众所周知,设计师全身上下最硬的就是嘴,想让他们承认错误,那可比登天还难,除非被喷得受不了了,而纵观整个联盟史,能让设计师放下脸面的,除了神话版本,就是回调四杰了,今天咱们就来细嗦一下四杰之首的妖姬。
大伙还记得远古时期妖姬的外号叫什么吗?“一条姐”,不光是因为麻将(幺鸡),也因为她的秒人能力实在太离谱,一条血瞬间就无了,刚上线一天,全技能数值紧急削弱,这样的英雄恐怕找不到第二个。
初代妖姬对比现在,机制上有四大区别,当时的分身相当拙劣,召出来就原地不动,本体的buff也不继承,只能骗骗傻子,Q技能就厉害了,老版叫噤声魔印,有高贵的沉默,并且还长达2秒!QW上来打你一套,手都还不了,这玩意真的活该被删。
一段狗链带25%减速,体感一般,因为当时妖姬秒人,根本用不着触发二段,W冥火QRE,脆皮直接就扬了,大招是最蠢的,复制技能伤害按百分比算,数值是没啥毛病,蠢就蠢在它前中期只能复制主升技能,因为其他技能基础伤害低,复制出来还是拉胯,这一下就把妖姬的连招给锁死了,主Q就只能QR,主W就只能WR,非常难受!另外据说当时,技能抬手速度也比现在更快,这个是真的假的?
冷知识,虽然沉默妖姬被吹得神乎其神,但在早年一众怪物里,压根排不上号,比赛没人选就算了,路人局胜率也低得一批,谁让她越到后期越废呢?除了开局那次削弱之外,后边几乎全在加强,直至3.9版本重做,QE控制大削,WR大幅加强,W原本是二段后才进CD,现在一段就进CD,大招全等级不耗蓝,且连招更为自由,在这之后妖姬才开始支配路人局,那会不光有AP流派,还有电刀三项无尽流和双工资装辅助玩法。
然而没爽多久(4.10),设计师就以难以反制为由移除了所有刺客的沉默,你删就删了,补偿到位咱也就不说啥,但你这补的是个啥玩意?以为我是哪鲁托呢?能用影分身揍死人?
本来是一波血亏,可架不住狗运好啊!S5、S6法核联盟降临,中路都是什么沙皇维克托蛇女瑞兹,全被妖姬摁在地上打,冥火没了又来个卢登和100法强的鬼书,装备配置也比之前更顶。设计师就觉得:嘶…这玩意还是有点超模。于是又接了一发巨狠的削弱,W速度、E宽度被砍,这一刀直接把妖姬砍到了重做。
6.22刺客大改版,设计师表示:我们想让刺客爆发变慢,给对手更多反应的时间。妖姬摇身一变成了“弹弹姬”,原本Q技能的印记,转移到了被动上,所有技能均可叠加和打爆,只不过打爆得等上1.5秒,同时W返回原处,也增加了一段CD,大招改的很有想法,施法方式类似卡尔玛,可以复制任意技能,而RR则是全图召唤分身,这个用处就多了,不仅能把对手耍得团团转,关键时刻还能帮队友挡枪,非常符合“欺诈师”的形象。
由于这代妖姬活的时间不长,所以很多人潜意识里都认为她的强度应该也挺拉的,实际上恰恰相反,弹弹姬刚上线那会,强得令人发指,一级W二级E,只要链住接引燃必单杀,WQ弹弹乐清兵巨快,科技枪一出一波兵回满血,游走能力也是顶级,到了中后期,老版妖姬经常会因为,偷不到人失去节奏,而弹弹姬巫妖一掏哐哐带线,基本没有弱势期,有人可能会说你吹牛X呢?接下来给大伙上数据,可以看到弹弹姬刚出时的胜率是远超老妖姬的,Ban率也达到了60%,连职业选手都处理不了,这还不算强吗?
正因为如此,她从诞生到回调,期间几乎都在挨刀,最早Q对小兵弹射伤害是120%,最惨的时候仅剩40%,伤害就更别提了,E和被动削的都不算啥,来看这W,你说设计师特么是人吗?
一波操作下来,弹弹姬的伤害全集中在印记上,爆发慢、容错低的缺陷就展露无遗,S7恰好又是香炉联盟,ADC不秒你就不错了,所以说回调的原因,并不是弱或机制问题,而是设计师把握不住削过头了,我倒觉得弹弹姬的设计,比老妖姬要强,但凡加一个印记等待CD随等级降低的机制,都用不着回调,可设计师才不管这么多,反正方案我出了,不行就回滚呗,工资到手才是真。
8.8版本“新版老妖姬”上线,设计师嘴最软的一集,除了一段E减速被阉割,其余全部回调,之前就是秒人太快才被重做,回调后这个问题又来了,那怎么办呢?继续削呗!往后几年,妖姬迎来了至暗时刻,一度沦为冰枪、永霜工具人,把刺客的脸都丢尽了!
直到S13季中装备大改,妖姬才卷土重来,只不过这次崛起的方式有些奇葩,核心装备不是AP装,而是电刀,当时设计师也不知道怎么想的,给了这玩意50%AP加成,妖姬本来是清兵困难户,电刀一出药到病除,搭配先攻、暗夜收割者和巫妖,就搁那不停WQA,脆皮挨一下半血就没了,个人觉得这个流派,是妖姬所有玩法之中最顶的,集合了新老两代的全部优点,清兵猛、爆发快、能带线。
但设计师能让你称心如意吗?分分钟教做人,把电刀AP加成砍了35%,不过咱玩家也不是吃素的,想教我们玩游戏?那必不可能,接着上单AD妖姬文艺复兴,甚至还火到了职业赛场。
这可把设计师给气闷了,反手就把电刀AP加成删了,并且为了让玩家不再搞事,还给了AP流派不少加强,我仔细算了一下,从9.15版本至今,妖姬的技能数值,仅有过一次削弱,而加强次数多达12次,即便如此,她在路人局里还是下水道,只能说设计师,把一手好牌打得稀烂,大伙觉得在合理范围内,什么样的加强才能拯救现在的妖姬呢?
唯一一款设计师教你玩游戏的游戏!教不会?我就改!还不会!我在改!你必须按照设计师的要求玩!
这就是个彻头彻尾的垃圾游戏
[敲打]说起怀旧,有没有大佬改进一下啊!那个LOL私服太不友好了,环境软件不支持win11,群里有个开网吧的影子系统开了个,私下里跟人开黑,特么老版本的英雄都太恐怖了,沉默版卡萨丁、闪避武器。还有别再吹ap剑圣了,当年AP剑圣能火伤害和刷新只是一小点,主要还是大多数都不会玩,游戏节奏慢,装备成型也慢。那哥们发的视频,好几局十黑都有AP剑圣,被稍微针对下就死的老惨了,唯一一次五杀还是对面全脆皮没一个硬控。
俺昨天大乱斗狐狸天顺开局,5个头还大半管血,对面死了两波的劫刚上6,阴上来直接把俺秒了。俺再出门就是残疫,法穿鞋和小发电机。对面肉俺不管,就盯着劫,只要他交过位移,就大招上去魁惑他,可爽了呢。这家伙到最后杀了20多5件半都没翻过来。[笑着哭]
二代妖姬确实挺好玩的,Q印记扩散后W一波兵就全收了,打团也不用去侧面找角度当蟑螂飞脸,正面poke也能打出不俗的AOE
昨天玩船长和对面妖姬互相血条消失,他w上来一套,我一桶一刀,两个人都没了,谁都不服,来来回回同归于尽了4次,谁都不敢动手了[笑着哭][笑着哭]
设计师:我说怎么玩,你就得怎么玩,不然就没得玩[得瑟]
弹弹乐不可能回弹的,因为重做到了瑞兹身上[得瑟]
老版本爽啊满血半肉战士一套秒,蛮王那种看到妖姬不提前开大招就没得开大招机会了[笑着哭]
弹弹乐妖姬时代造就了那个老久的主播,那会儿妖姬不能当刺客玩,是当成有位移的瑞兹玩的,整体伤害比现在妖姬高的不是一点半点,奈何玩家喜欢老妖姬的无脑连招,被逼着改回来了
这游戏没个平衡机制,平衡完全是凭感觉
LOL设计师的脸皮比铁还硬,但玩家们的吐槽也是毫不留情
有幸玩过几把弹弹鸡,当年这改动个人觉得挺满意的,清兵比原来快不少
因为简单……所以后台可以控制上台的英雄机制,出自刀塔胜于刀塔,可惜没有刀塔那么有观赏性,大家都是随机选择核心
看你吹的远古英雄这个牛逼那个牛逼, 一句话卡萨丁不改 你们眼中的牛逼也就是吹牛逼
最近猪老师的心之刚妖姬挺有看头
这就是个彻头彻尾的垃圾游戏
Wqqe 就死了
弹弹乐妖姬真的挺强的,我那时经常玩
改来改去还不如刀塔
最开始我记得e是指向性的,跟q一样,不会空,后面才改的
怎么乐芙兰又重做了啊
没打过麻将??妖姬叫一条姐是秒人快?搞笑,同时期秒人比她快的英雄多了去
最讨厌lol的就是,为了竞技性而把老英雄不断重做。
老版本玩习惯了,弹弹乐那个版本玩着好别扭。大乱斗嘎嘎乱杀。
纯数值怪,大乱斗开局就能秒人的离谱存在,四件装备里两件魔抗装照样一套技能被打成大残
太他妈咸了放我回福建
剑魔要是不重做我能打上职业赛 可惜😔
越改越垃圾,必须按着设计师思路玩,不按他思路就要改。
创意也不咋地,平衡就是来回调数据。把玩家遛🐒
这文案真眼熟啊,抄别人视频的文案是吧
紧急削弱妖姬排不上号。刀妹刚出来的时候,没俩小时就紧急削弱了,直接秒人[得瑟]
妖姬现在连招挺难打全的,以前有手就行,现在键盘按烂有时候都连不上,抬手太难受了
我还是觉得泰隆最帅 以前的
沉默妖姬不上赛场是因为有男刀和卡萨丁,敢先手选就没了
弹弹乐妖姬强的前提下得有科技枪支持,别无脑吹了[得瑟]
妖姬上线的时候是设计师搞错了,Q加成是0.9,结果变成9倍,所以才上线一天就改了
老版妖姬抬手是快,以前连招都是wqre 现在都是qewr,因为qe太慢了。有时候直接就qwte。
弹弹乐真挺强的,就是爆发慢,伤害巨高。我印象很深的一把妖姬两件半差一点三件打三件套盖伦,盖伦有一件魔抗装情况下我一套过去打了将近百分之七十血
妖姬的秒人能力实在太离谱,一条血瞬间就无了,设计师也是拿她没办法了
别的不说,妖姬技能改回来的时候,峡谷里几乎把把都是妖姬。
我觉得这个游戏挺好看的,我的世界真的是太好看了
还有蒙多,重做后基本没几个人玩了。神话模式取消也就字面意义上的取消几个装备敷衍了事,实际换汤不换药,出装备还是一大堆限制[无奈吐舌]