明明它是款无聊的CRPG,但为何却能打败众多3A,斩获年度游戏?

周鲂聊游戏 2024-07-17 05:48:31

作为诞生于2019年且获奖无数的CRPG神作,想必认真玩过的玩家《极乐迪斯科》对于这款游戏应该都是永生难忘的。此作透过独一无二的玩法以及世界观架构,让玩家们扮演侦探缉凶的同时,还探讨了这整个大千世界的哲学以及政治,过程中的游玩体验都很难以用简单的言语来形容。这款看似无聊的RPG作品,为何热度能在当年打败众多3A,甚至一举斩获了年度最佳独立游戏呢?

有接触过玩家应该都知道,此作的系统架构及游玩方式都相当突出,表面上看似是款现代风格的CRPG,类似于我们玩过的龙与地下城游戏那样,可以自由分配主角的能力属性,看是要拥有强大过人的体力,或是能言善道的口才以及拥有无与伦比的聪明才智。让主角在游戏中透过各种像是在掷骰子的赌博式概率判定,来决定每件事情的成败。

但实际上这款角色扮演类型游戏却完全都没有任何战斗的环节,仅有剧情中的一些冲突或驳火交战演出。其他时候全都是在与登场角色讲话互动以及调查探索整座城市。这确实是很难以让人想象的俯瞰式视角画面角色扮演游戏玩法。

而且对话的文本量极为巨大,有可能是许多人一生中玩过的游戏里文字量最多的一款。几乎跟每一个人讲话再加上主角内心的想法描述,都可以被写成一篇短篇小说,且探讨的内容上知天文,下知地理,涵盖的议题包罗万象,完全就是能感受出这款游戏的编剧是出自大文豪的庞大野心之作。

以往我有玩过比较类似《极乐迪斯科》的游戏,也只有异域镇魂曲,都是借由失去记忆的主角去展开整个故事内容,且每件任务都有不同的完成手段。文字量也是如瀑布般不断席卷而来。且跟每一位NPC询问、聊天时,还可以将内容扯到整个世界的历史、政治、地理或是心理、社会学等议题。

对话时使用的文法句子组成及造诣也极为华丽,隐喻、譬喻,意识流的手法众多,都是平常我们日常生活中很少会用到的词藻,描述一件事情的方式也很「另类」,如果没有达到一定程度的语言认知能力,那就会看不太懂到底想表达什么。但除了游玩时会不断想起异域镇魂曲以外,其他时候完全都是很超乎想象的游戏体验。

故事围绕在一名男性被凶杀且尸体吊在树上的案件,主角因为严重的酒精失忆,完全不晓得自己是谁叫什么名字,在得知自己是名警探后,便莫名其妙糊里糊涂地与另一名搭档展开办案,同时还要找回配枪及警证,且重头去认识这个世界。

充满着悬疑性的开场,驱使着玩家们去探索这个未知又混乱的城市。看似是侦探办案的内容,实际上却是游戏用庞大的文字内容来将玩家吸入这个完全虚构却又奇特诡谲且活灵活现的世界里。而游戏引入了时间流逝的系统,在对话或是看书的过程中,时间会一点一滴流逝掉,等到晚上后就要上床睡觉等明天再继续。且夜晚时许多商店也都会关门休息,同时也会影响到一些人物的出现时间,有些任务也需要特定时间才能进行,这也大幅度增强了游戏的代入感沉浸体验。

另外本作是相当鼓励玩家们可以用各种方式来解决每件事情,且每件事没有对与错之分。即使是检定失败,也不一定会有损失,纵使是成功也不见得都会带来正面的效益。但即使是这样,也不代表在《极乐迪斯科》的世界中能够乱玩一通把每个对话都点过,因为玩家们要小心自己的体力及士气归零。同时在游戏开场前几天必须要偿还入住旅馆房间的费用,也要想办法拿到足够的金钱,免得落到没钱休息睡觉的窘境。

对于喜爱角色扮演的玩家们来讲,《极乐迪斯科》本身就提供了各种细分的技能来应付每件事情,且透过升级来提升能力,还能够解锁各种思维,并放入思维阁之中等待思维内化来获得各种效果加成。更可以在游戏中收集服饰装备,穿上去后也都会影响主角的能力及外貌,这些设计都大幅度增添了这款小说般的游戏其角色扮演的丰富性。

因为《极乐迪斯科》是风格相当辛辣的一款游戏,假如喜欢的话就会感到欲罢不能,但如果无法接受这种像是在阅读文诌诌的庞大系列小说,那大概开场十几分钟后就会感到玩不出个所以然来想要放弃。因此本作可以算是较曲高和寡的作品,尤其是里面充满着对政治深入的批判及讽刺还有探讨,假如对政治这种议题完全都没有兴趣,那确实是玩起来会感到很痛苦。

但不论如何,在现今这个充斥着快餐手游且游戏或影视都讲求快节奏的环境,甚至很多游戏也完全都不依赖文字叙述改交由电影化的过场动画来传达内容,又或着是许多游戏即便一路跳过剧情不看也都还是能够顺利游玩。在这样人们越来越追求纯粹的声光效果刺激的大环境之下,《极乐迪斯科》确实是很难能可贵的杰作,可以充分在游戏中让人感受到文字的力量。

更值得一提的是,全程都有生动的对话配音,也让游戏加分许多。只是对于国内玩家来讲,因为看的内容是翻译过后的文字,难免会无法完整传达出原意的风味。总而言之,《极乐迪斯科》是款游玩门槛相当高且内容深刻复杂的游戏,唯有亲自去玩才能感受到那股魔力。

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周鲂聊游戏

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