玩三国杀的都知道,在游戏中有一部分玩家看到队友拿出一些特别牢的武将之后就会直接开摆,反正不管人家怎么会玩他都不愿意努力一下,最后自然是输了,关键是三国杀真的有那种出场就代表着要输了的武将吗?那当然是不可能的,哪怕是大家公认的最菜的武将华雄胜率也有百分之四十左右,但玩家却先机制一步搞起了武将歧视,这又是为啥?
首先三国杀有一部分玩家确实很奇葩,完全是抽象玩家中最抽象的那一批,有的人充了一点小钱就觉得自己高高在上,发出了什么“我充的钱比你多我凭什么和你公平游戏”这种类似的言论;第二种就是组号狗,明明没充钱还好意思说自己充的钱多,反正诸如此类的玩家也确实很多,这也对三国杀的形象造成了很大的影响。于是很多老老实实玩三国杀的人都不敢大声的喊我是玩自己是三国杀的,稍微极端点的更是拿着自己的张绣大军争,遇到那种武将歧视的玩家就拿张绣把他秒了。
但武将歧视并非只有玩家才会,策划其实也光明正大的武将歧视,比如说同期的盒子将,策划肯定会提前几个周就放出爆料并大力宣传,而这时候如果有一个同期的界限突破将的话那就完了,界限突破将甚至连姓名都不配拥有。所以说拒绝武将歧视还得从策划做起啊!
而界全琮就是这么倒霉的一个武将,很多玩家甚至现在都没发现他界限突破了,好歹人家在历史上也是孙鲁班的丈夫啊!在游戏里就这么不值钱吗?
全琮只有一个技能【邀名】,突破之后的邀名在突破前的程度上进行了小幅度改动,不过这也让全琮有了史诗级辅助的势力:不同点一就是以前的【邀名】只有出牌阶段可以使用一次,但现在受伤时也可以使用了,这样就可以积累更多的使用次数,第二点就是扩大了判定的范围,就比如说以前是小于一,但现在改成了小于等于一;第三点就是可以根据累积的次数而厚积薄发了。
要玩好这个武将,首先我们一定要间隔使用【邀名】的两个选项,这样就可以为技能积累使用次数,从而完成多杀或者拆牌的操作,而突破后的全琮也可以适当的卖血来使用技能,发动技能的频率明显高了不少!
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