在我看来,《原神》是极少有的,「极度重视剧情和IP」的游戏

泛黃承諾 2022-09-08 17:53:24

今天我们来聊一聊《原神》为什么这么火?对于《原神》,我是有许多感触的。也是我玩的游戏中为数不多的连续玩了一年多的手游。可以说,这是一款划时代的手游。它颠覆了传统的mmorpg手游的游戏模式,也做到了高自由度的开放世界,把二次元走向大众化,同时成为了各大手机厂商的“性能测试器”,还是中国在国际上少数的知名游戏。

首先二次元美术和技术是护城河,重点还是角色和剧情。主要是优秀的剧情能以高水平的技术力表现出来就是绝杀。顶级美术,高质量全程配音,高水平剧情演出,动画cg,顶级boss战,角色pv,动画短片等等综合塑造二游顶级,我认为现阶段《崩3》的角色和剧情塑造甚至超过了《原神》。这些是其他手游无法比拟的,而剧情和角色的长时间经营又是其他单机游戏无法企及的。

可以说融合了动漫、手游、单机的很多优点,创造出了《崩坏》和《原神》两个二次元顶级ip。《原神》是一众除了米家的二次元游戏之外,极少有的「极度重视剧情和IP」的游戏。现在市面上几乎所有的二游都是以「卖角色」为核心的盈利模式。有一些游戏在「卖角色」的基础上延伸出了各种形态的「强化收费」,实际上还是以「角色」为核心的盈利模式。这就有问题了,如何才能让玩家花钱抽角色,进而花更多的钱去抽「强化资源」呢?

有一些公司给出的方案是,我直接买成熟的IP。因为成熟的IP已经有了成熟的受众群体。这个IP当中的角色已经有了一定的粉丝数量,「为爱买单」的概率大大增加。我只需要在数值、立绘、对抗(如果有)、抽取概率方面下下功夫,玩家那还不是非常开心的掏钱出来?还有一些公司的解决方案是,做点大柰子大长腿的瑟瑟立绘,弄点强悍的数值角色,再把怪物的强度拉满,骗取玩家「为爱买单」。

结果呢?大家也都看到了。中国手游市场里充满了换皮游戏,全部都是上线一个月割一波韭菜,然后就没有然后了。米哈游是怎么做的?米哈游没有选择这两条路子,这帮人选了一条可以说是做游戏里面最难的路径——做IP。米哈游从崩二开始就塑造了一个相对完整的世界观,并在崩三时代将这个世界观进行了更加完整的构筑。整个崩坏IP在崩三时代逐渐形成了自己的一套商用体系。

同理,《原神》也是一个巨大的IP。那么,又是什么东西可以支撑起一个「IP」呢?我的回答是,剧情。因为只有完整的世界观和丰满的剧情才能让创作者更好地去塑造一个个或者有趣、或者风骚、或者可爱、或者xx的角色。角色的立绘、数值、装备、技能、机制都只不过是一串串代码。只有角色背后的故事,以及角色所经历的过去、现在与将来才是真正吸引玩家的东西。比如,「真我·人之律者·爱莉希雅」。

敢问市面上哪个抽卡游戏敢用整整一年时间的剧情来塑造一个角色?比如,「红毹婵娟·云堇」。敢问市面上哪个抽卡游戏会为了一个四星角色煞费苦心?甚至还为她单独出了一个纪录片?是没有的。我不知道大家有没有一种感觉,米家游戏的角色会给人一种“活着”的感觉。而这种“活着”的感觉会使得玩家与角色之间产生巨大的「共鸣」。然后,你就掏钱了。

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评论列表

哲学的佣人

哲学的佣人

5
2022-09-10 14:07

“极度重视剧情ip”

黑芝麻糊

黑芝麻糊

3
2022-11-03 08:36

真以为会有人喜欢它的剧情?

用户10xxx68 回复 11-20 23:48
真以为没人喜欢他的剧情?

零时迷子

零时迷子

2
2022-09-09 03:20

呵呵!只是没有跳过剧情的按钮罢了[得瑟]!

天才小熊猫

天才小熊猫

2
2022-09-14 06:22

屁的剧情,大部分都是又臭又长,打死不出跳过,

泛黃承諾

泛黃承諾

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