在今年的珠海航展正式进入专业日大开放前,一则由央视提前放出的预热情报迅速火爆全网。原来是航展上展出了一个全新的无人武器”机器狼“,它不仅展示出了极强的性能,在央视放出的演示片段中居然还能给发现的人”套个框“,自主完成索敌。
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这可就让军迷们坐不住了,要知道这个”框“在不少游戏里面可是开了外挂之后才有的功能,正常来说是不可能见到的。然而现实中的无人装备居然能做到像这样”开挂“,做到智能索敌,让人不禁感叹我国无人装备发展的神速。
而为了抓住这个热点,不少自媒体都派出工作人员在前线实地探访。像著名的时政媒体观察者网也派出了旗下的军事博主组合”军工组“来探访航展现场,在地面装备展区中的无人载具展区为直播间的观众们进行了讲解。
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为了避免讲一大堆专业名词让观众们看的一头雾水,他们还以游戏《坦克世界》为例来进行说明。这是一款十几年前问世的第三人称装甲射击网游,在视角和视野两大机制上和当今的无人装备有暗合之处,可以说是提前好几年预演了今天的无人坦克战斗形式。
在视角机制上,游戏的第三人称视角和近年更新的”指挥官视角“赋予了玩家能够在更高的维度上观察战场变化,及时做出调整的能力。第三人称视角相信不少观众都是耳熟能详,它以沉浸感为代价换取了更强的观察能力,能够更好的发现周边环境产生的变化。
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而视野机制则是强度远超当前任何数据链的实时共享机制,完美做到了”信火一体“。只要只要一位队友点亮了一台敌方坦克,那么它的所有信息就会同步给其他队友。也就是说,哪怕你在掩体之下,也能够获得敌方坦克的有关信息,帮助你对场上局势进行判断,并寻找自己出动的时机。
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虽然说《坦克世界》内的视角机制和视野机制本质上是一种对游戏性做出的妥协,但在无人坦克的发展历程中,让操作方式”像游戏一样“也是广大专家们对外宣传的一种发展方向。而今年的机器狼演示也呈现出了这一趋势,相信在未来,我们真的可以看见游戏机制以一种另类的形式登陆现实。