日本女忍者除了“不知火舞”,《Kunoichi忍》中的绯红女杀手更是经典!

拿手游戏坊 2023-12-22 18:38:59

提到世嘉的经典动作游戏,不得不提的是《忍》系列,自从街机时代的首款作品问世至今,已有33年的历史。

对于资深玩家来说,他们更加熟悉的可能是1989年和1993年在MD平台推出的两部作品《超级忍》,这两款游戏在2D动作游戏时代备受赞誉,成为经典之作。

遗憾的是,进入21世纪后,随着世嘉退出硬件市场竞争,许多粉丝对于《忍》新作的期盼逐渐破灭。

然而,在PS2平台上,一年之后突然发布的《Shinobi 忍》为粉丝带来了惊喜,这是时隔七年之后的正统续作。

《Shinobi 忍》作为《忍》系列的一次重启,既紧跟时代潮流,完成了全面的3D化,又保留了世嘉游戏硬核的特色,操作流畅,招式简明,难度极高,仿佛在用手柄体验一场街机的快感。

以速度杀敌为核心的战斗系统,带有嗜血的妖刀和华丽的斩杀场景,甚至包含可以一击必杀的BOSS,彻底改变了许多玩家的认知。

深度和复杂的系统设计使得游戏难度显著提升,许多玩家在初试之后就选择了放弃。

但同时,《Shinobi 忍》也吸引了众多硬核玩家,为他们提供了展示技巧和智慧的绝佳平台。

一年后,续作《Kunoichi 忍》亦登陆PS2平台,系列粉丝在喜悦和赞叹开发组的高产力之时,却未料到危机正在悄然逼近。

在全BOSS一刀斩成为高手的挑战之前,精心设计的攻击力数值使得各种难度下都能实现BOSS的一刀击杀。

日版《Shinobi 忍》的最高难度仅到HARD,而美版增加了更高的SUPER难度,因此当年的“猛男”玩家们都更偏爱美版。

国内玩家通常将《Shinobi 忍》和《Kunoichi 忍》分别称作《男忍》和《女忍》。

在《女忍》中,主角“绯花”性格坚毅果敢,声优田中敦子的演绎为角色增色不少。

由于游戏发行了官方中文版,国内玩家在剧情理解上无障碍。

本作故事紧接《男忍》的结局,主人公“秀真”在解决黄金城事件后,他手中的妖刀“恶食”化为碎片,封印了东京的式神。

而曾协助前作最终BOSS的“中臣财阀”,开始雇佣忍者并寻找恶食碎片。

女忍者绯花被派去东京,旨在粉碎中臣财阀的阴谋,而她将面对包括昔日师傅和同门师妹在内的众多强敌。

剧情对“正义”标准的探讨和结尾的反转似乎为续作埋下伏笔。

《女忍》中除了主角绯花外,还有三名隐藏角色。

小师妹绯水和无限手里剑的乔武藏解锁条件较为简单。

而前作主角秀真的解锁,需要玩家在记忆卡中有《男忍》的存档。

PS2时代存档拷贝较为方便,这四个角色的性能各不相同。

尽管《女忍》与前作发售仅相隔一年,但它并非仅是一个资料片。

游戏内容丰富,主线关卡虽从16关减至13关,但关卡规模增大,总流程长度并未缩短。

此外,游戏包含88枚胧币、26张原画,以及3个附加模式中的24个特别关卡,对于完整体验游戏内容的玩家来说,这些元素足以让他们投入上百小时。

游戏在保留“高速杀阵ACT”玩法的同时,系统方面也做了不少改良和调整。

例如,杀阵有效时间的可视化、连击设定增加新挑战,绯花的足踢技有专门按键,可用于破甲、破防、浮空。

滞空技巧的改变和取消吸魂算是对难度的妥协。

而女忍者绯花的动作更轻盈飘逸,妖刀“恶食”系统意味着更高的伤害和风险。

但《女忍》的RETRY会计入过关时间并扣分,对于研究最速的玩家来说,这是一大挑战。

自2003年起,世嘉官方不定时举办《Shinobi 忍》的“最速之忍”挑战活动。

《女忍》发售后,活动未停,引导玩家向最速方向发展。

当时官方活动需通过录像带投稿,较为麻烦。

因此,《忍》系列爱好者在论坛上举办民间比赛和研究。

中日两国玩家展开激烈竞争,不断刷新各关记录,其中“中国忍之神”KELVIN的演出尤为引人注目,激励后人不断超越。

尽管《女忍》内容丰富,求新求变,但在玩家群体中仍存在争议,主要集中在艺术风格的转变上。

无论场景、建筑、敌人设计还是BGM,《男忍》采用统一的和风,画面虽不出众,却有惊艳之感。

《女忍》的画面虽有所提高,但近未来的场景、科幻界面、金属风音乐,让不少铁杆玩家难以适应,有的宁愿回玩前作。

《女忍》的敌人设计被认为平庸,例如重复出现的BOSS黑钢,以及众多虫虫怪怪的BOSS。

通过系统变更来降低门槛,但核心杀阵系统本身是限制。

依赖高速斩杀获得快感的游戏方式,新玩家会被吓退,老玩家也感到疲惫。

《男忍》在日本本土的销量虽然只有22万,但在全球粉丝的支持下,最终销量接近百万,对于这样一款硬核动作游戏而言,这样的成绩已经相当不易。

但那时世嘉内部正经历动荡,经营状况不佳,这或许是《女忍》与前作相隔仅一年就发布的原因之一,出于制作团队生存的考虑。

遗憾的是,《女忍》在商业上未能取得预期的成功,销量大幅下降到不足30万,显示出这一系列可能已走到了尽头。

开发团队在几度合并和重组后,名存实亡,未能再有突出表现。

《忍》系列在2011年曾尝试在3DS掌机上以横版ACT玩法回归,但这款外包开发的《Shinobi 3D》并未能使系列焕发新生。

秀真和绯花于2015年在3DS游戏《跨界计划2》中再次登场,尽管只是作为配角,但多年后再次看到熟悉的杀阵演出,依旧勾起了许多老玩家的回忆。

如今,已有17年过去,当年让我们印象深刻的《女忍》已成为过去。

我们曾为《Shinobi 忍》时隔七年的重生而感动,但一个多年未有新作的老IP,复活的机会实在渺茫。

现实不允许我们沉浸在梦境中,对于热爱《忍》系列的老玩家而言,这无疑是一种遗憾。

但愿读完这篇文章的你,在今晚的梦中,能再次看到那一道划破夜空的红色剑光。

它们,就像我们的青春记忆一样,永远属于每一个玩家。

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6 阅读:3527
评论列表
  • 2023-12-23 21:07

    女忍者我只认对魔忍

    用户14xxx23 回复:
    不是对,应是対[静静吃瓜]
    花锦lol 回复:
    马头社的女忍更厉害
  • 2023-12-23 22:39

    封面误我,情不自禁呀情不自禁[笑着哭]

  • 2023-12-25 04:48

    对魔忍,女忍咲夜,超昂忍闪,女忍牡丹, 幕末奇谭。

  • 2023-12-23 22:29

    你贴对魔忍的图是啥意思?[得瑟]

  • 2023-12-24 20:38

    东方女忍者,西方女骑士,

  • 2023-12-23 19:09

    对魔忍?

  • 2023-12-23 16:55

    只喜欢doa里的霞

  • 2023-12-23 23:09

    貌似看见了了不得的截图

  • 2023-12-23 20:08

    女忍比男忍难多了

  • 2023-12-24 19:58

    看了评论,八个有六个是我辈中人[并不简单]

  • 2023-12-24 00:40

    记得PS的天诛很好玩

  • 2023-12-25 04:07

    幕末奇谭

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