所有技能不带AOE,且施法范围均≤自身射程,这样的英雄全联盟仅有一位,大伙猜猜是谁?没错!她就是薇恩,和近几年出的ADC放在一起,薇恩总给人一种格格不入的感觉,说好听点是纯粹,难听点是跟不上时代,别人连妈都摇出来了,她还搁那玩冷兵器呢,要是比赛常客也就算了,关键也没啥人玩啊,这么古老的英雄为何设计师从没想过要重做她呢?今天咱们就来细嗦一下薇恩。
薇恩从11年登录峡谷至今,技能虽然没有大变,但机制还是有小变的,就拿Q技能来说,早期可以翻越特定地形,包括皇子大招,理论上这算BUG,可架不住活得久啊(S6才修复),硬是给熬成了机制,W三环能破女妖盾,不像现在对面出个锋刃只能干瞪眼。
什么?你说实战都没卵用?那来看这个,施放E技能后,可以自动追加一次攻击,简单来说呢,现在打消耗是AAE,而当时则是AEA,第二下平A可以重置E技能后摇,流畅多少,想必玩过的都懂。
远古时期膀胱局很常见,外加一两个大肉是标配,薇恩凭借着高贵的真实伤害和出众的机动性,很快在一众AD之中脱颖而出,S3拿到破败电刀两大神器之后,更是火得一塌糊涂,那会下路有几大经典组合,薇恩努努就是其中之一,努努血之沸腾一挂,薇恩直接手射抽筋,也正因为如此,S1-S3这段时间,薇恩几乎全程在挨刀,光基础+被动+大招移速就被砍了80点!都快顶上2双鞋了!输出能力就更不用说了,但凡沾边的一个没落下,就连大招隐身时间都被砍了0.5秒。
本以为到头了,没想到只是开始,S5熔渣联盟降临,其他AD看到内几坨肉直呼头皮发麻,唯独薇恩笑嘻了,这不就是给我练功用的吗?一场游戏不刷个几万输出,那都对不起这真实伤害,当然,也有特例。
这个时期除了传统破败流,还有一种更恶心的玩法,吞噬者打野薇恩,为啥要说它恶心呢?因为它不仅折磨对手,也折磨队友,射手打野懂得都懂,前期默认4V5,可一旦给她刷到30层出山,局势又会瞬间逆转,吞噬者薇恩最可怕的地方就是可以无脑补肉装,后期根本处理不了,结果两刀攻击力直击大动脉,随着吞噬者的移除,薇恩终于跌落神坛。
但设计师却不甘寂寞,6.13版本又给Q技能新增了两个机制,能对防御塔造成伤害,且必定与普攻一起暴击,后边这个改动直接让薇恩从射手变成了刺客,电刀火炮无尽,三下一个脆皮,外加此前电刀对小兵伤害提升,配合战争领主嗜血,内一个暴击堪比赐死剑气啊!
这个时期的薇恩可能不是最强,但绝对是玩起来最爽的,特效流是谁朋友?真不熟!恰好S6赛季末,潜行机制又迎来更新,真眼插不出隐形了,薇恩差点王者归来,直接把设计师吓尿,当即宣布取消Q技能暴击,作为补偿,大招新增续杯机制,人送外号下路小剑圣。
值得一提的是,这次重做还有一个废案,开大期间参与击杀自带凯旋,数值整得挺有意思,对手越肉回得越多,确实符合坦克杀手的设定,大伙觉得这俩哪个更强呢?
改版后的薇恩,借着S8巅峰迅捷步伐又火了一把,当时迅捷步伐的远程治疗量,是现在的好几倍,薇恩最怕的就是对线崩,这回好了前期随便苟住,有装备是个人就能乱杀,路人局BP率一度超过了90%。
可没爽多久,就挨了一刀大的,迅捷步伐也倒了,而卡莎的出现成为了压死薇恩的最后一根稻草,论后期我不比你弱,论容错我不比你差,整个一Plus版,导致薇恩的登场率首次跌破了10%,设计师一瞧这可不行,加!狠狠地加!一顿操作下来,薇恩的数值已经来到了,一个非常离谱的程度,结果就出现了名场面:别吃别吃。
上单薇恩的崛起,彻底打乱了设计师的计划,本想继续加强,可一想到这家伙在那滚来滚去折磨战士爹,他们又不干了,然而不加强吧,在目前的大环境里又混不开,坦克没之前那么肉,其他AD后期过前排,不见得比薇恩慢多少,尤其是小火龙出来之后,更是把她变成了小丑,论容错率和机动性,薇恩也不再是一枝独秀,外加没AOE、清线慢这两大致命缺点,注定了很难在比赛上有作为。
想改变现状唯有重做,但重做难度又巨高,设计师曾经说过,薇恩的百分比真伤,就是用其他能力换来的,并且他们对这种状态非常满意,换言之薇恩要重做,首先得保留三环和真伤两大特色,其次还不能加入破坏其平衡的机制,这工程量可不小,与其捣腾她,还不如继续改内新英雄混工资呢。
既然重做没戏,那我们不妨集思广益,一些新机制来救薇恩,最简单的嘛,分裂弓可以触发三环,大不了真伤调低点,要不然就三环转目标能续上,这个总不过分吧?实在不行你借鉴一下隔壁,把W改成主动技能,这样至少让技能组看起来没那么low,大伙还有什么其他高见吗?
手游心之钢版本,大乱斗有vn基本上我都拿,我第一件也刚,后续就出两件攻速和防装,基本上没怎么输过[吐舌头咯]
太强又跑去上路折磨,所以最后是加一些与队友的联动技能,比如说队友控制可以触发加伤害。这样在下路强在上路又影响不大
建议这样吧,R增加一个设定,时间固定8秒,开启期间,q增加弹射仅限开大,击杀敌人,增加R2秒。亦或者,第三环真伤不变的情况下,击杀单位新增一个50-100码的范围伤害(类似尸爆)
但我感觉VN才是最符合adc的定位。看看现在的ad,都是靠技能打输出,更像是中单了[捂脸哭]
三环别换目标就消失就行
电刀火炮无尽叠加伤害那时候是真高Q一下1000多爆伤[呲牙笑],快乐的一批
什么都不用改,平A距离加200,所有AD的爹
就喜欢玩vn,走位和q躲避敌人技能反打别提多爽
把吞噬者变成她的专精装备就可以了[呲牙笑]
s3的时候和朋友打匹配,我只要掏出vn,朋友们就都放心了,经常用vn赢一宿。当然了,我的水平就是黄金铂金,对面也不高,但架不住队友保我,我vn中后期无敌,饮血+2个红叉无尽轻语,但买的第一个皮肤是男枪的黑帮教父,原因是太帅了[大笑][大笑]
想加强很简单,翻滚能过墙就行了
还有adc?不都是互相甩技能的游戏吗,看看之前的神话版本,有什么技术可以,怼cd帅技能就行了,跟青春版无限火力一样
+25射程,开大加点抗性,基本就没问题了。
暴击流时候,开大一个QA,脆皮直接残血![捂脸哭]
确实是这样,[点赞][点赞]
把射程改成650,你看看能不能抢到[doge]
你看看安妮,A着Q不着,Q着W不着,主打一个难受
以前AD里面VN算是高机动性的了,直到出了卡莎[捂脸哭]我以为卡莎已经算是巅峰了,然后出了莎弥拉。我以为莎弥拉已经算是AD里面最超模,爆发最高的了,然后出了水弥拉[哭哭]我以为策划已经没活了,结果新年出了妈宝龙。真伤,AOE,位移,穿墙,回血,减速,无限成长。
总感觉是大嘴,明明很克心之钢,可是就是出不来。。
改成一技能滚完能普攻穿透[捂脸哭]清兵快,打人也爽
我只有小时候能睡这么久
vn硬伤不是容易死,也不是射程短,而是清线慢
vn就是清线太差了,原效果技能不变。q带小九头蛇效果,w3下触发电刀效果[doge]
这bgm,冒险岛没少玩啊[doge]
这英雄的技能是最难打的
我觉得最好的薇恩是以前的破败羊刀,第二下就攻击两次的羊刀
你一定要知道的游戏小知识:薇恩,这位独特的英雄,尽管在联盟中显得格格不入,但她的真实伤害和机动性仍使她脱颖而出。虽然近年来设计师对她有所调整,但由于其独特的机制,重做难度极高。玩家们仍在探索如何拯救这位老牌英雄。
有一说一,这破英雄的w还被削过,我记得又一个版本是13%的最大生命值[doge]
第三环改成aoe伤害。
先出电刀,再出智慧末刃,再出界弓,你出的啥
VN别改吧 求求了
飓风能带三环就行其他不用改
现在英雄都有大招,这是真不简单