对于电子游戏的开发者、设计师来说,修复程序中的错误与漏洞(BUG)是一项永无止境的挑战。即使在他们自认为已经彻底解决所有问题的情况下,仍有可能在游戏发售后被玩家挖掘出形形色色的BUG。
最近,日本一位名叫「橙々」的游戏设计师就亲身经历了一场“意外的公开处刑”。
他的作品《アクアリウムは踊らない》竟被用于一场公开的真实时间竞速(RTA)活动,结果导致大量BUG被发现并曝光,让他感到异常崩溃!一起来回顾他对此事件的反应吧——
在刚刚结束的日本最大同人展 Comic Market(C105)上,「橙々」作为参展设计师,为他的恐怖冒险游戏《アクアリウムは踊らない》宣传造势。
与此同时,这款游戏目前正在 Steam 等平台发售,吸引了一批玩家的关注。
然而,当他专注于宣传时,却被另一件突如其来的事情搅得无法平静,那就是一场 RTA 竞技赛!
RTA,即“真实时间竞速(Real Time Attack)” ,是一种特别受电玩玩家喜爱的竞技形式。参赛者在直播镜头的记录下,以实际时钟计时并挑战最短通关时间。
而最近在日本举办的一场公开 RTA 大赛中,《アクアリウムは踊らない》竟然被选定为挑战游戏之一。然而尴尬的是,设计师「橙々」直到活动预告公开后才得知,完全没有心理准备。
更令人感到心塞的是,大会规则中特别注释本次挑战允许“Glitched” 玩法。
所谓“Glitched” ,意味着玩家可以利用任何游戏中的漏洞或缺陷来加快通关速度。这无疑昭示了游戏中还潜藏着无法忽视的 BUG。不用说,这种规则的加入直接宣告了《アクアリウムは踊らない》的漏洞将被一一揭开。
当「橙々」偶然浏览活动预告时,顿时感觉像是“公开处刑”。他发出崩溃的感叹:“喂……这是要在哪里用 BUG……哪里有 BUG 啊……喂……告诉我在哪里……”
随后,他不得不硬着头皮观看了 RTA 大赛的现场直播。
一边看着成千上万名观众见证玩家花式利用 BUG 的场景,一边忍不住槽点满满地在社交媒体上吐露心声:“这下元旦假期大概要搭进去修 BUG 了……”
以下是「橙々」在直播后的“崩溃实录”:
“我怎么会想到自己的游戏会被人拿去参加 RTA 啊!!!!!!ww”
“可恶wwwwww,这些漏洞不是 BUG,是故意设计的啦!(生气气气气气气)”
“什么?还说‘我还有 BUG 没用’?!!wwwwww”
“哪里出现误植?!等一下、等一下、误植在哪里!?”
“一切都是我的幻想……”
在大赛直播期间,玩家竞相破关的画面让直播现场背后充满了欢声笑语,却也让「橙々」感受到巨大压力。
他目睹自己的作品被彻底“剖析”,所有的漏洞暴露在强光下,直播弹幕中甚至有人指出错误的文字内容,让他不得不停下来细细检查,试图弄明白到底谁对谁错。
尽管这次事件让「橙々」叫苦连天,他还是表现出了一定的乐观态度,最终无奈地表示:“年底修 BUG 的作业正式开始了……(非常感谢大家的支持,下部新作也请多多指教啦!)”
虽然在事件中受到了“重创”,但从另一个角度看,这其实也是一次可遇而不可求的“免费测试”,大量热爱游戏的玩家用实际行动帮助他挖掘潜在问题。
BUG 被发现纵然让人头秃,但有这么多人自发参与 DEBUG,似乎也算是一种另类的人气验证呢!
领居门口撒花椒
没有BUG的游戏不是好游戏
Ivan0v1c
有时候,游戏的良性bug反而给游戏带来更多乐趣,常见的就是拳皇97,至今仍有众多玩家在苦练经典技能bug震。