阿轲新皮肤即将上线,浅谈阿轲当下版本的四个问题,分享三大秘诀

开霁谈游戏 2025-03-01 09:36:44

大家好我是指尖,阿轲的源梦皮肤在游戏内已经开始预告了,这是第二轮源梦皮肤的首款皮肤,不知道质量对比此前的源梦皮肤如何,但不管质量是不是能达到精品的标准,六块钱的史诗也铁定只赚不亏。

提到了阿轲,上一次见到这个英雄似乎感觉还是上赛季,当然并不是真有那么久远,实在是阿轲少见,且画面不多而容易被忽视。

目前阿轲的数据情况是这样的,但请忽视那个超过56%的数据,因为顶端局出场率低,胜率波动大,有的时候还能降到44%,所以不能作为直接的参考。

其实从数据层面来看,阿轲不强,但真没到玩不了的地步,全分段接近7%的出场率,保持50%以上的胜率其实并不难,但目前阿轲仍然存在一些羸弱的原因,本文来说说我的看法。

阿轲存在的问题分享不稳定的输出

触发暴击的唯一规则就是背刺,首先阿轲玩家要掌握和敌人的距离而使用2技能还是1技能背刺,对自身本身就有一定的操作要求,因为游戏内所有人都是移动靶。

还有就是敌人的反应速度快慢也影响伤害,背击不成,或者伤害不足以致死,被正面反打,被辅助控制,或者位移拉开距离,因为没刷新技能,会变得很尴尬。

说白了,那就是失误率太高了。

机动性不足

阿轲当然有位移,还有两个,但她那两段位移距离连曹老板看了都直抹眼泪,许多时候不得不把大招的隐身当做唯一的突进手段,导致技能真空期,或者自身伤害没达到秒人临界点之前,进场往往无功而返,甚至被反杀。

所以机动性带来的问题是进场和生存,这两个点其实也是相辅相成的,阿轲这种隐身机制说实话挺难平衡的,如果32起手并没有击杀目标就不会刷新技能,容错率会变得极低。

经济依赖性极强

阿轲的输出成型需要暗影战斧加无尽战刃,这是才能看见伤害,而前期闷头刷野,如果两方各自安好倒是还行,一旦被入侵,几乎没有反手能力,从而导致经济断层。

偏偏阿轲这种英雄就是必须要打经济差一击必杀的,所以没钱没装备,就真的只能蹲草等残血,玩法上将会特别被动。

版本环境问题

单字打野如今是主流,除了那个常年垫底的铠,他们都有一个共同点,那就是灵活,机动性高,多段位移还能抗能打,能对后排造成较大的威胁,可见阿轲和这些英雄比,技能机制的容错就仿佛无法逾越的天堑。

另外,不祥征兆等防具的普及,对于阿轲来说更是致命打击,脆皮出个不祥征兆,你得打出多少经济差才能秒的掉?

那么该如何提升阿轲的胜率呢?

策划不加强,我们只能自己想办法提升英雄的胜率,其实也是有方法的,并不是你喜欢,你会玩就比那些不擅长的英雄好上分。

①后手选

阿轲非常不适合前边拿,因为容易被克制,发育路选个虞姬,辅助选个点控,你可能一整局都毫无存在感,一定要阿轲好发挥的阵容才会考虑阿轲,不然还是换个英雄算了。

②阿轲的设计初衷

不是让你等着残血然后上去一顿收割,那是老版本阿轲的玩法,现在的打野需要自己创造条件,因此不能玩的太被动。

而她的技能机制容错低,没有任何硬控,还没有露露强,至少大招坐下去二技能还能拉回来,阿轲秒不掉人就是有进无出。

所以刷钱吧,在能秒人之前,别总想着去蹲一波,去抓一波,记住一句话,打野抓人是顺带的,是刷野发育过程中顺带的。

③不钻牛角尖

阿轲的连招不止是大招起手,这样你在刺杀失败时将毫无容错可言,如果距离够用,别强行大招起手,就像敌人都已经在脸上了,赵云玩家还习惯性的侧1+3,属实搞笑了。

当然了,大招有伤害加成是真的,21无法击杀可以根据目标血量选择大招追击和逃生,哪个容错更高不用多说了吧。

结语:阿轲目前虽然存在一些问题,但真不是那种不能玩的英雄,我不喜欢玩阿轲是因为打个野怪清个兵线也要斗智斗勇去背刺,不稳定的伤害有的时候会让你很厌烦,那么你觉得阿轲这个英雄怎么样?

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