远超预期,体验服沈梦溪调整实测,比脑补强太多,范围群控划重点

开霁谈游戏 2025-02-28 09:12:46

大家好我是指尖,体验服大版本更新,内容非常多,所以比较复杂的内容只能经过测试才知道到底是什么样子,就像沈梦溪,如果不测试光靠脑补,真没想到是这样的效果。

沈梦溪调整解读,及带来的影响

关于沈梦溪的技能机制,之前跟大家逐条分析过,因为数据太多太长,就不再给大家贴了,所以我们只聊机制的调整。

一技能按住加速

这个机制是全新上线的,以前的加速只有2技能存在期间存在,虽然1技能的伤害削弱了,但技能CD更快,使用间隔更短,期间可以获得50-100固定移速,可以说这个buff相当牛X了。

这意味着沈梦溪有了类似于苍的骑射机制,只是一个普攻一个技能。

以前沈梦溪按住1技能也可以自用发射,但一旦受到威胁就要暂停使用,并2技能接控制逃生,现在天然有了移速优势,可以甩开追击者,尤其是边打边撤,或者边打边追的时候更有优势,总的来讲就是打架的时候容错更高。

二技能新机制

二技能开启进入自燃状态, 和以前一样有加速效果,但因着1技能分摊了一些移速buff,所以二技能的加速就被大幅度削弱,不过1技能的加速效果在2技能存在期间也可以并存,两个加速叠加到一起速度不比调整前差,只是空跑的时候慢一点,削弱了沈梦溪的前期支援效率。

二技能接一技能的控制直接取消了,换来了更多的伤害量,期间按住1技能,或者点按,都会自动锁定敌人并持续进攻,虽然文案中描述是0.75秒发射一发,但体感这个释放速度没有那么慢。

虽然伤害和1技能的伤害一样被削弱了,但每一发炸弹都能附带一次弹射效果,对范围内的目标其实造成的是1.5倍伤害,如果只是第一发21伤害肯定不如调整前高,但后续的炸弹伤害叠加到一起,要比正式服高了不少。

值得一提的是,自燃状态下1技能可以自由选择攻击的方向,因此沈梦溪在跑图的过程中就拥有了探草的能力,不过有点奇怪的是,技能命中目标瞬间不会暴露视野,二段命中才会暴露视野,不知道是第一段被判定给了二技能还是其他原因。

新的浮空机制

重点来了,二技能在保留原本位移的同时,新增了一段升天机制,我以为会在落点处新增一个爆炸的浮空范围,没想到直接是朝着位移方向丢出一颗炸弹,命中敌人后自己和敌人被一同炸飞,浮空期间自己可以随意释放无后摇的13技能,以及穿墙。

不过二技能末端没有命中目标(兵线野怪也算),那么就不会触发爆炸和浮空机制。

但如果二技能是自动释放结束,会触发爆炸浮空机制哦。

大招无法存储

这一点很重要,原本50-40秒攒一颗雷,最多存两颗,调整为30-25秒CD,不会再积攒大招。

这个要从多个角度去分析。

前期需要高频消耗的情况下,调整后的30秒一发真的要比50秒爽太多了。

而大后期需要一波团战定胜负的时候,显然攒够两颗大招的容错要比单单一发强很多,因为一场团战你来不及攒够第二颗就会结束。

不过还好,将大招部分伤害分摊到了21技能上,降低了大招的存在感,同时也降低了大招命中率低所带来的不良游戏反馈,或许也不是坏事。

总结:本次沈梦溪调整,削弱了支援的效率,但提升了打团时的生存和全期的输出能力,21期间的输出要比之前高很多,大招虽然无法攒,但AP加成的提升,弥补了固定值部分的削弱,缺少的团战伤害,也会从1技能的高频输出上进行补偿。

最关键一点,二技能的机制比以前强了太多,你甚至可以22滚到人群里打出aoe伤害再浮空跳回来,浮空期间还能丢个大招和两发1技能。

所以我的观点是,加强,大加强,那么你觉得沈梦溪本次调整后怎么样呢?说说你的观点吧。

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