防沉迷该走进下一个阶段了

游戏观察 2023-09-28 22:13:24

前段时间,有媒体做了各大厂商的中秋月饼礼盒盘点。腾讯的礼盒特别有意思,盒子包装上有一句“智体双百”项目简单介绍。

把礼盒外包装展开会形成一个“运动场”,而腾讯恰好在在新疆喀什给当地的孩子们特别修建的未来运动场。

这个是腾讯游戏未成年人保护的核心项目“智体双百”计划的一个,旨为城乡孩子们准备100个“未来运动场”和100个“未来教室”以及游戏化课程与赛事活动。

我们都知道,腾讯游戏基本上是游戏行业的风向标,尤其是在防沉迷这件事情上,很多厂商都是看腾讯怎么做,然后怎么做。

现在腾讯在做“智体双百”计划,我们觉得下一个阶段的游戏产业的防沉迷工作,可能会从根本的思路上会出现一次变化。

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按照腾讯所说,这个落地于新疆喀什夏马勒巴格镇中心小学的体育场,是为了帮当地的孩子圆梦。

这个培养了中国U20男足国家队队长艾菲尔丁的学校训练场地远远支撑不了孩子们的成长节奏。最初他们的球场,是改造于一个破旧的篮球场,老师们带着孩子捡起几块砖,搭起了球门就开始磕磕绊绊做训练。

2012年学校扩建时,当地政府批下专项资金修建了一座足球场。学校深知一座标准化的足球场对于喀什地区的足球小将们意味着什么,于是将这所足球场无偿开放给了周边所有学校的孩子。

除了训练基础配套的难题,教育师资也是当地足球训练的短板。夏镇中心小学一共只有9名体育老师,而他们要带的球员除了学校自己的孩子之外,还有来自周边村镇学校的孩子,而这些培训都不收取任何费用。

于是球场上经常这样的一幕,几十个孩子挤在一起踢球,从白天到黑夜。

为此,腾讯选择在这里落地一座未来运动场,除了提供硬件作为基础设施,腾讯游戏也将为热爱足球的孩子们提供长线的师资力量支持,孩子们可以在线上观看专业体育训练课程;为当地老师提供专业培训服务,以教师为触点源源不断地让学生受益;此外,还组织了丰富赛事活动等,让运动场真正运转起来,让每一位孩子拥有电子产品之外的多一种选择。

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提供电子产品之外的多一种选择,这是圆梦之外腾讯的目的,这个导向就很明显,防沉迷。

恰值830这最严防沉迷政策新规发布两周年的时间,防沉迷的问题的确已经有了很大的改观,很多厂商都在技术侧做了很多东西。

比如,腾讯在Q1财报中也表示用金融级别的人脸识别技术、通过AI机器学习等手段加强对疑似未成年账户的技术甄别,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%。

效果的确很显著,南财合规科技研究院发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》显示,20 款手游 APP 的测分结果平均值是 77分,相较去年升高。

但我们也无法忽视的是,依靠技术手段,防沉迷问题无法得到根本解决,我们依旧经常会看到这一问题会成为一个热点事件。

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比如说这段时间,我们经常看到的一个防沉迷突出问题,这个问题在线下。

今年8月份,吉水县公安局、检察院、教体局、市监局、城管局组成了一个专项治理小组,对县城内13所中小学周边的57店铺进行了一轮排查,其中有14家店铺存在租赁二手手机给未成年学生的问题,均是学校周边的小卖部、奶茶店、文具店、手机维修店及二手手机专卖店。

今年5月,南宁市陈东村一所小学的学生家长反映,学校旁一家名为“清川文具书店”的店主,长期向小学生出租手机,每天收10元。同样是5月,淮安涟水县一中学附近一家眼镜店向学生一天10元出租手机,租借学生不少。

今年3月,武平县教育、市场监督管理、公安、文化等部门成立的联合工作组,深入武平一中、武平二中、武平三中、实验中学、实验小学、第二实小、武平职专等学校周边商铺,对违规租售、寄存手机、提供手机上网等服务乱象进行整治。

线上的技术或许有一定用,但如果是这种线下发生的情况,有成年人在一旁辅助,技术是怎么也发现不了,解决不了的。

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那么又有人说了,干脆让所有游戏公司关门好了。

这个时候你又会发现一个问题,孩子在短视频当中沉迷了。

中国青少年研究中心发布的《中小学生短视频使用特点及其保护》调查报告显示,使用过短视频的未成年人有65.6%,20%的青少年“几乎总是”在看短视频。

今年2月份国家广播电视总局就曾召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。

再往前一步,假设我们假设没有互联网,没有手机了,短视频和游戏都没办法玩了,未成年的防沉迷问题会得到解决吗?

知乎上就有这样一个热点话题,“假设所有游戏都关了,学生们都会学习吗?”

其中点赞最高的一个回答是知乎名为“猎奇道人”写的,“各朝各代甚至各个年代,都有娱乐形式。而当你不想学习的时候,盯着墙幻想,都是一样充满吸引力的娱乐活动。”

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所以,你看,不解决根本上的问题,只会无限死循环下去。

其实,我们只要看看这些案例,比如线下的手机店发生的租赁手机给学生们玩游戏的事件,我们会发现都发生在县城当中。

为什么会是在小县城?

因为小县城当中,存在着大量的留守儿童。根据相关部门的统计数据显示,截止到2020年,国内有流动儿童7109万人,留守儿童6693万人。

而留守儿童,在缺乏父母的陪伴的背景下,加上现在的双减政策,留守儿童有着大量的课后时间。

武汉大学中国乡村治理研究中心夏柱智副教授课题组2021年以来分赴河南、湖北、湖南、江西4省共10县(区)展开专题调研。

调查显示,在中部省份的农村,留守儿童比例较高,部分占比超过50%,学校及家长普遍反映手机管理难,而对留守儿童群体使用手机的管理难度很大。

课题组面向河南、湖北、湖南三省九县(简称“三省调查”)中小学生家长开展了留守儿童手机管理问卷调查,共回收有效问卷13172份。调查显示,40.4%的留守儿童有专属手机,49.3%的留守儿童使用长辈的手机。

看短视频和玩游戏已成为留守儿童主要的上网娱乐方式,占比分别是69%、33.1%。与此同时,67.3%的家长认为自己孩子出现了手机沉迷的趋势,其中21.3%的家长认为孩子“严重沉迷手机,事态已十分严重”。

这份题为《农村留守儿童手机沉迷问题调查与对策建议》的调研指出,玩手机时间增多、触网年龄提前的情况,在留守儿童中正“愈演愈烈”。

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导向很明显,相比于城市中的孩子,在双减之后,一些县城中的孩子存在大量的课后时间,而这些时间基本都是空闲的。

这些空闲的时间,用来干嘛呢,玩手机也就成为了第一选择。

所以,要解决沉迷的问题,首先要做的是,给这些孩子的课后时间提供可以代替手机的内容,科教的、娱乐的,都可以。

中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》也曾提出这样明确的要求,为学有余力的学生拓展学习空间,开展丰富多彩的科普、文体、艺术、劳动、阅读、兴趣小组及社团活动。

智体双百计划,就是这个目的,协助解决未成年人的防沉迷问题,将他们引导到体育场上,科教楼中。

除了腾讯带头,也有很多游戏公司开始做这个事儿了,今年6月,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会主办的“游益生辉”公益捐赠活动在云南丽江市永胜县程海镇洱崀小学举办,本次捐赠物资累计金额超百万元。

本次活动共有包括腾讯、网易、三七互娱、米哈游等在内的全国46家游戏企业参与,获捐了智慧书屋、美术用品、体育器材、音乐设备、学习用具等爱心物资,为孩子们提供更好的阅读空间及学习环境。同样是6月,米哈游和和KEEP联动的”助跑!冲刺!冒险开始!“的公益线上跑活动宣布所要捐赠的篮球场,也在贵州六盘山大湾镇的开化小学落地。

今年5月,网易则为湖北竹溪县内的13所中小学设计以校园场景为核心的立体化教育解决方案,为孩子们提供全方位、立体化的优质教育资源。

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这是不是预示着,游戏公司在防沉迷上,正在拓展另外一种思路?

技术的堵截永远都是一时且片面的,堵住这边,另外一边的问题又爆发。在一味的用技术让未成年人玩不了游戏,看不了短视频的时候,我们也要想到如何去妥善的安排未成年人的这部分时间。

否则,你永远不知道未成年人什么时候又在下一个你不知道的地方沉迷,更有甚者,会让未成年人走上一些歪路。

防沉迷,防很重要,但更重要的是在防住之后,如何引导和帮助未成年人用正确健康的方式去代替游戏,代替短视频。

防沉迷的下一个阶段,也该换换思路了。

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