在下没有看过《阿凡达》,刚好育碧出了《阿凡达:潘多拉边境》这一款游戏,出于信任育碧罐头特有的“旅游功能”,我用我的方式尝试玩了下,怎么说呢,貌似这和《刺客信条》和《孤岛惊魂》还不太一样,感觉像是测试引擎的作品,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
《阿凡达:潘多拉边境》整体的画面表现绝对跳不出缺点,远到天边的浮云,进到漕涧的青翠,全都是一副勃勃生机万物竞发的景象,只能说画面是我4060TI的上限,而不是游戏的上限,但抛开画面和粉丝口中的“还原度”,我恐怕是不会再给这款游戏说一点夸赞。
《阿凡达:潘多拉边境》在大部分流程都是在广袤的密林里度过,可整个游戏都只有略有略无的云雾作为引导,好死不死的是这游戏的色调是比较鲜艳的那种,还有不少场景堆叠,于是就形成了你到哪儿都觉得自己被一群树包围了那样,如果是找洞或者山地就更加折磨,我甚至都2次去查看别人的跑路视屏来找路,《哆啦A梦 魔界大冒险》的不归草原如果存在,估计就是这种感觉吧。
说是一个剧情游戏,可剧情降智的地方实在太多,甚至不如AI写的剧本;人物脸谱化极为严重,反派就怕把“我不是好鸟”写在脸上了,其他人却依旧是该干嘛干嘛,一开始我个人还以为是高端局,“我都知道但就是看看”那种,结果当反派跳脸的时候,领头的态度只有“啊,原来是你”的惊讶,不是这种玩家都替你着急的反派你看不出来也没有任何防备的后手,怎么当上领导的?然后主角费劲千辛万苦联合一切能联合的势力与反派进行决战,过场动画里队友那叫一个多,可真正打起来了你会惊喜的发现自己孤军突出了,其他队友都不知道哪去了,最后当然是被人抓了;陷入绝境是,我觉得3米3的纳威人能来一套《消失的光芒》或者《刺客信条》那样华丽反杀演出,结果他居然唱歌!没错是唱歌!瞬间给我尬住了,这不是塞壬吧,可这唱了没2句,一边的25仔同胞就光速洗白反制了反派,直接懵B,只能说《刺客信条》还是优秀了点。
接着就是人类基地爬管道,找东西,爬管道,找东西;繁琐的如同《辐射4》的马桶,有了这种联想后当晚做梦都梦见自己长高,然后一头掉进马桶,嗯;还是那句话,我没看过《阿凡达》, 不知道原著是个什么表现,反正这游戏只能让我感受到画面应该挺美,其他堪忧。
所以啦,《阿凡达:潘多拉边境》是不同于其他IP的育碧罐头,慎入,慎入。