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作为Rebellion Developments制作组推出的《狙击精英》系列的第一款非正传作品,本作在内容上相较于上一部正传作品《狙击精英5》来说并没有太多的变化,游戏的故事时间线也放置在了和五代作品相同的时空之下,但是不同的是主角从原来的卡尔·费尔伯恩变成了本作中并不怎么让玩家喜欢的哈里·霍克,如果你喜欢该系列那么《狙击精英5》和本作都是你上手该系列的最佳选择。
太长不看版购买指南如果你是抱着体验游戏中新内容的想法来的,那么本作并不建议你入手如果你只是想再品一品《狙击精英》这壶陈年老酒,本作一定符合你的预期五代中的缺点优点甚至是一些关卡设计都完美继承目前存在一些bug三年之后的新瓶装旧酒![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/0875bad4b9d351cd1d3ca6e6bb948dbd.jpg)
如果你有在购买之前看过评论区,相信你一定有看见本作被称之为《狙击精英5.5》,相较于五代作品基本上没有变化的玩法和操作,仅仅是主角更换,剧情更换,对于期待着系列新作的玩家来说,显然难以对此买账。除此之外游戏的一些细节地方反而还相较于前作有所退步,一些bug更是大大影响了玩家体验。本作的评价其实根本问题并不完全在游戏的本身,Rebellion Developments制作组从系列一开始就贯彻的谨慎更新内容的态度,似乎也注定了系列作品过于相似的内容,而这些不满情绪在本作中彻底爆发。
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但是如果你问我这款游戏难道不好玩嘛?我的答案一定是否定的。本作和《狙击精英5》都代表着该系列在玩法、画面、战斗上的巅峰,《狙击精英》系列从2005年的第一部作品到一代代作品迭代,游戏的整体玩法和战斗部分的内容早已定型,而游戏中以潜行为主的箱庭式关卡设计估计已经成为了制作组的肌肉记忆,哪怕是在其他地方多么摆烂,这些核心内容也不怎么会出错,这也就成为了这款作品虽然评价一般,但是对于新手玩家体验意外还不错的最大原因。
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同时游戏中经典的狙击特写镜头也是玩家喜爱这一系列游戏的原因之一,而这部分内容则完全沿用了五代作品所迭代形成的X光特写镜头,其主打的血腥和暴力被展现的淋漓尽致,可以说本作中的特写镜头和五代一样都是经过系列迭代的最优之选。
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而本作抛开优化和bug导致的一些影响玩家体验的问题之外,游戏最大的问题可能就是五代所同样具有的问题,制作组在一个庞大的开放式沙盒地图之上设计了诸多箱庭式关卡,如果你观察同样在开放世界塞入箱庭式设计的《塞尔达》或是《艾尔登法环》,
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你会发现其制作组哪怕加入了箱庭式关卡,也是在地图之下的小副本当中,而开放世界直接杂糅箱庭式关卡的结果就是游戏的潜行变得异常的困难,并且一些线索过于不明显卡住玩家,箱庭式设计和充斥着高大建筑的开放地图相混合就显得有些不伦不类。
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并且狙击元素的削弱或者说制作组为了增加潜行部分的占比,反而成为了玩家这两作口碑不如从前的最大导火索。游戏中大量的敌人注定了玩家很难去直接莽过去,而后期才出现消音结构更是让玩家前期没有太多机会进行狙击,狙击占比的减少、潜行关卡的不明确,都成为了玩家差评的主要原因,而本作的内容完美的继承了前作的这些同款问题。
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有瑕疵,有问题,但是还是值得喜欢该系列玩家一试的。
游戏名:狙击精英:抵抗,支持中文
文:拾贰