独家丨米哈游被线下“拉横幅”:二次元游戏在中国的爆发与蔓延

湾流经济评论 2023-07-03 16:09:55

最近,知乎上有这么一个高浏览提问:

《如何评价明日方舟玩家在米哈游自办漫展miyosummer上拉横幅攻击米哈游的行为?》。目前,已有高达65万浏览。

也许不少人并不明白这种行为,简单理解,米哈游和明日方舟同样都是二次元的游戏公司,因为目前二次元游戏正在迎来大爆发,竞争非常激烈,加上二次元游戏独特的保护文化,导致不同的游戏玩家之间出现了相互嘲讽的行为。

无独有偶,就在前不久,根据南方都市报报道,6月9日上午12时15分,地理考试结束,部分考生正式结束高考。在广州市第七中学考点外,有考生兴奋喊话上海鹰角网络:给“明日方舟”出领主模组,把登录界面改回去。

在商业竞争历史上,线下拉横幅的行为,大多出现在当年最为火热的家电时代和消费电子等领域。游戏公司之间的线下争斗,实属罕见。

二次元游戏,在爆发中进入白热化的竞争阶段。

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2023年,二次元游戏迎来“史上最卷一年”。

根据湾流经济评论统计,从去年底版号“大礼包”开始,到6月下旬为止,已经有超过30款二次元相关产品拿到版号。包括一批大厂重磅产品:

米哈游《崩坏:星穹铁道》腾讯《白夜极光》莉莉丝《众神派对》朝夕光年《晶核》B站《闪耀!优俊少女》(赛马娘)《依露希尔:星晓》深蓝互动《重返未来:1999》西山居《尘白禁区》散爆网络《少女前线2:追放》。

作为对比,2022年国内能打的二次元游戏新品只有2款,“排得上号的新品”也就在20款左右。

而2023年超30款版号储备量级,已经超去年全年上线产品的水平。已上线的《崩坏:星穹铁道》《白夜极光》《重返未来:1999》也明显能打。

但对于这次线下拉横幅的争斗。

笔者认为,核心二次元玩家增长偏慢,《原神》《明日方舟》等一批优秀二次元产品这些年持续出圈,卷到泛二次元玩家、大众;

其次,不论是核心二次元玩家,还是泛二次元玩家、大众,受到二次元文化、氛围影响,都倾向于乐于表达、整活、玩梗,容易形成小群体。其中一些群体对“不是自己群体”的“其它二游”抱有极端态度。

最后,不同二次元游戏之间,竞争愈发激烈。对于玩家来说,自己玩的游戏,如果没有同类游戏发展好,自然而然会有“竞争心态”,会“酸”。

简而言之,二次元用户爆发扩圈,加上二次元独特的玩梗文化,就出现上述拉横幅、喊话行为。

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从二次元游戏爆发的原因来看:供给侧,版号常态化功不可没;需求侧,二次元游戏受众,正在扩大。

(一)本土化:从日式幻想风格,走向中式英雄主义

二次元文化,脱胎于日本宅文化。

但经过“中国本土化”后,已经不是单纯的日式二次元了。

具体到游戏,二次元游戏本土化的特点很多,包括:

1、精神内核:从日式宅文化的幻想风格,走向中式侠文化的英雄主义。不再拘泥于学院学校、恋爱后宫、性感挑逗,而是走向更宏大的世界观、故事背景,其精神内核不再是日式二次元常见的羁绊、恋爱、团结(面向青少年)、反叛,而是更宏大的英雄主义、侠义仁道(面向亚洲文化圈所有群体);

2、内容元素:融入中国风元素,比如《原神》的璃月、《崩铁》的仙舟罗浮、《白夜极光》的龙洲,特别是国风音乐的加入,动漫领域还出现了“国风二次元”这种新品类;

3、角色人物:日式二次元往往专注于女性角色,但国产二次元越来越多男性角色。日式二次元往往是和男主暧昧/恋爱关系的萝莉、御姐,而国产二次元有更多元的人际关系,比如兄妹、父女;

最典型的如米哈游。早期的《崩坏学院》《崩坏3》都是典型的日式二次元——有大量学院、萝莉少女、魔法元素、卡池只有女性角色,性感元素较多。

而《原神》《崩坏:星穹铁道》已经不能视其为“二次元游戏”,它们更像“内容向游戏”——世界观宏大,角色是群像的(包括大量男性角色,女性角色不再突出性感元素)、人物关系是多元的,价值观是中式侠文化的英雄主义。《原神》之后,米哈游也不把自己视为“做二次元”的公司,而是“内容向公司”或“IP运营公司”。

湾流经济评论预测,10年内,“二次元游戏”这样的词,将逐渐失去意义,取而代之的是“内容向游戏”。

(二)大众化:技术、内容卷到极致,二次元突破圈层

如果说二次元游戏,经过“中国本土化”后,在“性质层面”有了破圈潜力。

那么,以上海厂商(米哈游、鹰角、莉莉丝等)为代表的“内容向公司”,凭资本、技术、内容的加持,让二次元游戏有了“量级层面”的突破!

宏观数据是:我国二次元用户从2017年的3.1亿人的增至2021年的4.6亿人,细分来看,泛二次元用户约为3.5亿人,核心二次元用户为1.1亿人。随着主流平台和二次元本身趋向低龄化的趋势,预计到2026年可达5.3亿人(中国音数协、华经产业研究院)。

微观例证则是:《崩坏:星穹铁道》的预约人数就已经突破2000万人,远远超出了此前大多二次元游戏的的预约人数纪录。

百度指数显示:“米哈游”关键词(蓝)搜索指数,从2019年开始不断提升,个别节点(如新游测试、上线)甚至大幅飙升。“米哈游”(蓝)与“二次元”(绿)目前基本贴合,甚至“米哈游”小幅反超。

巨量算数显示:“二次元”关键词(绿)在抖音上的搜索指数稳定提升,在2022年末呈现爆发趋势,之后,2023年走势较2022年明显提升。作为对比,“米哈游”(蓝)虽然不及“二次元”,但同样在抖音上小幅提升。

另一组数据是,在iOS端,每日参与竞价“二次元”关键词的APP数,从2021年的12个左右,已经上升至目前的40个左右。

以上种种数据都表明:二次元破圈了、拓圈了,走向了泛化、大众化。

有接近5亿户体量,受二次元文化影响!

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既然已经大众化,那么出现一些“言行突出”的情况,可以理解。

毕竟,林子大了。

在百度贴吧、NGA甚至TapTap、米游社,每天上演不同的观点碰撞。

在线下,前文提到的“玩家喊话”、“横幅表态”,都是典型案例。

这背后,是赛道内卷态势下,大众化VS圈层化矛盾激化。

(一)宏观而言:大众化与圈层化本身就存在矛盾

二次元文化,本是来自日本的一种亚文化、小众文化,有自己的圈子。玩家有身份认同的社群,有在游戏外自我表达、分享和互动的需求,有自发的造梗、二创的能力。

如前文所言,它经过了中国本土化融合,以及以上海厂商为代表的“内容向公司”推动,已经走向大众化。

然而,本应圈层化的文化,实现大众化后,随之而来的是出圈阵痛:误解、偏见、鄙视链、吹毛求疵、苛求指责的观念随之而来。

比如,原本小众的梗:“不如原神”、“玩原神玩的”、“OP”,正在出现在各类社交媒体,甚至成为diss游戏、他人的常见口头禅;

再如,近期某高中校长误认为《原神》是“日本文化”,叫停学生相关演出;

又如,对于二次元游戏“卖弄性感”、“抄袭同行”的质疑声从未停止,近期《重返未来:1999》就被指涉嫌抄袭《密教模拟器》,此前还因为氪金机制和内容诚意问题遭遇了舆论危机;

在国内,《崩坏:星穹铁道》的回合制玩法争议一直没停过(二次元+回合制在日本可是非常经典、长盛不衰的);在欧美,国外玩家指责《原神》新角色坎蒂丝肤色太白,玩游戏玩出“种族主义”眼光。

试想,如果《原神》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》都还只是二次元小圈子里的小众游戏,会有上述这些现象吗?

大概率不会。即使会,也不会进入大众视野。

(二)微观而言:不同游戏圈层之间易起矛盾摩擦

大众化+圈层化,在极为内卷的赛道里,导致了不同二次元游戏之间的竞争非常赤裸,直接体现在玩家之间。

如今任何一款二次元游戏都逃不开对比、PK甚至引战,如《崩坏3》VS《战双》,《幻塔》VS《原神》,《白夜极光》VS《明日方舟》。

知乎的提问,《如何评价明日方舟玩家在米哈游自办漫展miyosummer上拉横幅攻击米哈游的行为?》有高达65万浏览,也得益于这种赤裸裸的“PK元素”“矛盾冲突”。

湾流经济评论认为,这种现象本质在于:二次元游戏玩家的向心力,指向游戏内容。游戏之间由于内容差异化明显,有竞争、有隔阂,玩家会因爱生恨,形成“我们”、“他们”的概念(用心理学的术语是:心理群体,而群体成员心理上有依存关系和共同感),对别的群体有隔阂、竞争、敌对的心态。

作为对比,普通游戏玩家的向心力,是指向这一赛道共有的玩法、社交、画风(比如回合制玩家,不玩这款回合制,玩另外一款也是一样的,没有太多爱恨纠葛)他们是很难形成群体的。

向心力模式不同,导致了不同游戏圈层之间易起矛盾摩擦。在二次元游戏走向大众化的趋势下,这种矛盾摩擦愈发凸显。

即使从单款游戏来看,喜欢单款二次元游戏的玩家,喜爱点不同(有的喜欢某个角色,有的偏爱故事剧情世界观,有的就是冲着游戏品质而来,有XP党、有强度党、有0氪党)。如果不是大多二次元游戏往往没有社交属性,恐怕不同类别的玩家也能割裂、吵起来(贴吧已经吵起来了)。这也是二次元游戏圈层化的普遍问题。

所以你看,宏观而言,大众化与圈层化本身就存在悖论,微观而言,不同游戏圈层甚至同一游戏不同圈层之间易起矛盾摩擦。

“炎上”、“拉踩”、“喊话”,不过是内卷之下,这种悖论/矛盾下的具体表现。

二次元用户大众化扩圈,加上二次元独特的玩梗文化,就出现拉横幅、喊话行为,该现象本质,是二次元大众化与圈层化直接的矛盾。

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不论你喜不喜欢,二次元文化已经出圈走向大众,本土化的二次元,更是走出国门走向世界。

从亚文化,逐渐变成“主流文化”,是一代年轻人的经济能力的提升,以及公开表达渠道的成熟。

二次元,吃内容。信息高度发达时代,碎片化的短视频、图文让二次元游戏大放异彩。

同时,也让玩家获得了反向提出意愿、发出信息,有了更强的影响游戏的能力。

内容的力量在崛起,玩家的力量也在崛起。

4 阅读:4414

评论列表

阿姆斯特回旋加速喷气式意大利电磁炮

阿姆斯特回旋加速喷气式意大利电磁炮

10
2023-07-04 11:21

我原崩铁舟游玩家,阁下又该如何应对呢?

理想与真实 回复 07-06 13:23
我是舰长少主阴阳师旅行者开拓者召唤师家主审神者Doctor和master,那阁下又当如何应对呢?

怀觞饮月 回复 理想与真实 07-07 11:18
你还不是老师教练和凯撒[哈哈笑]

烟雨楼

烟雨楼

9
2023-07-04 07:48

粥人是这样的,因为粥人只能原地摆放[得瑟]抽卡一堆棋子摆着,策划不玩游戏数值爆炸[得瑟]然后玩家疯狂攻击其他玩家,这不凸现了舟游人的高素质[得瑟]

可丽儿辣舞7

可丽儿辣舞7

5
2023-07-05 07:58

二刺猿把一个个大好青年变成这样,二刺猿丧尽天良坏事做尽

Roadless 回复 07-06 08:44
饭圈文化是這樣的,谁碰谁死

静谧谜尚

静谧谜尚

4
2023-07-04 00:05

还跌是,3412

长鱼

长鱼

4
2023-07-05 09:19

非常认真的读完,写得非常非常好,虽然确实很多人依然对二次元嗤之以鼻,但是在现在二次元不断提优的背景下,一定会更面向大众,为传播本土文化和正确的价值观的方向迈进

无聊

无聊

4
2023-07-05 11:29

赛马娘拿到版号了?还国服要出了吗

呓语

呓语

4
2023-07-06 14:29

个人感觉不是二次元的问题 而是游戏本身质量的问题

lots

lots

4
2023-07-07 09:40

首先 我手机里有一款开放游戏[得瑟]

汤圆培根2

汤圆培根2

4
2023-07-07 02:43

评价是没玩过明日方舟,第一次听。。。。

zz9191

zz9191

4
2023-07-08 01:51

又拉踩搞对立,吃饱了撑得神经病吧,想安静玩个游戏都是奢望了,把内娱饭圈那套弄到游戏里的都有什么大病是吧,有病看病玩什么游戏。

萌牛奶

萌牛奶

3
2023-07-04 09:58

[笑着哭]这些人还不是为了流量~我都搞不明白现在玩游戏人的想法~一个游戏不好玩不玩就是了,人气低了也就凉了,哪有人不玩还时刻关注发帖的~[笑着哭]这不是给流量热度么

花间一壶

花间一壶

3
2023-07-05 05:22

美洲大蠊的繁殖能力我是认可的🤣

传递负能量

传递负能量

3
2023-07-05 00:21

二次元,笑死,还文化。用一堆日本元素日式精神内核创造的亚文化,走的还是未成年净化版的歪路子[呲牙笑]

我知神仙不知寿

我知神仙不知寿

3
2023-07-04 19:18

人多宣传大会去试着玩一玩,不好玩就走,太费时间了也走。

Distance°

Distance°

2
2023-07-05 12:11

我,王源崩铁肘,阁下该如何应对

用户44xxx17

用户44xxx17

2
2023-07-05 03:46

3412

超级系杠把子

超级系杠把子

2
2023-07-04 09:15

现在游戏圈说好听点叫游戏圈,说难听点和饭圈有区别吗?

用户10xxx78 回复 07-08 19:17
有啊,饭圈不搞鄙视链[得瑟]

肉麻子游戏推荐

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2
2023-07-04 20:20

[微笑]粥的攻击力牛逼得一批,独成一派,无人敢惹,谁敢攻击他们啊,反击你,反击到死的节奏

冷风 回复 07-04 23:00
然后不知死活的去捅了米家的圈子,捅谁不好,还捅到了蔷薇姐的身上,蔷薇姐的战斗力可想而知,现在已经3412了

独角戏

独角戏

1
2023-07-04 09:34

米忽悠前期觉得公司挺好,当崛起以后,又是下一个企鹅

寓言 回复 07-07 21:49
这就算急眼了[笑着哭],不清楚你们这种人的思路。所以说米忽悠不仅抄袭还胜过原创,连日本鬼子都捧场帮着米忽悠给他们送钱上游戏收入榜,任天堂也主动合作。按照你的意思,这也就是日本鬼子毫无版权意识的体现喽?

二货 回复 寓言 07-08 06:34
[得瑟]抄袭真棒,这思路可以。米家军虽然看不起腾讯,但是却学习腾讯

打酱油

打酱油

1
2023-07-04 01:05

祝gayshit暴毙

冷风

冷风

1
2023-07-04 23:05

不是所有舟人都是粥人的,但3412真的还挺多的,本来我还觉得这群人没什么,只觉得是一群小丑,直到他们开始有人冲爱门,现在看来,这群粥人真的是3412,嗯,多少有点心理疾病

二货

二货

1
2023-07-05 07:38

[得瑟]二次元游戏基本抄袭日本游戏,还搞得很牛逼一样

ptsd

ptsd

2023-07-03 22:21

感觉天天看到的都是明日方舟玩家怎么怎么样

朴素良民 回复 07-05 22:44
因为明日方舟里面的一部分舟➗天天拉黑其他所有的二游引战,带节奏,好像以前有舟畜给两个游戏互相带节奏两家打起来然后被人逮到幕后黑手是舟的事实,以前舟一般指1234四字游戏,随后前一两个月舟畜又各处开喷被以“3412”骂了回去(ps:3412指3观不正的玩家4的1干2净)方舟这游戏不错,但是有一部分玩家极其脑瘫

路逍遥

路逍遥

2023-07-04 01:05

歪瓜裂枣的玩应,典型的小丑。话说这种人不照照镜子吗?不怕丢人?

少刷蠢化短视频

少刷蠢化短视频

2023-07-04 04:51

环行旅舍比白夜极光更像明日方舟,明日方舟真的是看录像看到吐[笑着哭]

锦其瑟则复鼓之

锦其瑟则复鼓之

2023-07-04 22:12

我的评价是玩原神玩的

木の桜ハ

木の桜ハ

2023-07-05 08:35

粥畜是这样的

湾流经济评论

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为下一代决策者而生