2022年4月,英国电影《电玩古咒》在Netflix上线。本片由托比梅金斯(Toby Meakins)执导,找来当红年轻演员,包括《地球百子》艾欧拉伊凡斯(Iola Evans)、《性爱自修室》阿萨巴特菲尔德(Asa Butterfield)、《怪奇物语》罗伯特英格兰(Robert Englund),与《骇人命案事件》安吉拉格里芬(Angela Griffin)等。
剧情描述女主角凯拉,在好友伊撒克处,发现了一款80年代的类比式复古电玩,只要破关就能领取10万美金的奖赏。两人因此开启游戏,却陷入电玩的诅咒之中。
以设定来说,杀人电玩是一个很具创意的概念。基本原则只要“电玩、杀人”就可以发展出诸多模式,如果弄得好,随便就可为系列作经典。
2006年《StayAlive》就是一个例子,描述一群年轻人打电玩,游戏中角色死亡,现实中的玩家也会死。不过电影颇为普通,也未引起太多回响。
《电玩古咒》看似走这个套路,但本质上比较是传统的恐怖片模式。电玩只是媒介,背后召唤的邪恶力量才是本质。一如《神鬼传奇》的木乃伊诅咒一般。可以说,传统概念的“咒力”,才是本片核心,而电玩只是媒介。
不客气来说,如果要把电玩跟恐怖连在一起,照理说必须深化电玩的内容与其跟恐怖的联结感。
编剧似乎想要一网打尽各种喜好的影迷,所以在保守的设定下,将片中的恐怖本质设定成“某种古老的咒力,透过80年代类比式的怀旧电玩作用,害死现在的玩家”。这样做有亮眼之处,当然也有缺点。
如果说过去类比式的传统电玩,是电脑萌生初期的产物。Dos介面,8到16位元的图像画质,这出现在电影画面中即可激起许多中老年人的怀旧感。当然这样的画面可以说无法传达恐怖,但编剧巧妙的设定了一些亮点。
最大的亮点是“文字的力量”。由于早期电脑/电动游戏的介面不发达,所以rpg式的游戏甚至于恐怖游戏,很多是藉由文字描述来传达恐怖感。电影中“选择”或是“死亡”,是每一个关卡的抉择。玩家必须在没有一个像样的答案中,选择一个,然后看身边的人被凌虐致死。
导演其实是透过场景调度设法做出了恐怖感。例如玩家设想电玩有其故事与脉络,只是单纯玩游戏,却没想到画面出现的文字全都对应玩家的现状。
这当然是一种未知的恐惧,似乎传统电玩有AI功能。而更惨的是,当电脑喊出选择或死亡时,身边的人(多是亲近之人),就得面临死亡危机或伤残的结果。
片中可谓影史经典,也是本片唯一可看之处,是女主角发现游戏的恐怖后想收手不玩,但游戏却自动开启,并且找上她的母亲。女主角看着画面中那8位元的公寓平面图,自己的母亲正被一只大老鼠追逐。她必须操控母亲,以免死于老鼠之口。
这一段可说拍得剧力万钧明明只是黑色与绿色的简单图像,观众却只能从简陋画面去想象一个人正在被怪物追赶,必须逃出生天。这可说是反恐怖片逻辑却又能传达恐怖的最高境界。但编剧的无力也就从这一个场景表露无遗。
编剧想要扣死“古老咒力透过电玩影响现实”的概念,而且所有关卡必须要超越观众期待。所以女主角母亲遇难的画面,只能出现一次。因为如果每一关都是类似状况,在第二次出现后即刻变成老哏。所以片中为女主角设计了四层关卡,包括最后与大魔王的对决。
套路都不同。除了选择或死的大前提不变,还有透过文字给予的压力,偏偏其他三个关卡都极为无趣,无论是意外伤害陌生人、召唤女主角已死的弟弟,或最后与大魔王“互相伤害”的PK,都是“有创意点”,但其实很无聊的设计。
而电玩运作背后的原理,当然也是恐怖片解谜的老套路。女主角跟电玩迷宅男好友试图破解这款电玩,但解谜过程毫无悬念也不有趣。
虽然电玩的缘起设计:“一个工程师发现古老咒语,放入电玩中,透过害人来获得长生不死的力量”,算是好哏。但情节设计太烂,使得这个谜题在登场时毫无悬念,也不有趣。
而最后女主角透过电玩掌握“咒力”的过程更没铺陈,她如何运用咒力来克服心魔或满足欲望,在情节编排上也毫无力量。
全片除了女主角妈妈那段之外,有点像是“我在听一个人讲故事,但她讲得很无聊”的那种状况。有点像从=百科看一个传奇故事那样,只看到大纲,却没看到冒险犯难的经过,那样的无趣感。
也因此明明一个好的设定,却被编导弄成一部媲美80年代B级恐怖片的“烂片”的水准。使得不到两小时的片长,节奏情绪与悬念却跟视频广告给人的感觉差不多。
整体来说,《电玩古咒》属于一部可看可不看的片。它唯一的价值就是女主角第二关妈妈被大老鼠追的桥段,只看那几分钟就够了。