魂式外衣,卧龙本体《觉醒者·遗忘之誓》微评测

梦电游戏 2023-11-12 21:15:41

《觉醒者·遗忘之誓》(以下简称为《觉醒者》)是由国内TANER GAMES工作室开发的一款Roguelite ACT游戏,玩家可以从三名主要角色:持盾战士-杰拉索、双刃剑舞者-亨里克和长枪先锋-索拉中选择一位控制,扮演该角色在三个主题场景,每个主题共10个小关的连续地牢战斗中,体验设计者提供的丰富战斗体验。

笔者游玩前粗略地对该开发团队的信息进行了检索,它们是一支2020年宣布成立的独立游戏开发工作室,目前工作室基地位于上海,想来也是为了吸引到更活跃的一线游戏开发人员。从游戏的整体规模来看,内容量偏紧凑和自洽,虽然谈不上丰富,但是已经实装在游戏中的内容没有什么明显的缺陷和bug,体验流畅。笔者在拿到游戏之后,以三个角色分别进行了完整的通关流程后写下了本篇评测内容,希望对热爱动作游戏的你在选购本作时有所帮助。

魂味十足的开头营地

首先通过较为简短的一个新手关卡教学操作之后,玩家被指引来到一个类似于传火祭祀场的复活据点,引入眼帘的是一个相对既视感比较强烈的中世纪城堡建筑。玩家将可以不断从这里出发,前往赫曼城迎来自己战斗的第一步。

游戏的美术风格虽然略显魂味,场景的灯光昏暗,角色身上哑暗作旧的金属护甲,斑驳的木门和古老的城墙,《觉醒者》的整体审美还是十分协调的。但是如果你觉得这会是一个抖M游戏,那就大错特错了。本作的主角性能可以说是各个都相当强大且风格鲜明,且让我一一道来。

战士-杰拉索作为三人中唯一拥有防御能力的人,不仅可以通过动作强化系统获得防御无伤的卓越性能,其防守反击技能的输出更是爆炸AOE伤害;剑舞者-亨里克则是拥有极快的普攻速度和突进能力,较短的攻击后摇和快速的闪击能力便于其在战场中肆意拉扯;而先锋-索拉则是精于空中作战,一切地面连段转浮空的特性和下戳突刺极高的伤害段数决定了这个角色的输出模式。

极强空战能力的先锋-索拉正在挥舞它的“操虫棍”

游戏的战斗机制较为简洁,每一个角色都有地面和空中两个动作系统,地面有一种普攻动作和可选的两个技能动作,空中亦然。每一个角色都可以进行闪避操作,游戏局内的生命值恢复主要通过喝药瓶,其次是通过下文中提到的动作强化系统获得特殊的生命值恢复机制,同时也有一定几率通过动作强化获得空中闪避能力。游戏还有一个觉醒系统,通过不断造成伤害可以积累觉醒值,觉醒值高于阈值时可以激活觉醒状态,通过不断消耗积攒的觉醒值获得强大的战斗能力。

通过场外收集解锁性能各异的觉醒技能

玩家在每一个主题战场的第一关结束后,可以从1~3个关卡中选择下一关的内容,目前游戏内分为六种房间,分别是随机一个当前主题场景里刷一波杂兵的“平凡之所”;每一个主题唯一指定的开阔战场里限时击杀多波杂兵的“虚无之所”;精英战斗所在的“试炼之所”;消费金币的“机遇之所”;升级血瓶的“神圣之所”和Boss战所在的“苦难之所”。打赢带有战斗的房间可以获得战斗意志(也就是Exp经验值),积攒战斗意志从而获得动作强化(升级获得天赋点选择)。战斗房间通过后会获得三选一圣遗物的机会,精英房间和限时挑战则有机会获得更稀有的圣遗物和更多的战斗意志。

奔向混沌的最终之战

游戏的Rogue部分主要就体现在了圣遗物系统上,它们基于游戏内的六种元素属性,为玩家在战斗中提供变数。六种元素属性分别为火、冰、雷、风、光和暗,每一种元素通过多次命中敌人后可以量变引起质变产生上级元素效果,围绕物理普攻、初级元素、上级元素和ACT游戏的常见数值机制构建的这一套圣遗物系统,能让玩家的每一次战斗体验都可以有不同的解法。可以牺牲坦度换取极致的输出能力,也可以把自己堆成一个血牛把容错率拉满。

高额的上级元素伤害能带来爆炸性的输出

作为Roguelite游戏自然也少不了局外成长的部分。游戏有着四条局外成长线,游戏过程中你极大概率获得两种局外货币:“虚无结晶”和“魂之残响”,如果你实力不俗,顺利击杀Boss,还能再获得“神之碎片”,每一轮完整的通关,你会再获得一个用于组成圣杯的誓言石。虚无结晶能够实打实的为你提升各种局外成长能力,比如初始攻击力、初始血量等等。而魂之残响则是用于解锁角色、解锁技能动作、解锁觉醒种类。最后是神之碎片,它用于解锁和升级各个角色的武器,解锁武器并不会带来新的动作派生,只是一些基础数值和外观上的变化。

武器的解锁需要实打实的通关,而升级消耗更是逐级递加

游戏系统和内容的讲解就到这里,现在笔者要向各位分享的是我主观体验的游玩感受了。

从游戏体量的角度来看,《觉醒者》本身的复玩性局限于角色、技能选择和圣遗物随机性,由于关卡部分投入的研发资源量有限,游戏的怪物、Boss种类数量都相对贫瘠,可以重复游玩的体验会更多集中在构造build上。而由于一局游戏中圣遗物代币的获取也是不可控的,因此玩家也并没有稳定尝试不同新风格的能力,还是更多要看脸。因此最突出的复玩性变数就是使用不同的技能build去经历强度差不多的战斗,来验证玩家的选择和能力。

每一个技能槽位都有着4~6个备选,其中部分需要解锁

我使用了“卧龙本体”作为我评测的标题,这里的卧龙指的是《卧龙·苍天陨落》,这里我主要指的是《卧龙》的战斗机制中过于离谱的”招架“系统,一切攻击皆可招架反击,映射到本作中就是一切攻击皆可闪避反击。这一点我个人认为稍稍破坏了游戏想要营造的战斗逼格。不同于《卧龙》对招架要求的较高精度输入,《觉醒者》的“完美闪避”的判定极其宽松,以至于设计师甚至将完美闪避行为作为各种圣遗物效果的触发条件,而本动作的收益又极大,无敌帧+调整输出位置的同时还可以派生高额破架势的反击招式,甚至这个动作没有消耗,没有CD,或许这可能正是设计师希望降低门槛让玩家爽快游玩的思路?

完美闪避让你无惧Boss浮夸的攻击动作,戏耍之

基于这一思路,玩家在面对Boss战时可以毫无顾忌的以逸待劳,充分利用完美闪避,看准时机使用闪避或者格挡触发反击,打破Boss的架势条然后原地站桩爆炸输出,不断重复这一循环即可。而杂兵战斗时则可以充分享受动作游戏大开大合横扫群怪的乐趣,当然也要注意攻击动作命中过多单位而“卡肉”,被小怪群起而攻之,不小心翻车的问题(我个人认为Boss比小兵好打太多了)

“菜”

整体而言,这是一款制作品质精良,游戏流程顺畅,动作系统优秀,复玩性一般般的小品Roguelite ACT,目前Steam早鸟优惠10%后售价52.2元的国产作品,笔者个人还是十分推荐一试的,期待这份作品的售卖成绩优秀,能够催生TANER工作室创作出更优秀更立体的游戏内容。

主观评分:7.5(+0.5给认真做游戏的国产单机)/10

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