在魔兽世界60年代,装备毕业是一件非常困难的事情。要想拿到最好的装备,玩家需要参与各种副本活动,并且能够与其他几十名玩家合作顺利通关。
首先,玩家需要参加一系列的40人副本,例如MC、BWL、祖尔格拉布、黑龙mm、安其拉和NAXX等等副本。每个副本都有自己独特的boss,掉落的装备非常珍贵。然而,掉落率并不高,通常每个boss只会掉落3件左右的装备。为了公平分配装备,玩家需要依靠DKP系统进行竞拍。
不过,即便是拿到了装备,也不意味着一切就能变得轻松。在当时的版本中,仇恨机制非常不稳定,玩家的职业和技能选择非常重要。对于近战职业来说,如果他们不是主坦克或者主力治疗,很容易吸引boss的仇恨或者因血量不足而被秒杀。这样一来,近战职业们只能躲在角落里自行治疗,无法有效输出伤害。
而且,在当时的版本中,并没有像现在的机器人一样可以刷buff,也没有部落的圣骑士和联盟的萨满。这意味着,玩家需要通过收集材料来刷buff,并且没有类似于圣骑士和萨满这样的职业能够提供强大的辅助技能。即使玩家有强大的装备,打副本仍然是一项非常繁琐的任务。
然而,暴雪也意识到了这个问题,并在TBC版之后做出了适当的简化。他们设计了更多友好的装备获取机制,比如引入了牌子装和战场奖励装,玩家只需要花费时间和努力来获取这些装备,而不再需要通过打副本来获得。这些机制在60年代是无法想象的,对于那些没有足够时间进行副本进度的玩家来说,非常友好和方便。
降临诸天
哪里有好玩的魔兽手游?
沙巴克游戏解说 回复 08-04 10:44
文章最后,左下角那个号里有