1.3体验服更新,总共5位英雄涉及到调整,其中,赵怀真、苏烈基本处于纯增强,而橘右京、狂铁、达摩则是在数值结构上做了一些改动,下面让我们看下具体变化!
【赵怀真】赵怀真改动比较纯粹,被动四下普攻的基础数值都是提升范围,其中,肘劲、靠劲幅度最大,分别提高了20/25点。
策划目的很明显,就是为了改善赵怀真前期刷野慢、强度低的短板,让其能减少在野区所耗的时间,从而更好与强势英雄做对拼。
不说回归“天才少年”吧,起码上场发挥机制优势还是可以的。
【达摩】达摩的改动很好理解,提升基础数值,降低额外加成。
我计算了下,除了出完暗影战斧后的那个阶段,其余都会是提升范围,特别是后期,会比之前高出33点。
好处很明显,对线强度和坦度都会有上升,也能改善部分达摩“牢”的发挥处境。
【橘右京】橘右京也是数值结构进行的改动,我觉得是偏向于平衡范围。
先看2技能调整,按照常规铭文、出装来计算,前期会是降低范围,等到出完暗影战斧后,则会慢慢处于提升,但到后期破军成型时,会因额外加成关系,导致落后于调整前。
大招我计算下来,前期也是削弱范围,中期时会缓慢领先于调整前,但幅度不大,等到满级后,则会比之前多个56点,属于削弱前期增强后期。
而回复能力,前期确实是增强,比此前多个30点,但等技能等级为2级时,就会落后于调整前,满级则要低个90点。
不过,1、3技能的冷却倒是有所下滑,能间接提高些输出和操作空间,总体来说还是增强中后期的调整。
【苏烈】首先,一技能基础数值下降,但成长属性提升,并增加额外Ad收益加成,主要还是为了增强对抗路的强度,使输出苏烈能够回到大众视野。
PS:会比较吃物理装加成,对于辅助流是削弱。
二技能则是数值结构进行的调整,目的和一技能一样,让苏烈更吃物理装的加持,同时,也降低些游走流的伤害。
【狂铁】我们先来看狂铁的被动,普攻、技能所增加的基础能量下降,中后期则都是提升范围,并新增泉水回能效果。
我觉得有利有弊吧,好处是狂铁确实能依赖新增的效果,更快进入战斗状态,不用再依赖野怪、兵线叠能量。
坏处则是前期所增加的能量下降,对于线上来说可能并不是一个好消息,或许会因此缺少强化技能所需的能量,导致对抗陷入下风也说不定。
至于数值的调整,可以参考上图,前期确实是增强,能让狂铁减少能量下降带来的影响,但等到中期就是纯削弱了,或许会因此加剧容易被拉扯的短板。