《中国龙(Dragon World)》,1995年由IGS鈊象电子发布,把麻将与连连看或对对碰形式相结合的街机游戏,游戏页面中有大量堆叠在一起的各种图案的卡牌,玩家需要将 3 个相同图案的卡牌依次点击到槽位中,它们就会自动消除,消除全部的卡牌即可通关游戏。
下一层的卡牌需要先将上面一层的卡牌放到槽位中才可以使用,只有表层的卡牌可选取,同样内侧被包围卡牌也只有在外侧卡牌被消除的情况下才能选取,很多情况需要对覆盖花色进行预判。
如果一时找不到可以消掉的卡牌,可以把卡牌放到界面下方的暂存槽里,最多支持暂存7张牌,如果卡槽里的 7 个槽位被放满了不同图案的卡牌,无法再进行消除操作,游戏就会失败,同样规定时间内没有找到相同花色卡牌也会游戏失败。
说到这里,是不是回想起了被“羊了个羊”支配的恐惧,那个通关全凭运气,通关率不到0.1%的手游。如果说“羊了个羊”抄袭中国龙就真的是冤枉它了,因为让羊了个羊卷入抄袭风波的也是一款手游3Tiles—一款由白俄罗斯的游戏公司Appsulove于2020年开发的益智游戏,瞬间有种出口产品回流国内的既视感。
《中国龙(Dragon World)》共推出过四代游戏,分别是中国龙1、中国龙2、中国龙3以及中国龙2001,其中最受欢迎的当属中国龙1,本次也主要以介绍中国龙1为主。
中国龙1充满中国元素,游戏中共分为19个关卡,除了第一关入门关,其余全部来自中国真实存在的地名,游戏也是全程中文配音。
不同于羊了个羊,这个游戏是真正做到可以通关的,所有卡牌并非羊了个羊这种分布式、区块链、不可追溯、不可逆的算法,游戏中出现死局的情况大大降低,即使出现死局,可以通过游戏中提供的道具来破解。
游戏中有“电脑寻牌”和“悔一步”、“炸弹”三种道具。
“电脑寻牌”可以由系统自动帮你摸三张相同花色的卡牌,在非死局的情况下才可以使用,不会强行破坏游戏规则来找卡牌。
“悔一步”可以撤回前一步操作,大部分情况用于撤销误操作和预判失误的道具。
“炸弹”可以定向炸掉全局中的某一花色卡牌,就算某些牌藏在整局牌的最底下也能用炸弹实施精准打击,不过只能是暂存槽中已经有的卡牌花色,因为所有卡牌的花色都是不重复的,所以这个道具不会破坏游戏的平衡性。
裤子都脱了给大家只看这些恐怕不太合适,进入正题:
每三个小关卡,即可完全解锁一张动态高清美眉壁纸,解锁内容分别是黑白变彩色,褪去上衣,褪去下衣。衣服可以是自己美女自己扯掉,还有可能是被鸟儿叼走。
摇杆操作箭头触碰到图片的某些位置,还会用标准的台湾腔警示你专心游戏,别乱碰,极尽诱惑,让人欲罢不能。画风哪怕用今天的眼光来看,依然是过于大胆。
每一关卡结束后,游戏中还有加分奖励关,包含很多有意思的小游戏。
答题游戏:
答题内容竟然是XX教育,这不是小孩子该看的内容。
打乌龟:
考验反应的游戏,和打地鼠游戏类似,三只乌龟轮流把头伸出来,按键操作石锤来砸,不过速度太快,没有人能全部击中。
开心篇:
会出现卷轴画—神女图,画风古朴充满神韵,不要只专注于欣赏,只要疯狂按都能完成。
野球游戏:
猜拳小游戏,规则和野球拳一样,BGM都是来自野球拳,剪刀石头布,连续赢下三局,将解锁最高分和 O(∩_∩)O哈哈~
猜颜色:
游戏内容就是猜内裤颜色,灵感估计来自玛丽莲梦露,全凭运气。
《中国龙》这款“小众游戏”,很多70后、80后其实都在街机厅里玩到过,但极有可能是另一个很和谐的版本,以介绍中国的名山大川为主。
第一部非常成功,可能让IGS误解,对游戏本玩法产生了迷之自信,因此后续作品就把背景换成了美妙的风景。
这种游戏只能是诞生在那个电子游戏野蛮生长的洪荒时代。玩法设定很简单,加上美女壁纸的解锁,瞬间让无数玩家痴迷,游戏币悉数奉上。当年类似的街机游戏不在少数,电子游戏这个磨人的小妖精利用人性弱点赚钱的本质从没变过。
注:
游戏测试《中国龙3》,《中国龙2001》使用MAME模拟器会报错,如果你喜欢欣赏名山大川的话,可以使用Arcade模拟器运行游戏,使用天马前端没问题。
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