这两天,凭一己之力盘活了MMO市场,让赛季制模式重新成为MMO主流的《逆水寒》,又爆出了一个大新闻。
2024年1月18号,《逆水寒》赛季服将迎来首个赛年更新,上线2.0版本。这个版本除了保持“不肝不氪”的基础,对玩法模式、画面表现和服务细节进行大幅度的升级之外,最重要的是将改变已经执行了5年多的经济系统,彻底删除“交子”这种不可交易货币,采用单一货币制。
消息一出,整个游戏圈都开始了震荡。
对于现在的游戏玩家来说,“双货币”模式是早就习以为常的存在了。很多游戏中普通玩家和氪金大佬差距明显,系统就会在繁琐的日常任务中加入不可交易的货币、资源获取,让玩家们产生“靠肝也能追赶大佬”的错觉。
这种“良心”的设计,已经被行业视为圭臬,在十几年中大范围的引用。
《逆水寒》在今年年初推出纯点卡的赛季服时,时间非常紧迫,只有不到两个多月的开发周期。在这种情况下,它只能在正式服的基础上不断做减法,并引用正式服的一些设定。
双货币体系,也在其内。
有意思的是,因为《逆水寒》赛季服奔着服务玩家的运营理念,没有在资源获取上卡玩家们的“脖子”,双货币的设定,反倒从另一个方向影响了游戏的经济系统。
因为可交易货币“铜钱”在玩家们眼中更加珍贵,所以玩家们习惯了“节衣缩食”的日子,需要花费铜钱的地方再三斟酌,交子不够用又会喊话官方降低消耗……
一番操作下来,出现了装备大家都不用买,铜钱留着也没啥用的情况,游戏带给玩家们的惊喜感和多巴胺也随之降低。
为了能够彻底的修正这一问题,让游戏的经济系统更开放、更自由,取消交子采用单一货币制度势在必行。而《逆水寒》官方也表现出了足够的魄力,在游戏的新赛年,毅然决然的宣布对经济系统进行大改。
这一策略,不仅对玩家们影响深刻,对整个端游行业的影响更加深远。
一方面,《逆水寒》选择单一货币模式,是赛季服朝着“公平、公正,不肝、不氪”的长期运营道路上更进一步的体现,能够进一步的优化玩家们的游戏体验,让赛季服务变得更加常青。
另一方面,网易展现出了自己极强的产能和魄力——对经济系统的大概,无异于在根基上重塑了《逆水寒》这款游戏,这代表了网易有能力在不到一年的时间内再造一款超大型的MMO,也让喜爱MMO的玩家们对未来更加充满希望。
最后,已经是MMO端游标杆的《逆水寒》借助2.0版本的更新迭代,再一次拔高了MMO的标准。
可以说,《逆水寒》这种一年一“重做”的狠劲儿,拼的就是用自己的高速迭代和不断尝试,找到玩家们最需要的游戏方式,重新激活整个端游市场。
对于这种疯狂的举动,你是怎么看的呢?