孤山:雪地骑士

侯选评游戏 2025-01-27 02:06:48

孤山:雪地骑士 我最喜欢的极限速降自行车游戏 Descenders 的创作者继续制作了一款极限单板滑雪游戏,现在我第二喜欢的极限速降自行车游戏孤山:速降的创作者制作了一款极限滑雪游戏。我不会假装对此感到惊讶:所有这些运动都很好,因为它们既快又危险,尤其是在陡坡上。在我看来,问题在于自行车比其他两种运动更好,而山地自行车游戏太少了。我喜欢自行车,我喜欢它们的齿轮和车轮安静的拉扯。我喜欢踩踏产生的动量的独特微妙之处。在玩孤山:雪地骑士的最初几个小时里,我真希望自己玩的是孤山:速降。滑雪板比自行车笨拙。

它们的速度不如自行车快。但我逐渐学会了在滑雪板上快速滑下技术性山坡的正统方法,一旦我弄清楚了如何更快地加速,雪地骑士就开始完美地融入到我的生活中,以至于现在我觉得我爱滑雪胜过自行车。首先我了解到要快速加速,我需要先不蹲下下坡,然后紧紧地蜷缩起来成为人肉子弹。我的下一个教训是加载屏幕不断提醒我的,但我学得很慢:刹车很重要。骑自行车时,刹车会使速度减慢,而在超高速度下,这更容易导致不准确,甚至死亡。滑雪板也是一样,但如果运用正确的技巧,再加上快速的反应,我通常可以在一些棘手的弯道和转弯时保持速度。

探索《雪地骑士》中禅定模式的自由

我意识到这里面有一个分类错误:如果说“温馨”游戏似乎有一个共同点,那就是它们通常都放弃了死亡或任何其他传统的电子游戏惩罚。在《雪地骑士》中,就像在《下坡》中一样,你至少每 30 秒左右就会死一次。在战役中,你需要在不死的情况下或在某个紧迫的时间内完成课程,才能解锁更多赛道并取得进展。这通常需要无数次重试,才能勉强打破纪录。当然,这压力很大,但压力可以通过两种方式缓解。

第一种是完全避免压力。游戏有一个“禅”模式,让我可以随意在任何我喜欢的赛道上玩,即使我没有在战役中解锁它们。在禅模式下,我还可以在地图上的任何我喜欢的地方放置检查点,这不仅可以消除重复困难部分的挫败感,还可以让我专注于快速冲下山坡的原始乐趣,而不必担心死亡或巧妙的寻路。后者在战役中很重要,因为就像在下坡游戏中一样,通常有几种方法可以导航任何给定的弯道或下降,找到我足够熟练的最便捷路线是我最喜欢这个系列的原因之一。

雪地骑行者如何捕捉大自然的宁静

第二个“舒适”的方面就是氛围。正如许多人对《下坡》的评论一样,《雪地骑士》是一款氛围华丽的游戏。我们听到的不是音乐,而是致命悬崖的轻风;我们听到的不是 V8 引擎,而是滑行的刀片和碎雪的嗡嗡声。《雪地骑士》中的风景有一种放大现实的感觉,这种感觉既可行又值得怀疑:有时表面上真实的轨道会变窄成超现实的螺旋形,或者转向两层楼高的桥梁,这些桥梁奇怪地穿过原本过于崎岖的广阔区域。这些现实主义的失误因其罕见性而更加有效,而且它们通常没有任何积累或警告。

如果要我画一个对比,那应该是《风之旅人》中那个著名的自由滑翔片段,或者更隐晦地说,《超级飞行》。没有音乐很重要:这是对危险下山的真实感受的清晰诠释,充满了幸福的确定性,你永远不会骨折或遭受脑损伤。同样重要的是,《雪地骑士》在我失败时不会试图吓倒我,在我成功时也不会过分赞扬我。当我死的时候,游戏不会大惊小怪。当我做了一些聪明的事情时,我的聪明才智却无人注意。

孤山:雪地骑士的合作模式有哪些独特之处?

但请不要误会我的意思:对于那些寻求挑战的玩家来说,《孤山》也是一款难度极高的赛车游戏,考验玩家的敏捷性。这款续作的在线竞争模式进一步强调了这一点。游戏提供实时赛车模式,最多可容纳 8 名玩家 – 这里没有幽灵,你可以与对手碰撞 – 以及合作模式,该模式为团队提供六个手动放置的检查点,要求他们在不死亡的情况下获得尽可能多的积分,所有积分都存入检查点。比赛感觉很像核心游戏,只是有其他玩家和充满炫耀权利的游戏结束统计屏幕。我可以想象自己一次又一次地玩这个游戏,尽管合作模式感觉与游戏其他部分的直截了当有点不一致。

Snow Riders 的成功在于其细节:慢慢意识到平坦的冰面可以成为一种帮助而不是阻碍,逐渐艰难地理解空中动量,以及每次“死亡”都会在雪地上留下之前滑雪的痕迹,从而更容易微调冒险路线。在所有这些学习和成功滑雪所需的所有快速决策中,隐藏着 Snow Riders 的秘密成分:安静。没有努力来弥补滑雪时尴尬的听觉宁静,没有蓬勃发展的弦乐或响亮的碎拍。Snow Riders 沉浸在滑雪板在不可思议的山峰上高耸的嗡嗡声中。它很美,很可怕,有时很累,但它从未失去它的冷静。这是我一生中每个月可能会玩半小时的游戏。

转载https://sky.sfcrom.com/2025/01/108697

0 阅读:2
侯选评游戏

侯选评游戏

感谢大家的关注