《月下之癫》深度评测:在月光下癫狂起舞的黑色诗篇

驭梦游戏 2025-03-24 21:25:27

【维多利亚时代的克系噩梦】- 哥特建筑与不可名状之物的视觉盛宴。

在游戏发展的长河中,总有一些作品如同从时光深处走来的旅人,带着往昔的独特韵味与神秘气息。《月下之癫》便是这样一款游戏,它回溯到上世纪地牢 ARPG 的黄金岁月,汲取 From Software 早期作品的灵感,为玩家打造了一个充满未知与挑战的黑暗世界。当我初次踏入这个被毒雾与神秘笼罩的地下迷宫,一场惊心动魄、跌宕起伏的冒险之旅就此拉开帷幕。

一、踏入神秘地下:复古画面与独特氛围的交融

《月下之癫》的故事起始于一个被毒雾侵蚀的世界。一只不知名的巨兽从海中浮现,随之而来的毒雾如恶魔的触手,蔓延至大地的每一个角落。人类在与怪物的斗争中节节败退,无奈开辟出 “深井”,将怪物、罪犯与病人等驱逐者统统丢入其中。而我们的主角,一位平凡的盗贼,因试图夺回自己的生命,被无情地抛入了这个疫病与亡灵肆虐的地下深渊。

当游戏画面映入眼帘,那种浓郁的 PS1 时期复古风格瞬间将我拉回了过去。游戏采用第一人称视角,主角仅有一只手用于战斗与交互,却在这看似简单的设定中蕴含着丰富细节。举着火把前行,当靠近瀑布挥舞,水汽与火把的热气交融,升腾起朦胧的烟雾;跳入水中,火把会自动收起,避免被水浇灭,这些细节生动地还原了那个年代游戏对真实感的质朴追求。

游戏不仅在基础画面上复古,还提供了午夜、录像带、PSX、蒸汽波、沉没五个额外视觉风格。PSX 风格完美再现了 30 年前 PS1 连接显像管电视时的画面质感,模糊的像素与独特的色彩呈现,让人仿若置身于过去的游戏时光;蒸汽波风格开启后,屏幕上泛起一道道梦幻般的波纹,对比度也随之改变,为游戏增添了别样的迷幻氛围。每一种风格都像是一扇通往不同时空的门,让玩家可以根据自己的喜好,沉浸在独特的游戏视觉体验中。

在这个地下世界里,氛围的营造堪称一绝。昏暗的光线、潮湿的墙壁、回荡在通道中的诡异音效,共同编织出一张充满恐惧与神秘的网。每一步前行都伴随着未知,角落里可能突然窜出的怪物,隐藏在黑暗中的陷阱,都让人心跳加速。场景中的低辨识度设计,更是加深了这种未知感。在迷宫中穿梭,常常会陷入一种迷茫状态:我是谁?我在哪?每一个分岔路口都像是一个抉择的深渊,向左还是向右,往往需要经过深思熟虑,而当走过一段路后,又会疑惑自己是否曾经来过,这种迷失方向的感觉如同家常便饭,却也成为了游戏独特魅力的一部分。

二、战斗与成长:简单操作下的深度挑战

《月下之癫》的战斗操作看似简单,实则蕴含着深度的策略与挑战。玩家的基本操作仅有轻击、重击、格挡和魔法。单点鼠标左键即可发动轻击,按住轻击则会随着蓄力条的增长转变为重击,蓄力条的增长速度会根据武器体积而变化。例如匕首这类短兵器,能够迅速完成重击蓄力,在面对灵活的敌人时可以快速出击;而大斧等重兵器,则需要较长时间蓄力,但一旦蓄力完成,那强大的攻击力足以对敌人造成重创。

一些附带属性的武器更是战斗中的得力助手,它们能够对敌人施加各种 DEBUFF。游戏早期就能获取的火把,在战斗中有着独特的优势。相较于普通的仿制剑,火把的高频率攻击能够更快地让敌人陷入灼烧状态,持续的灼烧伤害往往能在战斗中起到意想不到的效果。

魔法的使用则为战斗增添了更多变数。在游戏中,玩家需要先在地牢中拾取刻印戒指,才能解锁魔法能力。装备戒指后,根据魔法类型的不同,会消耗魔力或血液来释放魔法。魔法强度越高,施法前摇也就越长,这就需要玩家在战斗中精准把握释放时机。同时,释放魔法还会引发癫狂状态,癫狂程度取决于施法者的最大魔力和魔法消耗。癫狂状态下,玩家和怪物的伤害都会增加,同时玩家所获得的经验值也会提升,这便是游戏名字中 “癫” 的由来。如何巧妙地控制癫狂值,在合适的时机利用癫狂状态来击败强大的敌人,成为了玩家在战斗中需要不断思考与探索的难题。

在角色成长方面,属性设计虽看似缺乏平衡性,却也为玩家带来了别样的成长体验。由于角色无法闪避,“速度” 和 “灵巧” 这两个属性在战斗和探索中就显得尤为关键。它们不仅决定了玩家的移动速度和跳跃高度,还会影响远程武器的攻击力。这使得在游戏前期,主力量的近战武器在面对远程攻击的敌人时,显得有些力不从心,近战玩家需要冒着更大的风险接近敌人,且在面对多个敌人时难以从容应对。但随着游戏的推进,玩家获得的属性点逐渐增多,到了中期,成长为水桶战士并非难事,各种属性均衡发展,让角色在战斗中能够更加全面地应对各种挑战。

敌人的设计也别具匠心,它们并非传统 RPG 中呆板的 “木桩”。游戏中的敌人具有不同部位弱点,甚至存在部位破坏机制。以奇美拉为例,它拥有狮子头、羊头与蛇头,每个头都具备独特的攻击方式。当玩家持续攻击某个头部并将其破坏后,该头部对应的攻击技能便会被禁用,这就要求玩家在战斗中仔细观察敌人,制定合理的攻击策略,针对敌人的弱点进行打击。

三、迷宫探索:未知与惊喜交织的旅程

作为一款主打地牢迷宫探索的游戏,《月下之癫》的迷宫设计堪称精妙绝伦。整个游戏地图采用区域制,各区域之间紧密相连,有着类银河城式的多区域串联,甚至还隐藏着有趣的上下层连接。有时,玩家向下跳跃能够到达新的地图;而在某些意想不到的地方,从天花板的洞口往外跳,也能发现全新的世界,这种独特的设计为探索增添了许多惊喜与新鲜感。

然而,迷宫的复杂程度也超乎想象。大部分场景宛如迷宫一般错综复杂,很少有开阔的大场景。游戏中没有地图功能,也不存在任务导航和标记点,玩家唯一的指引只有一个简便的指南针。在这样的情况下,探索迷宫需要玩家具备极强的方向感与耐心。“右手法则” 成为了探索迷宫的重要技巧,沿着右手边的墙壁前进,理论上可以探索完整个迷宫,但实际过程中,充满恶意的 “隐藏墙壁” 常常会打破这一规则。

游戏中的隐藏墙壁堪称一大特色,同时也是对玩家耐心与探索精神的极大考验。许多隐藏支线,甚至某个区域的地图,都隐藏在这些幻影藏壁之后。与《黑暗之魂 1》中进入大树洞前的双层隐藏墙相比,《月下之癫》的隐藏墙更加过分,三层甚至四层隐藏墙重叠在迷宫路径之中的情况屡见不鲜。玩家需要在看似普通的墙壁上反复试探,通过特定的方式,如攻击、使用魔法等,才能发现隐藏在其中的通道,这无疑大大增加了探索的难度与趣味性。每一次发现隐藏墙壁背后的秘密,都像是打开了一个神秘的宝藏箱,那种惊喜与成就感难以言表。

除了隐藏墙壁,游戏中还存在着各种解谜元素。死路和上锁的门并非简单地通过找寻钥匙或绕路就能通过。例如在游戏最初的空洞盆地,断裂的楼梯需要玩家在迷宫中获取某种法术后才能到达;地牢中还隐藏着单向墙壁,只有通过特定方式才能进入。这些解谜元素与迷宫探索紧密结合,不仅增加了游戏的可玩性,还激发了玩家的探索欲望,让玩家在解开谜题的过程中,逐渐揭开这个地下世界隐藏的秘密。

四、剧情与叙事:黑暗世界中的救赎之旅

《月下之癫》的剧情如同一条隐藏在黑暗迷宫中的线索,随着玩家的探索逐渐浮现。主角作为一名被投入深井的盗贼,在这个充满疫病与亡灵的地下世界中,开始了一段寻求救赎的旅程。在探索过程中,玩家会遇到各种各样的 NPC,他们或友善,或神秘,每个人都有着自己的故事与目的。通过与 NPC 的对话,以及在场景中发现的各种物品和线索,玩家能够逐渐拼凑出这个世界的背景与历史。

游戏中并没有为玩家提供教学关卡,但在菜单中却隐藏着一本设计风格类似 PS1、PS2 时期实体光盘附带纸质手册的游戏手册。这本手册内容丰富,涵盖了操作、剧情、职业、战斗、NPC、炼金术等各个方面,就像是一本简化版的攻略书,为玩家在这个陌生的世界中提供了重要的指引。从手册中,玩家可以了解到这个世界曾经的辉煌与如今的衰败,以及隐藏在黑暗背后的神秘力量。

在探索的过程中,玩家会逐渐发现,自己的命运与这个世界的秘密紧密相连。随着剧情的推进,玩家需要做出各种抉择,这些抉择将影响游戏的结局。游戏中超过数十小时的丰富玩法,搭配多种结局,为玩家带来了经典 ARPG 的全新诠释,每一次重新游玩,都可能因为不同的抉择而开启一段全新的故事。

五、隐藏要素与独特机制:探索无尽的惊喜

《月下之癫》中隐藏着大量的隐藏要素,为玩家提供了无尽的探索乐趣。其中,“疯狂值” 这一独特机制尤为引人注目。疯狂值的效果类似于《血源》中的灵视,疯狂值越高,玩家造成和受到的伤害都会增加。更为有趣的是,疯狂值的累积速度并非固定不变,它受到现实中的月相周期影响。在每个月的不同时间段游玩这款游戏,积累疯狂的速度都会有所不同,而且部分隐藏要素也与现实中的月相息息相关。例如,在特定月相下,某些隐藏区域会开启,或者某些敌人的行为会发生变化,这就需要玩家密切关注现实中的月相,才能发现这些隐藏的秘密。(图 5:受月相影响的隐藏区域)

游戏中还存在一种神秘的 “自造语言”。当玩家使用隐藏的魔法戒指 “兽灵共鸣” 时,便可以读取怪物的语言和心声。然而,这种语言并非一目了然,需要玩家在游戏中的某处石碑上对照字母进行翻译才能破解。这一设计无疑增加了游戏的深度与趣味性,让玩家在探索的过程中,仿佛化身为一名语言学家,解开古老而神秘的密码。每一次成功解读怪物的语言,都能获取更多关于这个世界的信息,进一步丰富了游戏的剧情与世界观。

此外,游戏中的炼金术系统也为玩家提供了更多的玩法与策略。在地牢中,玩家可以收集到蘑菇、碎骨、宝石等各种材料,然后前往 NPC 所在地飞翼之憩进行炼金。通过炼金术,玩家能够获得游戏初期难以购买的各种道具,这些道具在战斗、探索和解谜中都发挥着重要作用。炼金术系统的存在,不仅丰富了游戏的玩法,还让玩家在探索地牢的过程中,更加留意各种材料的收集,为游戏增添了一份别样的乐趣。

六、评测总结:复古与创新的独特融合

经过长时间深入体验《月下之癫》,它无疑为我带来了一段独一无二的游戏旅程。从踏入游戏的那一刻起,那种浓郁的复古风格便深深吸引着我,无论是画面、操作还是氛围营造,都完美还原了上世纪地牢 ARPG 的精髓,让我感受到了那个时代游戏的独特魅力。

在玩法上,战斗系统虽然基础却不失深度,简单的操作背后需要玩家精心规划策略,巧妙利用武器、魔法与癫狂值来战胜敌人。迷宫探索设计精妙绝伦,复杂的迷宫、隐藏墙壁以及解谜元素,共同构建了一个充满未知与惊喜的地下世界,极大地激发了玩家的探索欲望。剧情与叙事虽然没有采用直白的方式呈现,但通过与 NPC 的互动、游戏手册以及探索过程中发现的线索,玩家能够逐渐拼凑出一个完整而神秘的故事,多种结局的设定也增加了游戏的重玩性。

游戏中的隐藏要素与独特机制更是为其增色不少。疯狂值受月相周期影响,自造语言的解读以及炼金术系统,都展现了开发者的创新思维,让游戏在复古的基础上,拥有了属于自己的独特个性。

然而,这款游戏并非完美无缺。游戏中一些复古的设计,如没有自动保存功能,只能在特定的水晶处存档,且部分水晶设置在迷宫入口,加上初见杀陷阱和不明机制,很容易让玩家因意外死亡而丢失进度,这在一定程度上影响了游戏的流畅体验。此外,游戏初期粗糙和过时的设定,可能会让一些轻度玩家望而却步。

但总体而言,这些不足之处并不能掩盖《月下之癫》的光芒。它是一款献给热爱复古游戏、喜欢探索未知、钟情于深度策略战斗玩家的佳作。对于那些对 From Software 早期作品感兴趣,想要体验那个时代游戏独特韵味的玩家来说,《月下之癫》无疑是一个绝佳的选择。它就像是一颗被岁月尘封的宝石,等待着有缘人去发现、去擦拭,让其重新绽放出耀眼的光芒。如果你愿意花费时间与耐心,去穿越那些复杂的迷宫,解开隐藏的秘密,那么《月下之癫》一定会为你带来一段难以忘怀的游戏冒险。

评分:8 分(满分 10 分,画面 7.5 分,玩法 8.5 分,剧情 7.5 分,独特机制 8 分)

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