硬核模式为何具有吸引力?常常有玩家在思考这个问题,硬核一命模式究竟有何趣味之处?在此,我不进行教条式的阐述,而是从游戏性的角度来探讨 “没苦硬吃” 这一概念。
对于硬核一命模式的正面观点主要集中在以下两点:其一,在硬核模式下,由于死亡惩罚极为严重,几乎让人难以承受,个人行为后果不存在试错空间。“生存还是死亡” 这一世界级问题几乎成为硬核玩家的日常思考。
每当有亲友在游戏中不幸阵亡或死里逃生,都会引发玩家强烈的思想波动。由此,游戏时的个体代入感被极大地放大。这种沉浸式体验通过 “拟真” 的游戏设定,将 “得与失” 这一最为原始且现实的问题呈现在玩家面前,进而延伸出一系列 “逼真” 的战斗和社交感受,为玩家提供了全新的感官体验。
其二,由于硬核游戏模式过度 “拟真”,失去了依靠复活积累经验的 “天选之人” 特质。玩家不再是命运的宠儿,也不再拥有 “一分钟后又是一条好汉” 的容错空间,游戏难度被提升至极致。练级不再是枯燥的体力劳动。若想顺利达到 60 级,在不借助那些不可言说的代练手段后,能够依靠的唯有自己的智慧与操作。谋划升级路线、选择合作伙伴以及搭配天赋装备都是硬核玩家的必修课。
而在练级过程中不动脑筋的人终将难逃一死。在硬核服中平安度过的每一天,都具有一种 “能为常人所不为” 的独特性,由此给玩家带来自信的满足感,并促使玩家不断在其中进行挑战,这符合弗洛伊德提出的人类 “自我、本我、超我” 的共性特征。
正巧与朋友们在微信中聊起我昨夜的一段经历,在此分享出来,也可间接说明成为一名硬汉为何如此艰难。
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