名游戏IP《最后生还者》。这款游戏从PS3一直到PS5三代,中间陆续重制了两个版本,改编的电视剧好评如潮。这样的看家大作在首次移植到PC平台后却遭遇翻车,大量玩家给出的差评并不是因为游戏在玩法和剧情上的问题,而是因为遇到了诸如无法进入游戏、游戏崩溃以及卡顿等问题。
优化问题导致的游戏无法流畅运行,厂商可以将问题甩锅到次世代游戏制作水准要求高,对于画面质量以及建模精细度都有着更加极致的要求。但同样的问题并没有在隔壁其他家游戏上发生,归根到底还是急于求成,厂商们对游戏质量把控上不过关带来的。
这些游戏虽然收获了玩家和媒体们的差评,但续作的IP效应以及游戏本体不俗的品质,如果仅仅因为优化的问题而使得玩家无法好好体验其内在的玩法和剧情,在某种程度上来说也是非常可惜的。如果想好好体验这些游戏,要么只能等待后续的游戏补丁和驱动更新,要么只能依靠NV的游戏黑科技DLSS来进行游玩。
由AI赋能的NVIDIA DLSS和NVIDIA REFLEX,可以有效地为游戏帧数带来优化,在降低画面延迟的同时,也为玩家带来明显的游戏帧数提升,同时还能较好地保留游戏的画质。40系显卡全新升级的DLSS3,更是在此基础上如虎添翼,游戏帧数相比前代提升更高,不少游戏大作都首发支持DLSS,可见其应用广泛。
今年的几款翻车大作都可以堪称“硬件杀手”,本身较高的配置要求就足以劝退部分玩家,后续糟糕的优化表现让本来支持配置要求的玩家们更是难以接受。DLSS技术应该成为为游戏增益的一项技术,而不应该成为厂商们偷懒依靠的最后手段。也希望后续发布的游戏都能吸取经验,好好做好游戏优化,让更多玩家都能享受到游戏的乐趣。