三月中旬的时候,博士和大家分享了一篇有趣的文章《大部分人分不清30帧和60帧?一位玩家的激进观点引发争议》,讲述了有人(昵称为NitenGOD)在社群里痛斥“30FPS的游戏简直没法玩”的观点,这本来没有什么问题,只不过他认为95%的人根本分不出30帧和60帧的区别(除非事先被告知),而这样的论据自然引发了争议,毕竟许多网友都表示分不清30帧和60帧差异的人应该去看眼科医生!
个人之前的想法被改变就博士个人而言,我还是能很轻松地区分出30帧和60帧,适应了高帧数的游戏后再去看低帧数的画面表现的确会有些不适应。根据自己的经验,我也觉得上述“NitenGOD”是在胡说八道,大部分人应该能够看出30FPS和60FPS的区别!不过,近期的一项最新研究成果颠覆了我的认知,有些人天生对于高帧率极度敏锐,可以在固定的时间(每秒)内看到比别人更多的帧数!
反过来说,那么必然有一部分人天生对于高帧率感受迟钝,看到的帧数有上限,这意味着确实有不少人分不出30帧(如果这是上限的话)和60帧的区别!上述推论是不是和大家的原有想法相悖呢?先别急着质疑,让我们来看看都柏林圣三一学院(Trinity College Dublin)在科学期刊“Plos One”上发表的最新研究文章吧。
新实验过程学院的一个团队设计了一项测试“闪光临界融合频率(Critical Fusion Frequency)”的实验,工作人员将LED灯和电子装置置于一个不透明的黑盒中,上面则设计了所谓的观察设备(viewing tube),有护目镜的保护。而本次实验的对象是88位年龄在18到35岁的志愿者(有男有女),他们的视力正常(或经过矫正)且身体健康。整个实验简单来说,就是让实验对象去观察一连串的闪光刺激,然后测量人类眼睛能够分辨视觉讯号的最快速度。
上述实验看起来并不复杂,而结果却很有意思。有些人在灯光每秒闪烁达到35次(或以上)的时候,就认为“光已经持续恒亮中,没有在闪了”;而有些人在灯光每秒闪烁已经超过60次的时候,还能辨识出灯光在闪烁!Clinton Haarlem认为:不分性别,那些能看到闪烁频率较高的人会比那些只能看到闪烁频率较低的人在每秒内获得了更多的视觉讯号。
新实验成果与Clinton Haarlem一起写论文的合著者、 负责监督研究的神经生物学副教授Kevin Mitchell则表示:在需要定位或追踪快速移动的物体(比如:球类运动),或者在视觉画面快速变化的时候找到目标物(比如:竞技游戏)的情况下,天生能看到更多帧数(每秒)的人显然更占优势!由于我们只能通过自己的眼睛来观察和理解世界,可能会天真地认为其他人看世界的方式都和自己一样,而研究结果显示:有些人的眼睛和大脑天赋异禀,他们看到的世界信息和细节确实比其他人多,获取的速度也更快!
玩家们的看法该研究成果在玩家社群里传播开后,马上有不少网友开玩笑的说道:“怪不得我打不了职业,游戏里的许多帧根本就看不到呀”、“就像是五条悟一样,有些事情是出生就注定的”、“这就是未来我输掉游戏时的新借口”、“那些只能看到30fps的人去买144hz的屏幕,岂不是花冤枉钱了”、“当有人说30fps以上没有区别时,原来他们是天生看不出来的,我真心为他们感到难过”等等。
天赋为何物?都柏林圣三一学院的研究一定程度上阐明了人们在动态视力上的天生差距。我们以前总认为《CS2》、《无畏契约》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等竞技游戏的职业选手强在心态、操作、意识、配合等等方面,而忽略了所谓的“天赋”。前者可以通过不断地学习和训练得以提高,而后者是天生的,那什么是天赋呢?今天的文章算是回答了其中一点,那就是职业选手肯定拥有更强的动态视力,可以看到更多的帧数信息,博士觉得蛮靠谱,你呢?