仅一天!无限乱斗就成热点,新增技能趣味十足!但平衡存在问题?

元均说游戏 2025-01-01 15:50:40

31号当中,官方上线了新版“无限乱斗”,是在原版的基础上,新增了几个“觉醒之战”的能力,并新增了“阶段性技能”效果,我也是去体验了一番,这里分享一下我的看法。

【新版无限乱斗】

首先,新版无限乱斗会按2、4、10分钟给玩家技能,分别是初级、强化、觉醒阶段。

到每个时间节点时,会给大家一些对应的额外技能效果;是保留了日、月等原版技能,新增了变身、全图飞剑、分身等额外技能玩法。

除去上方图片所示外,还有船、元气弹、特殊闪现、钩子等技能效果,只是有部分需要强化/觉醒阶段才能获取到最佳。

同时,移除了原本附带的换位、宝石等效果,意味着无限乱斗不会再有复活甲了,大家记得预选好其余保命装备。

【新版无限乱斗优势】

我体验下来,能感觉到可玩性提高了不少,比起之前要更有吸引力和随机性。

就比如“幻”能力,有暴君、主宰甚至还有风暴龙王,运气好的话,刚开局就能获取,大幅提升自身的容错和操作。

像我局内经常会去玩马可,因前期对线较弱,就经常会被对抗方所压制,这类技能也给了我更多反压的操作空间,不会那么没游戏体验。

还有风、元气弹等技能,前者会多发发射可穿透的箭矢,不仅有着后羿大招的晕眩功能,还有高额的真实伤害。

特别是后期对面站一起时,轻松就能秒掉脆皮,伤害只能用一个“爽”来形容。哪怕是经济差距极大,也能凭借着“风”的高额爆发加持,使已方获得翻盘机会。

后者就更离谱了,命中后会连续发射2~3枚高爆发的元气弹。

想象一下,单个英雄被2~5名玩家同时锁中,哪怕是坦克也难逃一劫;我在局内就经历过这种时刻,很是绝望。

而且现在的每局技能池都不同,举个例子,我上一把有变身能力,下一把可能就没了,让游戏的随机性增加了不少,也使玩家能更好体验全部能力。

老实说,新版技能让人的新颖感十足,而且能体验到部分限时玩法的技能,也算是圆了玩家的一个期待。

【新玩法缺陷之处】

但是,这个玩法也有很多缺点,我认为是需要策划去解决的。

首先,就是该模式的持续时间问题,因下降了复活所需要的时长,虽然玩家会有更多的游戏体验,但也让游戏很难顺利赢下。

就比如我打的那几把,优势是拿到了,但对面复活实在太快了,经常将对局拖到均势,敌我双方都因该改动,导致无法及时推掉水晶,长此以往,经常会将游戏推到20分钟后。

这对于大部分娱乐玩家来说,会极难接受,不仅没办法放松心情,反而一整把下来比排位还累。

甚至有的人玩一些脆皮、短腿英雄,还要因此被折磨一整局,不免有些适得其反了。

而且各类技能的平衡性也确实存在些问题,比如我上面提到的“风”,强度就太过了。

只要刷到一波,双方的脆皮就“心如死灰”一般,满屏的高爆发箭失实在难以躲避,哪怕是马可、公孙离,也难逃被击穿的命运。

PS:关键是还挡不了,实属难受。

所以,新版乱斗确实有很多可圈可点之处,但也有不平衡、体验很累的缺陷存在,这是官方需要去优化的方向。

但毕竟刚开始,要给策划老师一些时间,后续肯定会解决这类问题。

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