DeepSeek横空出世之后,一度出现了“为什么DeepSeek没有出现在南京”、“为什么DeepSeek没有出现在深圳”等反思体。更有人戏称,如果是山东,出现的是DeepDrink。
事实上,DeepSeek出现在杭州,几乎是一种必然。杭州是国内最具有创新精神的城市之一,这个城市对于产业的孵化近乎偏执。
这也和浙商文化有关,十几年前星空君作为央企山东分公司的职员去杭州出差。就餐的时候,对面是浙江分公司的高层,席间张口闭口“我们做生意的”,对公司有利的事情,财务部、业务部和IT部的几个部门经理联手就拍板了。
在其他分公司因为部门壁垒流程冗长互相推诿的时候,浙商文化连央企的企业文化都进行了改造。
大部分央企的浙江分公司都有类似的情况:浙江公司是效益最好的,但是被通报批评最多的。
阿里快速扩张,给浙商文化注入了数字基因。杭州是全国最先全面数字化、智慧化的城市之一。
2019年星空君去杭州跑马拉松,领取参赛包环节通过刷脸快速进行,随到随走,基本没什么拥堵。在2024年的济南马拉松,竟然还需要凭小票去领取。
是因为山东的IT公司做不了人脸识别吗?
非也,甚至不需要浪潮出马,一家中小IT公司就能办了,背后的根源,是基因。
人脸识别和人工识别最大的区别不在于信息系统,而在于两种文化:
前者是为了效率可以牺牲极少数的失误;后者是为了不失误可以牺牲一定的效率。
DeepSeek一定会出现在第一种文化氛围中。
星空君并没有贬低山东文化的意思,不同的文化,孕育了不同的企业。石油化工、电解铝、钢铁橡胶等重工业,是山东经济的“主心骨”,也是共和国的压舱石。
这类行业,恰恰是不能失误的。
星空君认为,随着DeepSeek的高速推广,山东将很快迎来全新的AI重构工业化,从而迈上一个不同于江浙沪发展模式的新台阶。
01
为什么DeepSeek没有出现在深圳
和杭州的文化基因类似的,还有深圳。
为什么DeepSeek没有出现在深圳?
星空君认为华为腾讯比亚迪云集的深圳已经足够强大了,不需要DeepSeek来添彩。
ChatGPT发布后,微软第一时间全面接入,无论是bing还是office,都实现了飞速的AI化。如果用城市来区分,OpenAI诞生在旧金山,最大受益者微软在西雅图。
DeepSeek诞生在杭州,最大的受益者却在深圳。
真正的DeepSeek王者,是腾讯。
星空君负责的开发团队一水的95后研究生,在给他们讲智能体的时候,用了腾讯元器作为案例并强调:今年我们的主要任务,是用智能体重构核心应用系统。
团队仅用了一天,重构了公众号小程序客服系统、企微运维支持系统。
之所以如此高效,是因为腾讯提供了全面接入DeepSeek的底层平台,只需要简单的工作流配置和知识库导入,就可以顺利上线。
对于传统企业来说,信息系统的开发逻辑发生了变化。
以往的开发流程:业务部门提需求,IT部门接收并评估,走请示招投标请软件公司开发,开发完了验收上线,需要变更需求的时候再从头走一遍流程。
随着企业大量的业务转移到互联网,业务需求变化的频次大幅加快,为了提高开发效率,星空君申请成立了一支团队负责相对较小的需求的及时响应。
这是大部分传统企业的IT部在互联网转型时期的经典路线。
腾讯很敏锐的捕捉到了这个市场空间,及时推出了低代码开发的微信小程序。
很多传统企业依托公众号、微信小程序,实现了极低成本的数字化转型,同时也增加了对腾讯生态的依赖。
随着智能体的普及,IT团队甚至都不需要写代码了。
在AI的加持下,传统企业的数字化转型之路更加通畅。
当然了,有人说,字节的从这也很好用啊,为什么就一定是腾讯呢?
举个例子吧,在任何场景,遇到一个需要扫的二维码,你优先会拿出什么扫?
抖音?微博?浏览器?
除了支付宝红包外,绝大多数人会打开微信。
那么,对于企业来说,想要触达客户就必须要做微信生态。很多开发能力较弱的企业,很可能只选择微信生态。
这就是腾讯在DeepSeek时代的红利。
02
财务指标
2024年11月,腾讯发布2024年三季报。
2024年第三季度,腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19% 。
腾讯经营性现金流超1500亿;截至2024年三季报,腾讯控股营业总收入4878.11亿元、净利润1427.49亿元。
游戏业务:2024年第三季度,腾讯国际和本土游戏收入金额及增速均实现年内新高。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%);本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。具体来看,国际游戏市场中,《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏表现强劲,《VALORANT》游戏流水同比增长超30%;本土市场旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现同比增长,《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高,腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率。财报表示,国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,是因为部分游戏留存率提高,相应延长了收入递延周期。
其他业务:该季度腾讯首次在财报中提到了微信小店,并围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。2024第三季度金融科技与企业服务收入仅增2%。
预计2025年全年腾讯调整后的净利润约为2405亿元 ,腾讯预期在游戏、广告、微信小店和金融科技领域持续增长。游戏业务依托递延收入确认和领先市场地位,加之新产品的推出,将继续稳健增长。广告业务看好小程序与视频号广告的潜力,预计广告价格稳定及AI技术应用将提升效率,市场份额有望扩大。微信小店作为电商亮点,预计通过功能优化和生态渗透,加强其市场地位。
03
金融科技与企业服务
一个特别容易被忽视的数据,是金融科技与企业服务。
金融科技及企业服务在2024年第三季度收入同比增长2%,达到人民币531亿元。
金融科技服务收入总体保持稳定,得益于用户规模扩张和客户资产增长,理财服务收入有所增加,但受消费支出疲软影响,支付服务收入出现下降。企业服务业务收入则因云服务和商家技术服务费的增长而同比上升。
站在腾讯的视角,这部分业务相对稳定。
但构成发生了变化,支付服务收入下降。这里核算的是微信支付的手续费。
星空君长期关注这个指标,即便是在三年期间,这个指标也没有发生明显下滑。由于绝大多数的小额支付都是微信支付,因此本质上,它是“烟火气”的具象化指标。
这个数据近两年来受到了抖音支付的冲击,但目前影响并不大。2024年三季报的下滑,一定程度上意味着消费大概率出现了疲软。