根据我的观察,随着原神更新到3.0版本以后,关于“跳过剧情”的讨论变得越来越多。之所以会有这个现象,主要原因是在须弥版本,主线、支线任务都开始变得又臭又长,同时又缺乏内容深度。作为一个老玩家,我可以说是感同身受。
比如臭名昭著的76个兰那罗全收集,该任务完全没有提示、指引,全程只能对着攻略机械式跑图,毫无爽感可言,打游戏跟上班一样痛苦。很显然,原神这样做是为了延长任务的游戏时长,从而提高玩家在线率。
如何评价原神的这种策略?在这里,我想引用任天堂教父山内溥说过的一句话。这句话简单且直白,但是又深刻地指出了游戏的核心价值——游戏的本质就是好玩,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话,立刻就会被遗弃。
对大多数角色扮演类游戏,“跳过剧情”都是一种刚需。比如被我们誉为“第九艺术”的巫师3,作为一个以剧情闻名的3A大作,除了可以影响主线剧情的关键选项,狂按空格键就可以跳过大部分对话。比如拿下Steam年度游戏大奖的荒野大镖客2,按住任意键不动即可跳过剧情。
原因很简单,玩家和玩家是不一样的,有的人玩游戏是为了把自己代入到异世界,沉浸式体验剧情。有的人玩游戏只是为了享受变强割草的快感,只对战斗系统感兴趣。简而言之,对角色扮演类游戏来说,“跳过剧情”不是普遍性的需求,但却是一大部分玩家最真实的刚需。
不仅如此,就连崩坏3也允许跳过剧情。问题来了,明明呼声极高,为什么原神的策划始终不允许玩家跳过剧情?在我看来,原因可以分为两点,个个都很真实。
第一,允许跳过剧情,将影响原神的营收。
3A大作是一次性买断制,玩家爱怎么玩就怎么玩,只要购买了正版就行。而原神是一个角色养成系二次元手游,盈利模式和传统单机不同。原神游戏本体完全免费,主要是通过剧情来塑造角色人设,让玩家喜欢上某个角色,为了培养他/她而不断抽卡(凑阵容、武器、命之座)。
正因如此,原神的玩家人均年氪金金额,以及付费率,都是业界前茅的存在。这就是我们所说的“厨力”,“厨力”越强,玩家愿意在角色上花的钱就越多。如果允许跳过剧情,那原神为了塑造角色所花费的心思就基本白费了,直接带来的影响就是流水变低。
第二,没有PVP元素,原神更在意玩家的“质量”。
因为原神没有PVP元素,所以也就不需要大量的“白嫖党”,来给“氪佬”找存在感。同时,作为免费手游,原神的服务器也有高昂的运营成本。这也就决定了一点:原神真正想留住的核心玩家,是那些愿意为了二次元角色持续花钱的“真爱党”,而非通关就退坑的打卡型玩家。
原神当然清楚,大部分玩家做主线、支线任务,目的是为了拿原石抽卡。但是也正因为剧情不能跳过,导致大部分玩家,都对角色、主线剧情都有足够的了解。不允许跳过剧情,本质上是为了筛选受众——把那些不爱看剧情、不够感性、不爱花钱的玩家筛选出去。
大部分人都受到短视频影响,自然而然就不喜欢剧情慢慢走的节奏。
同样都是厨力向,fgo都能跳就原神玩裹脚布
无聊的很,剧情璃月的还好,越往后越幼稚
喜欢的自然留下,不喜欢的自然走,就现在原神这月活,只能说不喜欢的确实无足轻重
实时演算是无法跳过的。不然容易bug
就跟崩坏三一样,想跳就跳,不想跳就不跳
你第一遍不跳过可以,第二遍也不能跳就很离谱,偶尔中途退了重进又要看一大段
游戏跳过剧情基本就离死不远了[得瑟],你要跳过剧情,干嘛不去玩当年的文字游戏,任何剧情都靠文字写就行了
幼稚且弱智的剧情还不能跳过,让人难以忍受,什么时候能跳过剧情就再回坑
原神好玩? 我是真觉得无聊 跑一下图就需要恢复体力 玛德玩蛋蛋呢 当然原神也有好的 比如画质不会让人眩晕 打击感还可以 但就是无聊 玩了几个小时都不知道在玩啥
这类游戏,剧情一跳过,还剩下啥了?
看不懂就是看不懂哪那么多话云玩家一大堆
主线好久没动了,每天上线五分钟做完日常和体力就下线
年人均氪金量排行大概就中等。你说那些理由就完全不成立。他不加跳过就是不加跳过。就和你要在三国杀里打斗地主,三国杀满足了你的要求,然后你要玩连连看。连nm一把下来全搁这看你玩小游戏去了。 天天bb赖赖要改机制,让你上你又不行
其他同类型游戏能跳剧情也没见厨力比你o低啊[笑着哭]别上赶着找借口了
真能洗,fgo人剧情都可以直接跳我都不愿跳,这璃月之后的剧情就是在喂💩,一堆人吃的香还不准别人骂,我从来没听过主打剧情剧情优秀的游戏是强制别人看的[汗]
剧情太扯,如果不是为了原石,一个都不想做。
多用点动画CG倒是没所谓,全都是点击下一步
不跳过就算了,剧情越来越恶心啊[笑着哭]简直是在喂玩家💩
因为米桑知道,如果可以跳剧情,他做的垃圾剧情根本没什么人看[鼓掌]
因为加上后,真的就没人在看那睿智剧情了[开怀大笑]岂不是少了个拿来营销的虚假卖点[开怀大笑]
都一坤年了,还在这里叫跳剧情的应该都是号贩子和代练了吧,不能跳剧情确实影响到他们赚钱了[笑着哭]
第一次把强行喂S说的这么的贴心
问就是策划想喂你吃刀子
我玩了2年,年前又开了一个小号,照样不看剧情,任务全部清完,怎么做到的呢?手机点击器!!自动狂点,原神唯二的缺点就是12+游戏!不是16+人物,还有就是又臭又长的剧情,我玩原神是因为它轻松,玩着不累,每天打打每日+体力,凹深渊,就够了!每次更新传说任务我就害怕,因为代表着至少1个多小时的无聊对话!每次更新大地图我也害怕,各种钻洞,别原神了,叫钻洞神得了。 角色想要大卖!最终是看好不好看,强度高不高,而不是他的传说任务多么的又臭又长!!!!!!!!
哪怕原神把一个角色的背景做的让人恶心的快吐,如果她强度高!性感好看!那么照样抽爆!!!什么破剧情,最终还是看强度,
现在傻瓜问题已经够多了,跳过剧情了会比微博还乱,那些傻子问题和争议都在剧情里边,没人看了直接被喷死
现在还有低能营销号把米🐶当游戏公司?真就营销到最后智商也消没了呗
有点悖论,我就算厨几个角色,但得忍受其他所有角色剧情。有几个从角色到人物塑造个人觉得非常无感。
这几天铺天盖地地黑原神,真没意思!