胜率榜将重新洗牌,看看13.10版本装备大改对极地大乱斗影响

英雄极地大乱斗 2023-05-10 01:09:39

之所以没有第一时间做装备改动详情,原因就是刚改的前几天美测服装备数据肯定“朝令夕改”,等过了将近一周整体数据稳定后再来带大家看看装备改动,保证正式服上线后的装备数据与今天谈到的相差不大。话不多说,赶紧来看看改了哪些装备(数据存在调整可能,以正式服上线数据为准)。

刺客装备改动

刺客装备改动有:幽梦、暮刃、暗行者之爪。

幽梦从传说装改为神话装,很明显这么改就是为了召唤师峡谷AD刺客游走服务。

对比同是穿甲神话装的暮刃和星蚀,出幽梦的AD刺客伤害会比较低,且大乱斗有雪球帮助进场,不依赖幽梦移速加成,所以幽梦改后大乱斗登场率可能更低。

但不排除有幽梦人马这种黑科技玩法能出。

暮刃属性未改动,而是改了装备特效。

改了后暮刃特效伤害不需靠普攻触发,技能伤害直接触发,但减速效果也被取消了。

这么改那些具有“丢丢怪”属性的AD英雄可就太开心了(螳螂、劫、蓝凯、杰斯、韦鲁斯等等),丢的伤害高,等到敌人残血后雪球上来收头,收完还有1.5不可被选中,想留都留不住。

当然,不可被选中有10秒冷却,击杀不会刷新,不然就太赖了。

暗爪从神话装改为传说装。

价格降了100,相应的装备属性也有所下降。

主要是把装备主动效果改为被动效果,也就是和之前挺进改动一样,“跳刀”主动位移的效果没了!

新版暗爪可以理解为把旧版暮刃的被动移到了暗爪上,反正AD刺客都有位移技能,不怕触发不了暗爪特效(针对就是出暗爪的船长)。

只是5秒的冷却时间有点长。

但是,如果AD刺客出暮刃+暗爪,再带上灵性猎手减少装备冷却,一波团战刺客三进三出想想画面都很爆炸。

并且主动效果的移除对大乱斗养老玩家很友好,毕竟能少按一个键对手残玩家是相当照顾了!

ADC装备改动

ADC装备改动的有:羊刀、狂风之力、无尽、迅刃、盾弓、海妖杀手、岚切、火炮、卢安娜的飓风、幻影之舞(绿叉)、多米尼克领主的致意、饮血剑、收集者、新增电刀(你没看过,电刀回归)!

先说羊刀。

羊刀改为神话装,涨价600块,回归了之前要叠满层数才能触发两次攻击特效的效果。

这么改就是给那些攻击特效流玩法的英雄指了一条明路。

例如之前推荐过的混伤流大嘴、韦鲁斯就很适合,或者剑圣这种高攻速近战也适合。

这么看你可能觉得羊刀改动影响不大,但结合后面装备改动一起看就很有意思了。

电刀回归大乱斗最大的受益者就是大嘴、VN这种清兵困难的ADC。

反正这两个英雄都会出羊刀,而且电刀最多能电12个目标。

两者一起出等到后期装备成型,A兵叠羊刀层数的同时顺带一起电人,非常舒服。

和羊刀很搭的还有降为传说装备的海妖。

海妖虽然装备特效由真实伤害改为魔法伤害,但有了AD和AP双加成,并且6秒内对受到海妖特效伤害的敌人伤害增加50%。

刚好羊刀神话被动提供护甲穿透和法术穿透,不怕海妖的魔法伤害打不动人。

非常搭羊刀的传说装。

卢安娜的飓风虽然涨价了,但是普攻会造成额外魔法伤害,也是和羊刀绑定的传说装,下版本玩特效流英雄一定很爽。

迅刃和无尽改动一起说。

这两件装备都改为神话装,并且不再有暴击率的要求。

改为神话装后真的可以裸无尽/迅刃了,攻速不够?致命节奏来凑。

还记不记得之前裸无尽的版本,只要人品暴击一发对面就只能怂在塔下。

现在无尽改为神话装也是一样的效果,只要优势裸出无尽,压制力直接拉满,要是还有软辅保护,一件无尽上高地不在话下。

并且不要忘了某些大乱斗AD是有攻速buff(艾希???)和增伤buff的,这样改动可以让这些AD强势期更早到来。

狂风的改动思路和幽梦一样,更偏功能性了。

降低攻击力和攻速明显就是降低出狂风AD的持续输出能力,多了7%移速方便拉扯。

虽然主动效果看上去伤害非常高,但不要忘了狂风有110秒冷却时间,110秒都够大乱斗的玩家至少打2波5V5团战了。

并且狂风不能和无尽/迅刃一起出了,这就导致出狂风的暴击流AD持续伤害不足。所以狂风更适合需要团战一锤定音的峡谷大龙团,不适合大乱斗这张图。

岚切和火炮一起说是因为这两件都是盈能装备,可以和电刀同时触发。

之前大乱斗电刀还在时盈能流妖姬非常火(电刀、岚切、火炮、无尽)。

岚切改了后盈能伤害后期变高了,加上电刀回归,盈能流妖姬又能玩了。

并且岚切特效由A目标减速改为A目标加速。

减速改为加速这改动可就太爽了。

加速可以让自身操作上限更高,拉扯更强。例如对方龙王开E,你出岚切减速他有什么用?还不如A人触发岚切加速更快走出E技能范围实用。

盾弓由神话装改为传说装,且基础属性不再提供攻速。

所以这件装备直接改为ADC版本的“血手”,缺乏保命手段就出,不用再纠结出了无尽+海妖没有保命手段的问题了。

收集者穿甲提升。

看似设计师想加强刺客让鼓励他们出收集者(因为大多数刺客要暴击属性没用),实际加强了莎弥拉、德莱文、男枪等这些需要高爆发的ADC。

幻影之舞没什么好说的,200块换来5攻速提升,亏麻了。

多米尼克领主的致意这样改为的是适配一些有技能有AP加成的ADC,非常合理。

饮血剑吸血提升,但不再提供护盾,转而提供攻击力。

虽然护盾没了,但给的攻击力多啊,暴击输出能解决一切。

无尽饮血一出,后期鞋子一卖+喝红药水,ADC攻击力轻轻松松破500,谁能顶得住?

总结

坦克/战士、辅助的装备受限于篇幅原因下篇再聊。

总的来说,这次ADC和刺客装备改动方向还是让大多数人满意的。

因为神话版本实行以来,设计师把羊刀/无尽/迅刃三件传说装设计为不能一起出不符合传说装备的设计概念(虽然装备效果之间有冲突的确不适合一起出)。

现在把这三件装备转为神话装后,更加证明了神话装备版本设计出来就是一坨屎,13.10版本之后的神话装就是用来证明羊刀无尽迅刃不能一起出!

并且不论是AD还是刺客,高伤害和高机动性两者不再可以兼得,这种明显标注装备之间的区别让玩家出装不再纠结。

像大乱斗这种打架图,莽是大多数人的主旋律,喜欢莽的有让你伤害更高的出装组合,喜欢拉扯的也有让你更方便风筝敌人的装备。

相信13.10版本后每个人都能在装备大改中找到自己最舒服的大乱斗玩法。

大家怎么觉得13.10装备改动对大乱斗有什么影响呢?欢迎交流~!

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评论列表
  • 2023-05-11 02:36

    把屎山加点水搅一搅让屎山看起来更像一个整体,让屎和屎之间的联动更紧密,

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