在团战中,射手是必须击杀的。但是通常射手都是和辅助连体,很难会被杀死,就连打野很有可能被反杀。但是有一些对抗路英雄,在团战时,只需要盯着射手配合打野可以轻松击杀。这期分享对抗路克制射手的二个英雄。
亚连的突进能力较强,他拥有两段位移以及附带位移的大招,这使得射手很难通过位移来完全摆脱他的追击。其次,亚连一技能的乱舞附带霸体,可利用多段伤害不断叠加被动,增加双穿以及免伤,输出能力可观。再者,亚连的普通攻击距离较短,对于大部分依靠普攻输出且射程有限的射手来说,很难在安全距离外对亚连进行有效打击。
亚连出红莲斗篷能克制射手回血。亚连怒气满后会有双穿,红莲的灼烧能享受到这个法术穿透,所以亚连出红莲比一般英雄出红莲的伤害更高,亚连出血魔之怒提升护盾防御,增加亚连的生存能力。这样的出装使得亚连在面对射手时,既有一定的输出能力,又能扛住射手的攻击,利用自身的技能机制接近并对射手造成威胁。亚连的大招对无位移射手有着极大的威胁。亚连的大招具有无法选中和位移的特性,落地时对面人数越多护盾越厚。对于只有一段位移加闪现的无位移射手来说,被亚连盯上几乎难以逃脱。亚连二技能上来 A 出被动,射手闪现或者交位移,人家就直接大招跟,就算射手有一段位移躲了大招,但是人家还有第二次位移。而且关键是人家召唤师技能还没用。亚连的技能机制使得无位移射手既跑不掉,也难以反打,哪怕有辅助保护也无济于事。亚连的装备选择使得他在对抗射手时具有很大的优势。红莲斗篷能够克制射手回血,限制其持续作战能力。大招对无位移射手构成极大威胁,使其难以逃脱。而闪电匕首则增强了亚连的伤害输出,让他能够更有效地击杀射手。哪吒的大招可以全图锁定敌方射手。当发现敌方射手落单或者残血时,哪吒可以直接开启大招冲向目标,射手很难躲避这种远距离的针对性追击。在后期团战中,敌方射手想要在后排安全输出,但哪吒可以直接越过敌方前排,精准地飞到射手身边,打乱其输出节奏。哪吒的被动会给目标施加持续的真实伤害和减少其生命回复效果。对于一些依赖回血技能或装备来保持续航的射手,哪吒的被动加上出红莲斗篷能够极大地限制射手的回血能力,从而降低其生存能力。哪吒通常会出一定的防御装备,自身坦度较高。在冲到射手面前后,能够承受射手一定时间的攻击而不至于被瞬间击杀,为己方队友创造跟进输出的时间。可以在短时间内坚持住,等待队友支援或者寻找机会反杀射手。哪怕敌方射手有辅助的保护,哪吒也能在敌方的攻击下坚持一段时间,给队友创造以多打少的机会。哪吒的技能伤害和普攻伤害能够持续对射手造成威胁。虽然哪吒的爆发伤害可能不是特别高,但他的伤害具有持续性。