《文明7》:在传承与变革中,重塑策略回合制游戏辉煌

游戏淋上咖喱酱 2025-02-12 16:19:45

《席德·梅尔的文明VII》是由2K发行的一款策略回合制游戏。在策略游戏领域,《文明》系列始终是无可争议的王者。本作以其革命性的创新设计和深度的策略体验,再次定义了4X策略游戏的标准。这款备受期待的续作不仅延续了系列的一些玩法,更在游戏机制、历史沉浸感和玩家体验等方面实现了质的飞跃。虽然在抢先游玩时遇到一些发售前夕的“坎坷”,但是制作组也在持续更新推送补丁,让游戏更加完善,对得起游戏的名字文明7,而不是文明6.5。

首发共有26位领袖供玩家选择,从大家耳熟能详的拿破仑到一些不知名文明的领袖,但其中有多个领袖是同一人但是专攻天赋方向有所不同,比如注重经济外交的拿破仑皇帝版和注重军事文化的拿破仑革命版,不过相信不少国内玩家都是以咱们孔子进行开局。

领袖还有等级机制,游戏内完成任务和挑战可以获得对应领袖经验,升级后就能解锁一些纪念物,这些纪念物可以在玩家开始新游戏时穿戴获得增益(最多带两个)。选择完领袖之后还要选择时代,当然选择并不是墨守成规的,你的孔子不一定只能在汉朝,不妨去其他时代文明看看(坏笑.jpg)。

文明与领袖的混搭组合开创了全新的策略可能。玩家可以自由搭配不同文明和领袖,创造出前所未有的战略组合。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,更为策略创新提供了广阔空间。

领袖文明之后基本就可以进入游戏,新建定居点探路的老套路还是系列作品的味道,定居点分为城市和城镇,城市可以自由建筑生成发展,而城镇只能通过金币进行购买,不过玩家可以设置城镇的发展中心,从而获得一些城镇增益Buff,比如提高发展速度、提高科技文化值以及发展渔业提高食物获取量等等,而玩家如果觉得这个城镇有必要像城市转化,可以用金币进行转换即可。

选择定居点的位置,就是看周遭资源丰富程度而去抉择,在本作中资源也是多种多样,战力加成、产能加成等等,所以前期多探路尽量将资源地皮都纳入到自己的囊中。

在探路的过程中还会遇到许多随机地块,会出现随机事件让玩家抉择,不同抉择会给予一定的奖励,除了随机事件还要小心地图内的独立势力(类似于土匪),他们会不断地向你派兵来骚扰你,你可以选择将其“清仓”或者花一些资源与其交好。当然除了独立势力还有其他AI/玩家势力,你可以选择与他们交好共同致富,也可以表面兄弟背地里制裁/谍报(玩的就是心机)。

在战斗中,本作有一个指挥官系统,不仅陆地、海域也有指挥官,指挥官还有技能树,单通点满一条技能树还能解锁特殊能力,增加攻击力、攻击范围等等。最实用的是指挥官至多可以收编6个单位与其随行,这不仅统一行进路线方便管理以外,还变相增加了一些部队的行动力。

在本作中有四种传承,文化、科技、军事以及经济,在每个时代有着自己的任务(游戏左上角会有日志提示),完成任务在里程碑进行结算获得传承点数,传承点数用于在时代更迭时进行领袖属性点选取。时代的更迭单位周遭环境也会随之更迭升级,落后缺失指挥官的单位会被抛弃。

本作对于单位细节绘制非常不错,建模算是比较精致的了,单位休整时可以看到躺着的伤兵、部队驻扎时看到军官们探讨战略等,前中期拉近看各个建筑板块非常“眉清目秀”有一股城建模拟游戏的味道,而到了末时代,各种城区城镇发展起来地图上密密麻麻,乱七八糟的,想要找到自己的某个单位还是要费点眼睛。

对于新手玩家,文明7进行了全面的教程改革,本作将引导设计在关卡中,跟着解释面板内容过一遍就能上手游玩一二,优化后的游戏系统让新手更容易上手(我文明6只玩了200小时,但是最后一次打开已经是几年前,文明6的机制已经忘得一干二净,变相来说我也是文明新手),能快速领略策略游戏的魅力;而对于老玩家,游戏中大量的改进和创新玩法,如全新的资源系统、时代更迭机制等,也能带来前所未有的游戏体验。

抢鲜体验第一天风评不是很好,我也是等了补丁才开始游玩,目前没有遇到闪退情况。至于UI、字体玩家反馈得最多的问题,制作组也在抓紧更新中,如果你还有其他问题可以去讨论区留言~ 还有就是联机网络不行、绑定2K账号领取奖励无响应可以试试加速器。

游戏名:席德·梅尔的文明VII,支持中文

0 阅读:8
游戏淋上咖喱酱

游戏淋上咖喱酱

感谢大家的关注