梦幻西游:4月技能大改,魔天宫又站起来了,这个技能非常炸裂!

九分精彩 2025-04-21 20:00:53

关于本次的门派技能调整,对于日常魔天宫来说,新经脉提升有限(约3%),对于PK魔天宫极大的加强了对于敌方召唤兽的打击能力,配合其他清宠战术,具备一定的开发空间。

上一次从输出对比的角度来测试天神套魔天宫的输出能力。至于飞怪问题、时间问题、套装价格问题等都是后续需要再行讨论的东西。我觉得有探讨是好事情,梦幻平时难得有大改时候这样的人气和集中思路展现。这个游戏里有人喜欢PK,有人热衷任务,有人极限竞速也就有人痴迷挂机看电影。探讨不是为了争论出对错,而是交换想法,看看彼此有没有被自己忽略的思路。

说回这次电芒的修改:

(一)原版本的电芒机制

①雷霆万钧为敌方单位挂上电芒。

②通过1-3丹,雷霆万钧对带电芒单位伤害+12%。

③通过7丹,风雷韵动对带电芒单位伤害+40%(NPC时为80%)。

④通过6丹雷波,击飞带有电芒单位时,其他全体存活单位带有电。

这个步骤无论对方其他单位是否此时带有电芒,都会有一个附带电芒的动画。

⑤多天宫,共享电芒状态。

原版本天宫电芒的利用形式:

①多天宫阵容,利用电芒共享机制,第一回合就让后出手天宫享受12%增伤。

②单天宫阵容,利用前面回合雷霆万钧叠上电芒,后续回合再享受雷霆万钧12%增伤,或者用风雷韵动单体点杀。

新版本修改内容:

1.增加5-2“赤殛”经脉:

以下简称红芒状态。

2.增加1-2“感电”经脉。

3.增加1-3乱流经脉。

4.对电芒单位的12%增伤写入电芒被动描述中。

5.电芒无法共享。

6.7丹,对NPC的80%增伤取消。

新版本天宫电芒的利用形式:

①红芒极大的提升了魔天宫的点选目标打击能力。因为阶梯分灵,首目标系数0.98,另外还能加上神器的16%点选增伤。使得魔天宫对红芒极限爆发相比上一版本提升了70%。更大的爆发也就让红芒出现时候,更容易击飞单位,从而使对面全员带电芒。

②感电经脉:测试下来开场电芒状态并不会增加动画。红芒的判定是所有附带电芒的时候,所以通过感电附带的电芒也包括在内:换言之,开场就有概率为对方附带红芒状态。这个非常适合单人任务和只有少量怪物的战斗(比如天降老鼠、牛、猴、羊),假设只有2个单位,赤殛机制就相当于提升了0.5*0.1*0.7+0.5*0.9*0.12≈9%期望;尤其对于只有一个怪物的战斗,如果手搓可以直接开场风雷运动了。比如天降老鼠,原来雷霆万钧打4000.现在风雷4000*1.1*1.12*1.4=6900,而如果是红芒,则直接是4000*1.1*1.7*1.4=10472。

在PK战斗里,感电经脉确保了对面永远有电芒单位。

③乱流经脉:感觉在长回合战斗里,这丹会比同排的上一丹更好一些。

经过测试,发现了新电芒的覆盖机制。

已知红芒,红芒如果不挨打,就会持续3回合,挨打就会变成普通电芒。但需要注意:挨打的这一下,也符合挂电芒的要求,这一下也是会判定一次挂电芒的。于是乎就出现了下图的样子:这回合木桩红芒,下一回合打击红芒木桩,原先红芒变成普通电芒,同时本次雷霆万钧为木桩又挂上了一层红芒。两个电芒有各自的持续回合,拆开计算。这就使得当6-2通过击飞为敌方全队刷上电芒的时候,配合乱流经脉,可以刷出新的电芒持续回合,甚至刷出新的红芒,形成下一轮打击。如果连续2回合都触发雷波,相当于刷了十七八个电芒,那红芒带概率会存在。这一丹很适合优势局。

④新版本电芒不共享,红芒经脉也要单天宫才有效。这对多天宫阵容无疑是一刀大砍。

⑤7丹,对NPC的80%增伤取消。降低了风雷韵动任务里的上限,通过第一回合可以风雷和红芒+风雷来补足。我觉得还是划算的。其实结合天神套秒6来看,这次天宫大大牺牲了后续回合的任务能力,来补足第一回合强度,确实难说削弱还是增强,因为定位本就不同,才会有那么多争论。

预测后续PK场景天宫电芒机制的利用方式:通过一些测试,体感上红芒给我一种以点带面,重点打击的感觉。通过红芒的重点突破能力,配合6丹,使得对方全体挂上电芒,再以新的电芒里面的红芒为打击对象,形成新的循环。反复着重打击。

另外我建议再看看也挺契合这个思路的一个经脉:3-1电掣:如果配合其他清宝宝强势的阵容,或许魔天宫能有不错的表现。

应该说新的电芒体系更加立体更加层层嵌套了,无论日常还是PK,都比原先要第二回合才起效的机制好很多。

0 阅读:219
九分精彩

九分精彩

分享有趣精彩游戏视频,探讨游戏电竞动态。